ck2政体说明文件汉化版
第一部分
政府是在补丁(patch??)2.4中引入的,与角色相关。
他们允许将持有的资本类型和实际政府分离开来,这在2.4补丁之前是有问题的。
出于绩效原因,政府只有在头衔获得/移除、列日关系改变和宗教信仰改变时才会生效[1]
政体组
政*府组织是硬编码的。共有5组:
feudal_governments, for which is_feudal = yes
republic_governments, for which is_republic = yes
theocracy_governments, for which is_theocracy = yes
tribal_governments, for which is_tribal = yes
nomadic_governments, for which is_nomadic = yes
第三部分
政*府
以下是可供各国政*府使用的flag清单:[2]
名称
类型
说明
实例
分割线
color
rgb
政*府地图模式中政*府类型的颜色
无代码实例
分割线
title_prefix
string
标题本地化的前缀(例如temple_count)。
title_prefix = "temple_"
分割线
frame_suffix
string
要使用的角色帧边框的精灵(sprite??)gfx名称的后缀。
frame_suffix = "_tribal"
分割线
potential
character triggers
角色选择此政*府类型的条件。在游戏开始时,如果有多个政*府符合条件,则会选择第一个符合条件的政府(注:似乎首先评估封建政*府)
potential = {
NOT = { religion_group = muslim }
is_patrician = no
}
分割线
merchant_republic
bool
使用商业共和国机制:产生家庭宫殿和贵族。它还将开启建立沿海贸易站的可能性。
merchant_republic = yes
分割线
uses_bride_price
bool
启用彩礼商人共和国功能。(结婚时用)
uses_bride_price = yes
分割线
uses_decadence
bool
如果一个角色在政*府和宗教中被书写,那么这个角色将使用堕落机制。
uses_decadence = yes
分割线
uses_jizya_tax
bool
无变量说明
字面意思:人头税??
uses_jizya_tax = yes
分割线
uses_piety_for_law_change
bool
无变量说明
字面意思:改变法律花费虔诚
无代码实例
分割线
uses_prestige_for_law_change
bool
无变量说明
字面意思:改变法律花费威望
无代码实例
分割线
allows_matrilineal_marriage
bool
无变量说明
字面意思:允许入赘婚姻
无代码实例
分割线
allow_title_revokation
bool
无变量说明
字面意思:允许收回头衔
无代码实例
分割线
allow_looting
bool
无变量说明
字面意思:允许劫掠
无代码实例
can_imprison_without_reason
bool
无变量说明
字面意思:允许关押犯人不需要理由/乱抓人不被认定为暴君
无代码实例
分割线
can_revoke_without_reason
bool
无变量说明
字面意思:允许收回头衔不需要理由/乱开除县令不被认定为暴君(儒家官僚制)
无代码实例
分割线
ignores_de_jure_laws
bool
无变量说明
字面意思:忽略法理法??
