欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

ck2政体说明文件汉化版

2020-09-02 16:07 作者:小朱奕存  | 我要投稿

第一部分

政府是在补丁(patch??)2.4中引入的,与角色相关。

他们允许将持有的资本类型和实际政府分离开来,这在2.4补丁之前是有问题的。

出于绩效原因,政府只有在头衔获得/移除、列日关系改变和宗教信仰改变时才会生效[1]


政体组

政*府组织是硬编码的。共有5组:

  • feudal_governments, for which is_feudal = yes

  • republic_governments, for which is_republic = yes

  • theocracy_governments, for which is_theocracy = yes

  • tribal_governments, for which is_tribal = yes

  • nomadic_governments, for which is_nomadic = yes


第三部分

政*府

以下是可供各国政*府使用的flag清单:[2]

名称

类型

说明

实例

分割线

color

rgb

政*府地图模式中政*府类型的颜色

无代码实例

分割线

title_prefix

string

标题本地化的前缀(例如temple_count)。

title_prefix = "temple_"

分割线

frame_suffix

string

要使用的角色帧边框的精灵(sprite??)gfx名称的后缀。

frame_suffix = "_tribal"

分割线

potential

character triggers

角色选择此政*府类型的条件。在游戏开始时,如果有多个政*府符合条件,则会选择第一个符合条件的政府(注:似乎首先评估封建政*府)

potential = {

        NOT = {  religion_group = muslim     }

        is_patrician = no

}

分割线

merchant_republic

bool

使用商业共和国机制:产生家庭宫殿和贵族。它还将开启建立沿海贸易站的可能性。

merchant_republic = yes

分割线

uses_bride_price

bool

启用彩礼商人共和国功能。(结婚时用)

uses_bride_price = yes

分割线

uses_decadence

bool

如果一个角色在政*府和宗教中被书写,那么这个角色将使用堕落机制。

uses_decadence = yes

分割线

uses_jizya_tax

bool

无变量说明

字面意思:人头税??

uses_jizya_tax = yes

分割线

uses_piety_for_law_change

bool

无变量说明

字面意思:改变法律花费虔诚

无代码实例

分割线

uses_prestige_for_law_change

bool

无变量说明

字面意思:改变法律花费威望

无代码实例

分割线

allows_matrilineal_marriage

bool

无变量说明

字面意思:允许入赘婚姻

无代码实例

分割线

allow_title_revokation

bool

无变量说明

字面意思:允许收回头衔

无代码实例

分割线

allow_looting

bool

无变量说明

字面意思:允许劫掠

无代码实例

can_imprison_without_reason

bool

无变量说明

字面意思:允许关押犯人不需要理由/乱抓人不被认定为暴君

无代码实例

分割线

can_revoke_without_reason

bool

无变量说明

字面意思:允许收回头衔不需要理由/乱开除县令不被认定为暴君(儒家官僚制)

无代码实例

分割线

ignores_de_jure_laws

bool

无变量说明

字面意思:忽略法理法??

无代码实例

分割线

dukes_called_kings

bool

无变量说明

字面意思:公爵宣称王位

无代码实例(估计一大堆先在宗教定义好了所以这里不写了)

分割线

barons_need_dynasty

bool

如果值为yes,男爵们每次登陆(land??)都会得到一个随机的王朝

barons_need_dynasty = yes

分割线

can_create_empires

bool

这个政府的人是否能建立自定义帝国。默认为“是”。

can_create_empires = no

分割线

can_create_kingdoms

bool

这个政府的人是否能创造自定义王国。默认为“是”。(两个查理曼魔幻决议)

can_create_kingdoms = no

分割线

can_usurp_kingdoms_and_empires

bool

无变量说明

字面意思:可以夺取公国和王国头衔

无代码实例

分割线

have_gender_laws

bool

为在性别法律脚本中只允许一个性别法律的政府设定。影响界面和政府工具提示。

have_gender_laws = no

分割线

can_build_holdings

bool

无变量说明

无代码实例

分割线

can_build_forts

bool

无变量说明

字面意思:允许建造堡垒/无惩罚持有堡垒

无代码实例

分割线

can_build_castle

bool

无变量说明

字面意思:允许建造城堡/无惩罚持有城堡

无代码实例

分割线

can_build_city

bool

无变量说明

字面意思:允许建造城市/无惩罚持有城市

无代码实例

分割线

can_build_temple

bool

无变量说明

字面意思:允许建造寺庙(道馆/堂区)/无惩罚持有这玩意

无代码实例

分割线

can_build_tribal

bool

无变量说明

字面意思:允许建造部落/无惩罚持有部落

无代码实例

分割线(带有斜杠说明2个翻译版本不确定)

