【Enlisted/从军】公测№1号开发报告【04/16/2021】

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/96-development-report-1-en/#!/
游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted
翻译加工:SwordXue
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前言
在这份开发报告中,我们将分享一些我们目前的更新计划,以改善【Enlisted/从军】。当然毫无疑问这些改进都是基于玩家留给我们的反馈和建议。

正文
一、战斗通行证
我们已经在前几日发布了一个更新,其中我们添加了几个新的作战任务,并简化了它们的总体机制。不过,我们仍有一些进一步的改进计划。
不久我们将改进当前的几个任务。例如,建造防御工事的任务将会变成只计算在某种程度上对团队有用的防御工事(建造在战斗区域附近,由中队使用等),而不仅仅是在战斗中随意瞎造的。因此这将使得一个玩家的任务将有利于整个团队!
让我们添加更多任务!总的来说,我们的目标是使这些任务更加多样化,例如,我们将减少对需要某种武器的任务的关注。比如弱势的喷火器击杀xx人。
我们还计划更改任务,以便两个相同或相似的任务不会同时处于活动状态。此外,我们还将开发一种方便的方法,让您在战斗中可以看到当前正在执行的任务。
二、小队ai的指挥

除了提高AI士兵的整体作战性能、射击和威胁响应能力外,我们还改进了指挥系统本身。
所以在未来你将能够为你的小队制定策略模式:
1、进攻模式:干掉敌人的士兵是最高的优先事项。当敌人进入你小队的视线时,你的士兵会立即开火。
2、防御模式:在战斗中,你的士兵将试图先采取掩护,然后还击。这就是他们目前的行为方式,这种行为模式将是标准的。
3、被动模式:你的士兵只有在被打时才会交火。这将对于侧翼偷袭的玩家们提供很大的帮助。
从长远来看,我们将实现向士兵发出单独命令的能力——例如,将其放置在防御阵地周围的特定位置。
因此请务必记住,当前玩家已经可以命令你的小队以更宽的队形移动,或者贴身在指挥官旁边。对于PC玩家,默认按Alt键可激活“快速命令”菜单。
人物运动

目前,我们正在努力提高士兵在行进中跨越障碍物的能力。此修复将影响大多数障碍物,包括窗户和其他开口。
我们还将使爬上爬下的梯子更加平稳和快速,并允许您在任何时候跳下使用空格键。我们还将移除跳动时开镜瞄准的能力。
另一个计划中的改进是基于大量关于侧向移动机制的反馈。当前实现的工作方式是,与向前移动相比,横向移动非常缓慢。我们最初这样做是为了防止不切实际地躲避来袭的炮火。我们还没有具体的计划来改变目前的系统,但我们将尝试其他可能的解决方案,这将增加舒适的控制你的士兵,同时尽量减少以不现实的方式躲避来袭火力的能力。
其他改动
1、我们将扩大视角(FOV)的设置参数范围。
2、我们将在默认情况下启用通过按住按钮来移动蹲伏的功能,而不是只按一次蹲伏按钮。您将始终能够选择蹲伏按钮将如何影响角色的行为。
3、我们将移除摧毁队友复活点的机制,并允许玩家建造多个彼此更接近的复活点。在这种情况下,在地图上复活点彼此接近,因此将显示为一个单一的复活点,你将在其中一个随机重生。
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