无代码实例
分割线
dukes_called_kings
bool
无变量说明
字面意思:公爵宣称王位
无代码实例(估计一大堆先在宗教定义好了所以这里不写了)
分割线
barons_need_dynasty
bool
如果值为yes,男爵们每次登陆(land??)都会得到一个随机的王朝
barons_need_dynasty = yes
分割线
can_create_empires
bool
这个政府的人是否能建立自定义帝国。默认为“是”。
can_create_empires = no
分割线
can_create_kingdoms
bool
这个政府的人是否能创造自定义王国。默认为“是”。(两个查理曼魔幻决议)
can_create_kingdoms = no
分割线
can_usurp_kingdoms_and_empires
bool
无变量说明
字面意思:可以夺取公国和王国头衔
无代码实例
分割线
have_gender_laws
bool
为在性别法律脚本中只允许一个性别法律的政府设定。影响界面和政府工具提示。
have_gender_laws = no
分割线
can_build_holdings
bool
无变量说明
无代码实例
分割线
can_build_forts
bool
无变量说明
字面意思:允许建造堡垒/无惩罚持有堡垒
无代码实例
分割线
can_build_castle
bool
无变量说明
字面意思:允许建造城堡/无惩罚持有城堡
无代码实例
分割线
can_build_city
bool
无变量说明
字面意思:允许建造城市/无惩罚持有城市
无代码实例
分割线
can_build_temple
bool
无变量说明
字面意思:允许建造寺庙(道馆/堂区)/无惩罚持有这玩意
无代码实例
分割线
can_build_tribal
bool
无变量说明
字面意思:允许建造部落/无惩罚持有部落
无代码实例
分割线(带有斜杠说明2个翻译版本不确定)
can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government
bool
能否把王国和帝国头衔封给另一个政*府类型的人。默认为“是”。
无代码实例
can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government_group
bool
能否把王国和帝国交给另一个政府*集团的人。默认为否。
无代码实例
分割线
can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government
bool
这个政*府类型的人能否从另一个政*府类型的人那里得到王国和帝国头衔。默认为“是”。
无代码实例
分割线
can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government_group
bool
这个政*府类型的人能否从不同政*府集团的人那里得到王国和帝国。默认为“是”。
(中华帝国/儒家官僚四件套)
无代码实例
分割线
free_retract_vassalage
bool
无变量说明
字面意思:免费收回封臣头衔
无代码实例
分割线
free_levies_in_offensive_war
bool
在进攻性战争中,提高税收而不惹怒附庸(龙舞狂喜)
free_levies_in_offensive_war = yes
分割线
max_consorts
int
无变量说明
字面意思:老婆和小妾之和最大值/老公和男闺蜜之和最大值(后面一种什么鬼…)
无代码实例
分割线
max_liege_levy
类型不明
用以代替官方法律
无代码实例
分割线
max_liege_tax
类型不明
用以代替官方法律
无代码实例
分割线
aggression
double
改变每点20%的意愿宣战的意见门槛,以及人工智能可能宣战的速度。1为默认值,不会导致任何更改。任何低于1的都会降低人工智能宣战的可能性。值为0将使AI永远不会宣战,除非通过脚本。负值被视为无效,不应使用
无代码实例
分割线
unit_modifier
modifiers
工作效果类似宗教mod(找我看上期)
无代码实例
分割线
unit_home_modifier
modifiers
工作效果类似宗教mod(找我看上期)
无代码实例
分割线
character_modifier
modifiers
工作效果类似宗教mod(也找我看上期)
无代码实例
分割线
preferred_holdings
List<holding>
无变量说明
无代码实例
分割线
allowed_holdings
allowed_holdings_culture
allowed_holdings_religion
allowed_holdings_culture_and_religion(原文四行放一块)
List<holding>
不会得到错误的政府类型的惩罚
#不会因为同一文化的部落受到错误的政府惩罚
allowed_holdings_culture = {
TRIBAL
}
分割线
builds_with_prestige
List<holding>
无论是用声望还是黄金成本建造新的定居点。
builds_with_prestige = yes
分割线
builds_with_piety
List<holding>
无论新的定居点是用虔诚还是用黄金建造的。
builds_with_piety = yes
分割线
accepts_liege_governments
accepts_liege_governments_culture
accepts_liege_governments_religion
accepts_liege_governments_culture_and_religion
(原文四行放一块)
List<government>
上市(list??)政*府是有效的,不会受到错误的政*府舆论处罚。
# Gets the wrong religion modifier instead
accepts_liege_governments = {
muslim_government
}
分割线
free_revoke_on_governments
free_revoke_on_governments_culture
free_revoke_on_governments_religion
free_revoke_on_governments_culture_and_religion
(原文四行放一块)
List<government>
君主可以自由撤销与特定政*府的封臣
#其他宗教的部落附庸可以被免费吊销头衔free_revoke_on_governments_religion = {
tribal_government
}
分割线
free_revoke_on_tiers
free_revoke_on_tiers_culture
free_revoke_on_tiers_religion
free_revoke_on_tiers_culture_and_religion
(原文四行放一块)
List<tier>
附庸层,取消头衔不会触发任何负面意见修正
free_revoke_on_tiers = { count duke }
ignore_in_vassal_limit_calculation
List<government>
Vassals with specified governments will not count toward the vassal limit.
