因为一时兴起而做出来的制图(一)(一将成名篇)
最近入手了官盗2023尊享版,本来是为了标记与游戏牌入手的——因为自己自用的游戏卡牌快损的差不多了,再加上对这个东西的具体内容,有点好好奇,就花近60块的高昂价格购置了这个官盗。
结果在放假回来开箱的一瞬间,我的心情别因为这破玩意儿坠入了谷底——整体将池是ol的界限突破(包括界神话再临,也有标的)与璀璨星河(不确定是到在什么时时间截止,貌似今年的新将就到夏侯尚为止),新杀的星火燎原(完了后来再检查发现,天同包也没有!!!!!!!)与界一将成名,以及看起来很帅但是没有什么卵用的异画武将。 本来,60块钱有这么多破玩意,应该来讲算是比较赚的了—— 但是他没有标的一将成名将!!!!!!!!!!(指的是有标无界的那种,有界的都出了。同时也不包括一将成名2022,那个东西的实质上也不算是一将成名了) 同时没有手杀的界限突破(标将就不用说了,神话在临和一将成名,虽然他做的烂,但既然你都是尊享版了,不至于没有吧????) 碍于我的强迫症发挥,于是脑袋一抽,从昨天晚上开始陆陆续续根据这个官盗的风格,为这些管道没有的将做了制图。 那么,现在就开始展示吧。
这个曹植缝合了多个版本,新杀的,手杀的,以及小程序的三个版本。 强不强不知道,至少很有官盗那味了。 在原画上就没有太多考究了,直接用的是新杀的界皮(手杀的太丑了)。 当然,为了模仿这个官盗,其实我是有做异画制图的,这个等到文章的最后再放出来吧。(由于其实考虑了成本因素,所以说异画可能会偏少一点)
本来这官盗是有于禁的,不过我特别喜欢手杀于禁的设计,于是直接为其制了图。 不过也不是照搬,而是直接缝合了初版跟二版的技能新做了一个技能给他……话说回来,这技能强度会不会有点超模了? 在原画方面上,也幸亏是那个于禁用的是新杀的国战原画(其实那个原画的于禁十分契合镇军这个技能组),不然我就用不得这个原画了。
高顺也是缝合了数个版本,甚至还有所加强,毕竟也是入坑的时候的爱酱之一(另外一个是卧龙诸葛)。 而原画也是选择了手杀原画,你是我个人比较喜欢的高顺原画。 至此一将成名2011这补将算是结束了。不做大宝的原因是因为大宝不是很契合这个将池,其他的也没有什么亮眼的将,就不浪费资源为他们补了。
又是一个缝合版的将,并且X还加了个一……好吧,基本上跟新杀版来比没有什么变化,除了多了咆哮以外 而原画也是没有争议的,用了手杀的原画
马岱这个就是纯纯的修改了——因为新杀界看起来实在是太蠢了(手杀懂的都懂),同时进行了一定的增强(虽然还是小修小补就是了)。 而原画却是选了一个皮肤的原画(本来还选了老马岱那个原画的,但后面为了省制卡费就直接删了)
廖化又是在使用的手杀版的同时进行的增强——不断杀的廖化真的是太强了!!!! 原画方面就不多做赘述。
小关张用了全新的设计,达到了不完美的缝合。本来父魂的那个“展示”其实应该是“展示并获得”的,不过在制图的时候没写,制完图之后感觉也挺好的,就直接这么改了。 而新关兴张苞的部分,就完完全全变成了丈八蛇矛……这个只能说有所取舍,两个技能都获得武圣和咆哮这件事情还是太淦了。 原画用的是新杀的界原画,不过这张给我的感觉不是那么的好。
用的是老王异的模板外加修改,同时继承了新杀界王异的四血身板。 而将重复判定一次改成判两次判定选一次判定作为判定结果也是个很明显的增强——这使得司马懿改判这位成红色变得不是那么容易了。 而原画则是选择了我比较喜欢的这一张皮肤,连画师也跟老的是同一个,真的是太淦了。
界荀攸我不是太满意啊,于是根据国战版本的我改成了这版。 整体来讲这是增强大于削弱的,并且也不至于空城过了——当然这究竟是有利还是有弊就说不清了。 原画的话,这张最有意境感,就用了这张——即使这张特效跟违和感都是满满的。
既然公孙瓒在手杀算一将成名,那就把他放在这吧。 简单的来说这版是欢乐版的增强版;复杂点来讲,这是手杀与OL的缝合加强版——在欢乐的基础上增加了过牌并且。无论何时何地都会有加一马跟减一马相伴左右。 而原画也是手杀界皮,当然在ol与新杀,这也算是皮肤。
