「Y6S1绯红劫案」设计师笔记 | Y6S1.3

在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Y6S1.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜
胜率差 VS. 出场率


请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。
出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。
特勤干员禁用率


特勤干员平衡性

ACE
• 烟雾手榴弹替换为阔剑地雷
• S.E.L.M.A.可破坏黑镜窗
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业选手。
由平衡性图表可见,Ace的出场率和胜率有所提升。总体而言,我们认为Ace是一位行动效率高、比较全能的硬突破手,但他不应该成为所有战斗场景的硬突破首选。将Ace的烟雾手榴弹替换为阔剑地雷后,我们希望能降低他在游戏后期的推进能力,为Thermite等突破手腾出上场机会。
此外,我们还改动了Ace的装备与Mira的黑镜之间的互动方式。此前,玩家已经开始使用Ace在黑镜下方开辟空位,阻止防守方使用黑镜,以此对抗Mira。现在,Ace的装备可以完全破坏摧毁黑镜,再次为游戏添加了一项针对Mira的反制策略。
JACKAL
• C7E弹匣容量减少至25+1发(此前为30+1发)
• C7E伤害值降低至42(此前伤害值为46)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业选手。
Jackal是总体强度高的全能型干员,对战出场和禁用名单都不乏他的身影。我们深入研究了C7E的数据,发现这把枪略微过强。这项改动可以让Jackal的强度与其他特勤干员相平衡,同时也不会大幅削弱他的战斗能力。此外,改动上线后,PDW9的出场机会应该会增加,玩家可以根据地图或战略,在两把枪之中作出合适的选择。

JÄGER
• 416-C弹匣容量减少至25+1发(此前为30+1发)
• 增强416-C的垂直后坐力
受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业选手。
Jäger是社区至爱的干员,我们也明白大家为什么喜欢他!即便Jäger深受大家的喜爱,也可以为队伍贡献独特的效用,但他95%的出场率依然高得难以忽略。为了解决这个问题,我们花了大量的时间和精力进行研究,也十分理解对他进行改动会影响许多玩家的体验,因此,我们希望保留这位特勤干员的特色,同时鼓励大家积极选用不同的特勤干员。
上一次对Jäger进行改动时,我们解决了与他所配装备相关的问题,当时改动的方向并没有错,但数据显示,与其他特勤干员相比,Jäger的出场率依然高得惊人。接下来,我们将深入研究416-C的强攻能力。一直以来,这把枪的表现都在突击步枪的平均水平之上。416-C的弹匣容量减少、后坐力增强以后,玩家需要具备更精湛的技巧才能发挥该武器的最大潜力。这项改动有助于平衡416-C和其他武器及特勤干员的选用率,同时又能让该武器在战斗技巧出色的玩家手上继续保持良好表现。
我们知道,Jäger之所以受欢迎,不仅因为他所配备的武器表现出色,更因为他拥有强大的装备拦截能力。未来,我们可能会对ADS进行微调,但我们也明白,这种改动不仅会涉及Jäger,还会涉及其他干员。任何干员和武器的平衡性改动都是不断迭代的过程,所以我们会密切关注这项改动将对大家喜爱的这位ADS主人造成什么影响,并在必要时进行调整,直至找到合适的平衡点为止。


TACHANKA
• “喧闹”发射器
◦ 弹匣容量增加至7发(此前为5发)
◦ 燃烧效果持续时间延长至7秒(此前为5秒)
◦ 引爆时间缩短至0.75秒(此前为1秒)
◦ 火焰燃烧半径扩大至1.9米(此前为1.7米)
◦ 投射物轨迹开始下降的距离延长至20米(此前为8米)
◦ 投射物速度提高至30(此前为20)
• DP27
◦ 装备时间缩短至0.65秒(此前为0.9秒)
◦ 卸除时间缩短至0.3秒(此前为0.42秒)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业选手。
Tachanka重制后,我们最初收到的反馈表示他过于强大,甚至会破坏游戏体验。然而,当前数据显示,Tachanka的出场率较低,使用榴弹的次数也比较少,导致他的杀伤力远不及我们的预期效果。我们希望Tachanka适用于各水平级别的对战,也能有效替代或辅助Smoke,在区域阻绝和拖延时间方面发展出新的战略。我们增强了Tachanka榴弹的威力、持续时间、效果半径、速度和容量,旨在提高榴弹在实战中的实用性和杀伤力,同时也不至于达到过于强大的程度。
THERMITE
• 阔剑地雷替换为烟雾手榴弹
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业选手。
我们希望增强Thermite在更多战斗场景中的能力。为他配备烟雾手榴弹后,Thermite在游戏后期的推进能力应该会有所增强,即使所有目标墙体已经被突破,他依然能发挥其他效用。
武器平衡性
精确射手步枪(进攻方)
• 移除1.0倍瞄准器
• 新增1.5倍、2.0倍以及2.5倍瞄准镜
• 默认瞄准镜为3.0倍
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业选手。
精确射手步枪的设计目的是用于远程作战。然而,在远程作战场景下,仅配备3.0倍瞄准镜的精确射手步枪表现十分受限,不适用于所有地图或情景。我们决定为精确射手步枪增加更多瞄准镜选项,给予玩家更多选择自由,同时保留该武器原本在精确瞄准方面的突出作用。