《守望先锋2》开发者访谈:英雄平衡和未来PVP的设计

开发者访谈
主要是《守望先锋》2 末日铁拳将重做为重装英雄的内容,就是将之前Reddit访谈内容,官方总结了一下 。
有图片版,我把他转化为文字版,但许多为繁体字没办法,看不懂没关系,可以往下看下文也可以点上方蓝色链接

铁拳要做成重装英雄
玩家热评:
我一直觉得铁拳是一个只能在守望先锋里面玩到的英雄,可玩性非常高,设计出铁拳的设计师简直是天才。希望这个改动不要把铁拳的可玩性也给该没了,不然我还是玩1算了
减伤害加蓝盾,然后就变成了一个在人群里窜来窜去恶心人的搅屎棍?
那把铁拳和路霸和在一起,起名叫铁霸,血量800,落地砸到人再加两百蓝甲,上勾拳完吸一口奶减伤,保证了在不掉血的情况下艹飞别人,别人在远处不用担心,可以勾过来再上勾拳
又开始了又开始了,不知道要怎么搞平衡了→削奶
其他英雄改动(之前我发过)
最大的变化是坦克的大招收益减少了,减少大招发生的频率是我们早期的目标
职业选手的测试最大的惊喜可能是黑影的超模。之前对这些改动进行了至少几周的游戏测试,虽然她感觉很强,但从未真正觉得她接管了游戏。当把她交给职业选手时,击杀变得容易得多。从那以后,将重点放在了她的数字调整上。
查莉娅还需要进行大量的迭代
已经进行了一些调整使半藏E和回声E等技能对坦克的杀伤力降低,但其他情况下依然保持
辅助在5v5环境中通常更安全,禅雅塔安娜非常强
平衡性会考虑到新英雄的影响
堡垒的重制很难调整,新的设计很扎实,但需要进一步调整数字
关于查莉娅的反馈是两个极端,职业选手们认为很弱,而内部反馈则有许多人认为她过于强大
到目前为止,职业的被动表现良好。目前dps英雄获得的移动加成很小
对坦克的改动有过很多不同的尝试,DVA加一秒矩阵,路霸拥有更多减伤,重置钩子冷却时间甚至是清除禁疗效果等待。还在努力应对一些机制,比如黑球几乎都是挂给坦克的,回声的复制第一选择目标也是坦克等等
5v5 环境中,辅助实际上在许多方面影响力都比ow1大
布里吉塔的盾击经历的改动:不再眩晕;可以穿透屏障(已被移除);造成更多伤害(已被移除);触发被动;移动距离双倍;冷却时间大为减少
总体而言,辅助英雄已成为最具影响力的角色。已经考虑为坦克角色被动增加一个额外的治疗倍数