can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government

bool

能否把王国和帝国头衔封给另一个政*府类型的人。默认为“是”。

无代码实例

can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government_group

bool

能否把王国和帝国交给另一个政府*集团的人。默认为否。

无代码实例

分割线

can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government

bool

这个政*府类型的人能否从另一个政*府类型的人那里得到王国和帝国头衔。默认为“是”。

无代码实例

分割线

can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government_group

bool

这个政*府类型的人能否从不同政*府集团的人那里得到王国和帝国。默认为“是”。

(中华帝国/儒家官僚四件套)

无代码实例

分割线

free_retract_vassalage

bool

无变量说明

字面意思:免费收回封臣头衔

无代码实例

分割线

free_levies_in_offensive_war

bool

在进攻性战争中,提高税收而不惹怒附庸(龙舞狂喜)

free_levies_in_offensive_war = yes

分割线

max_consorts

int

无变量说明

字面意思:老婆和小妾之和最大值/老公和男闺蜜之和最大值(后面一种什么鬼…)

无代码实例

分割线

max_liege_levy

类型不明

用以代替官方法律

无代码实例

分割线

max_liege_tax

类型不明

用以代替官方法律

无代码实例

分割线

aggression

double

改变每点20%的意愿宣战的意见门槛,以及人工智能可能宣战的速度。1为默认值,不会导致任何更改。任何低于1的都会降低人工智能宣战的可能性。值为0将使AI永远不会宣战,除非通过脚本。负值被视为无效,不应使用

无代码实例

分割线

unit_modifier

modifiers

工作效果类似宗教mod(找我看上期)

无代码实例

分割线

unit_home_modifier

modifiers

工作效果类似宗教mod(找我看上期)

无代码实例

分割线

character_modifier

modifiers

工作效果类似宗教mod(也找我看上期)

无代码实例

分割线

preferred_holdings

List<holding>

无变量说明

无代码实例

分割线

allowed_holdings

allowed_holdings_culture

allowed_holdings_religion

 allowed_holdings_culture_and_religion(原文四行放一块)

List<holding>

不会得到错误的政府类型的惩罚

 #不会因为同一文化的部落受到错误的政府惩罚

allowed_holdings_culture   = {

  TRIBAL

}

分割线

builds_with_prestige

List<holding>

无论是用声望还是黄金成本建造新的定居点。

builds_with_prestige = yes

分割线

builds_with_piety

List<holding>

无论新的定居点是用虔诚还是用黄金建造的。

builds_with_piety = yes

分割线

accepts_liege_governments

accepts_liege_governments_culture

accepts_liege_governments_religion

accepts_liege_governments_culture_and_religion

(原文四行放一块)

List<government>

上市(list??)政*府是有效的,不会受到错误的政*府舆论处罚。

# Gets the wrong   religion modifier instead

accepts_liege_governments   = {

  muslim_government

}

分割线

free_revoke_on_governments

free_revoke_on_governments_culture

free_revoke_on_governments_religion

free_revoke_on_governments_culture_and_religion

(原文四行放一块)

List<government>

君主可以自由撤销与特定政*府的封臣

#其他宗教的部落附庸可以被免费吊销头衔free_revoke_on_governments_religion   = {

  tribal_government

}

分割线

free_revoke_on_tiers

free_revoke_on_tiers_culture

free_revoke_on_tiers_religion

free_revoke_on_tiers_culture_and_religion

(原文四行放一块)

List<tier>

附庸层,取消头衔不会触发任何负面意见修正

free_revoke_on_tiers   = { count duke }

ignore_in_vassal_limit_calculation

List<government>

Vassals with specified governments will   not count toward the vassal limit.

ignore_in_vassal_limit_calculation   = {

  tribal_government

}

分割线

vassal_call_to_arms

List<government>

无变量说明

无代码实例

分割线

no_vassal_tax

List<government>

无变量说明

无代码实例

分割线

forced_contract

List<government>

有特定政*府的附庸将给予最高税收和最高君主征税,无论意见如何。对这些附庸的暴政行动可以不受其他政*府附庸的反对(儒家官僚)

无代码实例

分割线

commander_limit

类型不明

无变量说明

分割线

无代码实例

capital_move_delay

类型不明(int??)