本来是想进行大缝合的,但最终想想还是算了,就在手杀界的基础上修修补补。 至于两张牌改成X张牌……按照这个钟会来讲,不会真的有人能把权全部用光吧? 而原画方面就不多赘述。 将2的将也就这些了——至于华雄?那已经不是一将成名能管的事情了。 而整个一将成名也就这将2制图的人物最多。
李儒也是缝合两个版本的界限突破,虽然乍一眼看上去不大看得出来就是了。 而强度的话,我只能说——这就是时代的骄傲!(虽然现在已经差不多不是了) 而原画用的是手杀的传动鸠杀少帝,整体给人的感觉就棒。
三个版本的缝合郭淮,强度强不强我不知道,反正很K系列就是了。 而原画直接用的就是标的原画,我个人感觉是挺好的。
没做任何修改,完完全全的界满宠。
对仁心进行了增强,不知道实战会有什么表现。
当制图的时候我才发现,原来两个陈群的技能名是不一样的…… 这个陈群则是在新杀界陈群的基础上,对法恩进行了修改。
这个修改可能看得出来的——不能摊煎饼了,同时也是与上面的法恩同款修改。 原画则是没有用手杀界皮(主要是我个人感觉他太丑了)。
在手杀界朱然的基础上进行了增强,无论动不动他,别人都感觉十分难受,仿佛如芒在背。 而二技能是对初版胆守进行了再创作(当然,是不是真的契合就不知道了),同时还有了莫名其妙的联动(铁索连州而行,东吴水师可破)。 然后将三也就到此为止了(蜀国将一个都没有哈,本来还是要打算修改简雍的,但最终也是为了节约成本而打消了这个打算。)
同理,依旧是K系列缝合。 原画就是随便找了个皮肤做原画。(主要是硬是下不了手杀界原画)
这个巨兽是缝合外加加强—— 而矢北的负面效果在某些情况下可能会有大用。(实际上是我记串了,才修改成这个样子的) 这里顺便说明一下,原画作者那里是写错了——本来应该是写的是云涯的,但是当时制图的时候先是4血,然后又拿原画作者标错的数据来改回了3血。本来是想改回来的,但是感觉又太费时费力了,所以说就先这样了。
这里是在新杀爆料界版的基础上进行了增强——话说回来,这个看牌的加强,绝对是大加强。 由于没有界的原画,于是便拿这个最喜欢的皮肤来顶一下了。
按照手杀界吴懿的基础上进行的修改——本来大可不必制作的(因为强度也就那样),但是因为我对这个技能模组有点特殊的感觉,于是便修改出来的这个。 加强肯定是大加强,但非延时牌这个描述很不官方,正确描述应该是基本牌和普通锦囊牌。 原画的话,因为不喜欢手杀的那个原画,于是便用了这个皮肤。
这个曹真纯粹是在精简描述的过程中看不下去,直接改成了这样。 强度的话,我感觉这样已经算是很大的一个加强了。 原画的话也就是这样子了。
两个版本的界朱治,因为都没有所以说要设计两个(本来手杀的也是可以大可不必制图的,但是最终还是选择制图了——然后我就被这个玩意恶心到了,地图一共用了约莫20分钟) 新杀版的是优化了一下描述(当然的其实也许可能大概是增强);而手杀版已经跟重做没什么差别了,强度上感觉还是一般。 原画方面就没什么好说的了。
简单粗暴的增强,朴实无华的加伤跟摸牌,以及感觉配合上重复了的弃牌加强中;当然在描述上,这可能会有问题——AOE到底是所有人都得选择一次还是只需要一个人选择一次就好了?不过实际操作上还是只能使用一次的啊,多个人选择就相当于使用多次了…… 原画方面同样没什么好说的。
数值上的小增强,主公技加强成只要发动就可以恢复一点体力
同样也是小增强(当然这可能其实是大增强吧……)
三版缝合,同时有所增强…… 感觉k系列缝合缝合的有点过分了呢…… 而一将成名系列的制图也就到此为止了,而下面的就是上面的异画了。 而下一期便是神话在临与莫名失踪的天同将了(同时还包括一些奇奇怪怪的将) 让我们下期再见! 附赠:
这个纯粹就是为了多做一张而多做一张了——完全没有必要,本来就不需要还原……(完了还无法完全还原……)不过既然做都做了,那就这样吧。