blender有哪些一直开着基本不关的插件?
Blender安装必装插件,良心推荐,减少烦躁情绪,提高工作速度
插件清单:
1.Node Wrangler ★★★ 节点插件
2.Bool Tool ★ 布尔插件
3.Auto Mirror ★ 镜像插件
4.UV ToolKit ★★★ UV工具
5. Loop Tool ★★★ 循环编辑工具
6.Extra Object ★ 建模工具包
7.Rigify ★ 动画专用骨骼插件
8.Import image as Planes ★★ 导入图片插件
12.17更新:
评论区大佬推荐的:
9. Bagapie ★★★★ 建筑、地表创建编辑神器
2.1. Carver ★★ 第二款布尔插件

1.Node Wrangler ★★★
传闻中99.9%的Blender用户都会安装的插件,至今没有内置也是个谜
安装方法:插件窗口中搜索打勾即可,软件官方内置,无需下载

插件功能(仅常用部分)
(1)快速导入贴图
按下Ctrl+shift+T,选中目标贴图(PBR),插件会帮助你快速创建贴图材质,再也不用一个一个拖了
(2)快速混合材质

比如我要将这2个纹理混合,那么选中他俩,按下Ctrl+Shift+右键,会出现绿色链条,松开鼠标即可快速混合
(3)快速布置贴图
贴图赋予在物体身上,想要改变贴图的方向,大小,映射方式,就必须用到矢量节点
选中纹理贴图,直接按下Ctrl+T 即可

(4)节点预览
按下 Crtl+Shift 左键快速预览任何一个节点
而且,按住 Crtl+Shift 再次左键,会从上往下依次预览不同输出点(图中的123)

(5)重加载图片
按下 Alt+R 重新载入所有图片

2.Bool Tool ★
第二款官方内置的必备布尔插件
插件功能在下面的官方文档可以查阅

安装插件后,按下Ctrl+Shift+B就可以调用布尔功能,功能十分清晰

分两部分:Auto Boolean & Brush Boolean
Auto的意思是马上应用布尔,不可修改;Brush的意思是创建对应的布尔修改器,可调整
用了它,摆脱在修改器面板吸来吸去的烦恼

2.1. Carver ★★

插件功能(部分)
安装好插件后,按下Ctrl+Shift+X 开启 Carver,按下鼠标右键可退出
(1)两种切割模式


Rebool会把切割下来的部分分出一个整体,difference会把切割出来的扔掉
(2)Cut Type:切割种类,按下Space键切换,有三种
a.Rectangle长方形模式 b.Line 线模式 c.Circle 圆(正n边形)模式

(3) CurSor Depth游标深度
比较容易理解,普通切割是贯穿式切割,游标深度开启时,只会切割到游标所在的水平面深度

这个插件在做硬表面类型模型的时候很实用高效

3.Auto Mirror ★

同样是一个比较小的辅助功能,当我们在尝试创造一个镜像物体的时候,会有这样的问题

安装后Auto Mirror会出现在编辑模式下的右侧菜单栏中

点击需要的对称方向并按AutoMirror,插件会自动帮你创建一个没有重叠面,又带有镜像修改器的物体

4.UV ToolKit ★★★

这是一个需要下载的插件,百度自行搜索
有了这个插件,我把Rizom UV从工作流中踢出去了
插件功能(仅常用部分)
(1)UV展平
做3d的就知道这个功能有多重要!Blender自带的UV展开约等于没用

治愈强迫症的优秀功能,而且让UV更合理,圆柱形体再也不怕了
(2)棋盘格材质预览
快速创建棋盘格材质,多个档位清晰度,快速又清楚,整个过程舒舒服服

(3)UV重排
和原生uv展开对比是秒杀的效果

(4)相似uv叠起

相见恨晚的好插件,必备,必备,必备