ignore_in_vassal_limit_calculation = {
tribal_government
}
分割线
vassal_call_to_arms
List<government>
无变量说明
无代码实例
分割线
no_vassal_tax
List<government>
无变量说明
无代码实例
分割线
forced_contract
List<government>
有特定政*府的附庸将给予最高税收和最高君主征税,无论意见如何。对这些附庸的暴政行动可以不受其他政*府附庸的反对(儒家官僚)
无代码实例
分割线
commander_limit
类型不明
无变量说明
分割线
无代码实例
capital_move_delay
类型不明(int??)
无变量说明,字面意思:迁都最短间隔
无代码实例
分割线
can_change_to_nomad_on_start
bool
游牧君主(同一文化)下的部落统治者将成为游牧统治者,除非对该人物或该人物的头衔另有规定。它只是为了在游戏开始前评估政*府。
无代码实例
分割线
gets_religion_opinion_penalties
bool
持有者关心人们是否信仰不同的宗教。默认为“是”。
无代码实例
分割线(红色部分为狂喜,要考的)
gives_religion_opinion_penalties
bool
其他人关心持有者是否是不同的宗教。默认为“是”
无代码实例
分割线
vassal_government_opinion_penalties
bool
因为“接受君主政府(accepts_liege_governments)”和类似事件而受到舆论处罚。默认为“是”。
无代码实例
分割线
offmap_power
offmap
What offmap power to use for culture and religion when using succ_offmap_succession.
无代码实例
分割线
can_demand_religious_conversion
bool
民众是否可以利用这个政*府的需求进行宗教皈依互动。宗教中也必须允许。默认为“是”。
无代码实例
分割线
can_inherit
bool
这个政*府的人能否继承头衔。默认为“是”。
无代码实例
分割线
men_can_take_consorts
bool
如果有,男人可以娶女伴。默认为“是”。如果max_cours为0,则不起作用。
无代码实例
分割线
women_can_take_consorts
bool
如果有,女性可以选择男性配偶。默认为否。如果max_consors为0,则无效。
无代码实例
分割线(搁着梅开二度呢)
marriage_ignore_religion
bool
如果设置了,AI在考虑结婚或接受配偶时会忽略宗教信仰,默认为“否”。
无代码实例
分割线
第四部分
Graphics(图案)
为了给政*府添加自定义图形,需要一些界面(interface)修改。创建一个后缀为.gfx的文件in the interface folder. 在内部,您可以为政府图标添加一个spriteType块,以及为五个字符框架图像添加五个精灵(sprite)[参考宗教mod制作的文章]。所有六个精灵类(spriteType)型都必须在一个精灵型别(spriteType)区块内, 所有这些精灵类型(spriteType)的名字都必须以你在政*府txt(government.txt)文件中的frame_后缀(frame_suffix)结尾。 你可以找到代码于 \interface\generalstuff.gfx.
实际的图形文件放在gfx\interface文件夹中。所有六个文件都将保存为.dds扩展名。
例如,如果要为世俗政府添加自定义图形,with frame_suffix = _secular :
spriteTypes = {
### character stuff
spriteType = {
name = "GFX_charframe_150_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_150_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_100_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_100_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_75_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_75_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_50_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_50_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_34_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_34_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
### government icons
spriteType = {
name = "GFX_icon_secular_government"
texturefile = "gfx\\interface\\government_icon_secular.dds"
}
}
第五部分
Localisation(本地化)
别忘了把你的新政府本地化。它的工作原理与其他本地化类似:
secular_government;Secular;;;;;;;;;;;;;x
secular_government_desc;No religions allowed!;;;;;;;;;;;;;x
请注意,政*府的功能列表(例如“可以不受惩罚地持有城堡、寺庙和堡垒”)是自动生成的(基于您在txt文件中的内容),并将其放在您的“政*府说明(government_desc??)”下。这意味着,如果您不想解释政*府表格的内容,可以将“政*府说明(government_desc??)”留空。
第六部分
References
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