什么是中古战锤引用的文化背景(一):旧世界秩序人类诸势力

作为这个系列的第一章,自然要把主视角放在这个故事的核心地区:旧世界。

旧世界,Old World。在这片土地上,主要的居民是人类。这里气候宜人,绝大部分地区按地球的划分是处于北温带内,尽管因为地区辽阔,各地气候都有些差异,但总的来说,旧世界的气候很温和。
因为各式各样的原因,这里的荒野大多数未被开发,大片的沼泽散布在各个低地处,而高地也有荒原和高沼地。
西到海岸,东至世界山脉边缘,南达阿拉比北部,北触诺斯卡南方,这便是旧世界的全部版图。在很久以前,这里曾是精灵与矮人的殖民地,但现在统治这片土地的是人类。自从帝国历元年,帝国皇帝西格玛建立帝国The Empire之后(在更之前,在提利尔上有着更早的人类文明,但他们已经覆灭。同时,提利尔诸城邦和帝国同年建立),这片土地上的人类开始崛起,并且逐步掌握了旧世界上大多数的富裕地区。
在地理NETA上,很明显这里指的是欧洲地区。而这里很自然的就是用了大量常见的欧洲历史元素:文艺复兴时期神圣罗马帝国的板甲,中世纪的罐头骑士,意大利的佣兵,西班牙的斗牛士(这个其实没有)应有尽有。那么,就让我们来看看这片土地上的人类势力们吧。
帝国The Empire:主要使用了文艺复兴时期的神圣罗马帝国的风格,包括服装,语言,地名人名还有选帝侯制度。这种风格有多浓重呢?浓重到你看他的插图基本上就像是把神圣罗马帝国放到了奇幻世界一样。


除了服装以外,帝国的制度同样参考了神圣罗马帝国。帝国境内划分为各个领,每个领内自治,所以风俗,制度都各不相同。有亲王制,联邦制,公爵领,伯爵领,男爵领。这些领地的头目就是选帝侯Elector Count。选帝侯之间并不法律上的上下级关系。被多数选帝侯承认的选帝侯就是帝国的皇帝。但是,皇帝对选帝侯同样没有直接的任命权,而选帝侯,帝皇看当地制度可以是世袭的,也可以是选举的,这毫无疑问来自于神圣罗马帝国的选帝侯制度

当然,除此之外,帝国主要的风格就是:蒸汽朋克!…………嗯,好吧,他只蒸汽,不朋克。因为一些黑科(魔)技(法),帝国的材料加工技术比起同样位于文艺复兴时期的神圣罗马帝国要高几个档次,造出了蒸汽坦克,陆行船,甚至还有能够冲锋的机械马……


巴托尼亚Bretonnia:风格显然是中世纪的法兰西,甚至连地名与人民都源自现实的法国改都不改,例如阿基坦(Aquitaine),阿图瓦(Artois)和卡尔卡松(Carcassone),但国名却脱胎于布列塔尼人Bretons。而圣杯传说则源于英格兰的亚瑟王传说。可以说GW将英格兰和法兰西两个百年冤家巧妙的杂糅在了一起。
巴托尼亚是王国制度,最高统治者为国王King,境内同样划分为各个领,每个领的最高统治者是公爵Duke,公爵手下是自己的封臣。巴托尼亚的国王有权取消其他公爵的合法席位,但在骑士精神遍布的这片土地上从未有过国王不战而取消他人合法席位的先例。往往国王会先和看不惯的人决斗再取消地位。

总体来说,如果帝国是文艺复兴时期的话,那巴托尼亚就是中世纪。骑士精神,贵族的绝对权力和对神(湖中女士)的绝对信仰充斥这片土地。而巴托尼亚的骑士对我们来说是较为亲切的:铁罐头