无变量说明,字面意思:迁都最短间隔

无代码实例

分割线

can_change_to_nomad_on_start

bool

游牧君主(同一文化)下的部落统治者将成为游牧统治者,除非对该人物或该人物的头衔另有规定。它只是为了在游戏开始前评估政*府。

无代码实例

分割线

gets_religion_opinion_penalties

bool

持有者关心人们是否信仰不同的宗教。默认为“是”。

无代码实例

分割线(红色部分为狂喜,要考的)

gives_religion_opinion_penalties

bool

其他人关心持有者是否是不同的宗教。默认为“是”

无代码实例

分割线

vassal_government_opinion_penalties

bool

因为“接受君主政府(accepts_liege_governments)”和类似事件而受到舆论处罚。默认为“是”。

无代码实例

分割线

offmap_power

offmap

What offmap power to use for culture and   religion when using succ_offmap_succession.

无代码实例

分割线

can_demand_religious_conversion

bool

民众是否可以利用这个政*府的需求进行宗教皈依互动。宗教中也必须允许。默认为“是”。

无代码实例

分割线

can_inherit

bool

这个政*府的人能否继承头衔。默认为“是”。

无代码实例

分割线

men_can_take_consorts

bool

如果有,男人可以娶女伴。默认为“是”。如果max_cours为0,则不起作用。

无代码实例

分割线

women_can_take_consorts

bool

如果有,女性可以选择男性配偶。默认为否。如果max_consors为0,则无效。

无代码实例

分割线(搁着梅开二度呢)

marriage_ignore_religion

bool

如果设置了,AI在考虑结婚或接受配偶时会忽略宗教信仰,默认为“否”。

无代码实例

分割线

 

第四部分

Graphics(图案)

为了给政*府添加自定义图形,需要一些界面(interface)修改。创建一个后缀为.gfx的文件in the interface folder. 在内部,您可以为政府图标添加一个spriteType块,以及为五个字符框架图像添加五个精灵(sprite)[参考宗教mod制作的文章]。所有六个精灵类(spriteType)型都必须在一个精灵型别(spriteType)区块内, 所有这些精灵类型(spriteType)的名字都必须以你在政*府txt(government.txt)文件中的frame_后缀(frame_suffix)结尾。 你可以找到代码于 \interface\generalstuff.gfx.

实际的图形文件放在gfx\interface文件夹中。所有六个文件都将保存为.dds扩展名。

例如,如果要为世俗政府添加自定义图形,with frame_suffix = _secular :

 

spriteTypes = {

       

        ### character stuff

        spriteType = {

                 name = "GFX_charframe_150_secular"

                 texturefile = "gfx\\interface\\charframe_150_secular.tga"

                 noOfFrames = 6

                 allwaystransparent = yes

        }

        spriteType = {

                 name = "GFX_charframe_100_secular"

                 texturefile = "gfx\\interface\\charframe_100_secular.tga"

                 noOfFrames = 6

                 allwaystransparent = yes

        }

        spriteType = {

                 name = "GFX_charframe_75_secular"

                 texturefile = "gfx\\interface\\charframe_75_secular.tga"

                 noOfFrames = 6

                 allwaystransparent = yes

        }

        spriteType = {

                 name = "GFX_charframe_50_secular"

                 texturefile = "gfx\\interface\\charframe_50_secular.tga"

                 noOfFrames = 6

                 allwaystransparent = yes

        }

        spriteType = {

                 name = "GFX_charframe_34_secular"

                 texturefile = "gfx\\interface\\charframe_34_secular.tga"

                 noOfFrames = 6

                 allwaystransparent = yes

        }

       

        ### government icons

        spriteType = {

                 name = "GFX_icon_secular_government"

                 texturefile = "gfx\\interface\\government_icon_secular.dds"

        }

 

}


第五部分

Localisation(本地化)

别忘了把你的新政府本地化。它的工作原理与其他本地化类似:

secular_government;Secular;;;;;;;;;;;;;x

secular_government_desc;No religions allowed!;;;;;;;;;;;;;x

 

请注意,政*府的功能列表(例如“可以不受惩罚地持有城堡、寺庙和堡垒”)是自动生成的(基于您在txt文件中的内容),并将其放在您的“政*府说明(government_desc??)”下。这意味着,如果您不想解释政*府表格的内容,可以将“政*府说明(government_desc??)”留空。


第六部分

References

  1. 跳转↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-mod-governments-and-tributaries.869138/page-5#post-19629190

  2. 跳转↑ forum:869138



ck2政体说明文件汉化版的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律