在巴托尼亚上,骑士是贵族阶级。而贵族阶级一定全是骑士,骑士一定全是贵族阶级。如果贵族家庭中的少爷不成为骑士的话,他没有权利继承自己父亲的贵族地位。无论如何,在巴托尼亚的贵族都会在成年时成为游侠骑士Knights Errant 。在积累了足够的经验之后成为王国骑士Knights of the Realm ,正式成为骑士。
除了骑士之外,这里最重要的军事力量就是脚男——或者说,Men-at-arms。以及各种各样的农奴。正因为是骑士阶级,所以骑士手下会有农奴,而农奴简单来说就是——不是人。自然,骑士们也不会在意战斗中他们的损失。当然,骑士不会让他们去送死,这有违骑士精神。一般来说,巴托尼亚的战斗往往是农奴组成的弓箭手射击削弱对手,然后全体骑士冲击击溃对方再让农奴们上前打扫战场。当对手难啃的时候,农民们才会被加入战争的绞肉场。
巴托尼亚上还有各种各样童话中的怪物——巨人,巨大的青蛙(不准),水怪,还有各种各样的东西。没有骑士的保护,农奴们是绝对无法在这片土地上生存的。相对的,农奴们献上了自己的全部。依靠这些,巴托尼亚保留有惊人的骑士储备。同时,因为湖中女士的信仰,农奴们也非常狂热的崇拜骑士姥爷,丝毫不在意自己的地位。中世纪气息十足。
除此之外,骑士们追寻圣杯,获得湖中女士的认可——明显源自于亚瑟王传说。
配图:摸了
因为百度和谷歌图片全被型月污染了。
提利尔Tilea:各个时期的意大利半岛,其中的各个城邦几乎把意大利半岛的那些文化NETA了个遍,当然也包括罗马,在战锤中,它叫里马斯Remas。不同于其他国家,提利尔是城邦制度,各个城邦之间原则上没有上下级关系,就算是罗马也只是各个城邦中的一个。作为雇佣兵战争之犬Dogs of War的故乡,战争之犬也明显指的是意大利的佣兵文化。

其他:摸了!
其实提利尔的背景还是不少的,但现在已经并不重要了!(不是太复杂了写完会让自己死在桌子上而且找不到图,绝对不是)
伊斯塔利亚Estalia:作为一个背景板,他出现的次数并不多(),但是从短短的只言片语来看,它NETA的毫无疑问是西班牙。从斗牛士到对抗异教徒都是如此。

基斯里夫Kislev;光看名字就知道是斯拉夫Slav和基辅Kiev的结合。基斯里夫本身是一个杂糅了东欧诸国和斯拉夫传统文化的国度。比如说翼骑兵,还有沙皇,洋葱式圆顶,熊神,哥萨克骑射手,射击军等等等等毛子和斯拉夫的传统文化,加上唬逼的熊骑兵,冰魔法,构成了这充满奇幻色彩但又有些类似能在历史上找到背景的基斯里夫。基斯里夫本身的文化非常有意思,还是那句话:有机会我会做一期专门的介绍。


边境亲王领Border Princes:事实上……这地方基本上就没有多少运用的文化()甚至本身这里因为一片混乱几乎没有历史文化,这里甚至都不是一个统一的势力()。但是就因为如此,这里是一个可以放开加东西的地方,也是一个最适合进行一场奇幻冒险的地方。在这里你完全可以合理的遇见一切敌人:亡灵,盗贼,亲王的军队,兽人,流寇,甚至在WFRP的跑团书中,这里也可以有恶魔和龙。这里也是唯一一个可以让你的角色成为一名势力统治者:亲王Princes的地方。尽管你的小小秩序按照说法没过多久就会被乱七八糟的妖魔鬼怪,甚至是其他亲王毁灭……
总的来说,一定要说的话,这里用的是跑团文化!
配图:摸了!(没有)
综上,这就是旧世界上最主要的秩序人类势力。
混沌人类:不在内。
预告:下一期,大家都很期待的远东人类……
PS:这样下去的话,我会变得不想给他们打广告的啊……这样的群,没有加入的价值!群号:183532623