《爱丽丝:疯人院》设定宝典中文翻译系列 - 15

前言
本系列专栏是American McGee及其团队编写的“《爱丽丝:疯人院》设定宝典”中一部分内容的翻译与解析(以下称为“设定宝典”)。
《爱丽丝:疯人院》原本作为《爱丽丝》系列的第三部作品,由系列总制作人American McGee牵头制作,但由于失去了发行方美国艺电(Electronic Arts,EA)的支持——后者拒绝为《爱丽丝:疯人院》提供开发资金,也拒绝出售这一IP——McGee在2023年4月初宣布《爱丽丝:疯人院》的开发计划已无实现可能。
McGee团队多年来将他们对《爱丽丝:疯人院》的愿景,制成了总长414页的设定宝典,分享给世界各地的疯小孩。这份设计宝典任何人都可以免费下载,详情请查看American MeGee在各大平台发布的官方资讯。(American McGee的bilibili主页)

注意事项:
不定期更新,翻译内容以《爱丽丝:疯人院》的剧情为主,有关游戏玩法的内容则穿插在正文中,或附在章节内容后。
专栏中会展示设定宝典中一部分与剧情相关的图画,但相比于原版宝典内容终归是九牛一毛。希望能通过图画辅助观看剧情的读者,强烈建议自行下载设定宝典欣赏。
本系列专栏只包含原设定书中一部分内容的翻译解析,难以翻译或全部展示在专栏中的部分多为美术图画和游戏基础框架设计,对这部分感兴趣的读者请自行下载设定宝典欣赏。
由于《爱丽丝》系列游戏之前并没有过正式的官方中文版本,本系列专栏中一些特定术语、人名的翻译均出自本人对设定宝典内容的理解,可能与玩家读者们熟悉的民间翻译版本名称有所出入,敬请谅解。
对翻译内容有任何建议或疑问,欢迎沟通交流,或者下载设定宝典自行观看英文原版内容。
转载请注明原文链接和译者。

关卡0 第6幕 沉眠领域 转变 · 沉眠中的遭遇#6
智虫:“我们无法反悔已经发生的事,但我们可以从过去的每一刻中吸取教训,改变未来的走向。”
爱丽丝跟随着记忆中的年龄稍大的自己,穿过伦敦城的街头。记忆里的爱丽丝喜上眉梢,因为她刚刚手刃了谋杀家人的凶手,把邦比推向疾驰的列车,她终于摆脱了这个长久以来一直折磨自己的恶徒。
爱丽丝漫步在伦敦城中,墙壁和地面上长出美丽的蘑菇和枝叶,魔力四溢,到处是平和的安详之景。她的心情从来没有如此满足过。

智虫:“那个男人浑身筋骨断裂的声音不停回响在女孩的脑海中,一遍又一遍。被火车装成粉碎,肺里的最后一口气也被挤压出来……这是他应得的死法。而男人的死亡和女孩的喜悦,很快就转变成了其他的东西……一种从未见过的东西。”
记忆里的爱丽丝仍沉浸在快乐之中,漫无目的地游荡着,大脑渐渐无法听到周围的声音。一切重归寂静之后,低语声传来,一个人,一群人,越来越多的伦敦居民停下脚步。他们盯着爱丽丝,嘴上没有动作,但爱丽丝却听得到他们的心声。
她挥动着手臂,想把脑袋里的杂音通通赶出去,但这只起效了几秒钟。紧接着,一阵玻璃碎裂的声音传来,她听到了邦比那邪恶的笑声。
智虫:“她感到内心深处有某种东西彻底碎掉了。一股无法视而不见的黑暗力量开始滋生,蔓延……”
(过场动画播放)爱丽丝记忆中的美丽幻景逐渐变成了恐怖的地狱。墙壁出现裂痕,蘑菇和植物开始枯萎、腐烂,扭曲的虚空吞噬着空间里的一切。她看到记忆中的自己开始动摇,强忍情绪,神情慌张。

日光暗淡,黑夜降临。(玩家操控)爱丽丝跟随着自己的记忆幻影,穿过崩塌的废墟伦敦。
她们最终抵达了猎犬街,邦比的问题儿童收容院。拉德克利夫也在这里,这个男人站在孤儿们中间,接受着警官的盘问。

(过场动画播放)拉德克利夫(R)一见到爱丽丝(A),便咄咄逼人地质询她。在他们之外,还有两名警官参与了对话。
R:“就是她!就是她干的,警官!立即逮捕她!”
拉德克利夫愤怒地朝爱丽丝指手画脚,手中还攥着黑色小本子。
P1:“先生,我们会查明真相并找出凶手的。请交给我们好吗。”
R:“你这蠢货!怎么能让她就这样在大街上闲逛!她就是凶手,是个疯子,名副其实的疯子!是因为有我的允许她才被从疯人院里放出来,我们得再把她关回去!”
爱丽丝继续向前走着,拉德克利夫用他发颤的手指指向爱丽丝。
R:“给我立马停在那里!我身为这所设施的承办者,以及这些产品……呃,孩童生命安全的负责人,现在特此通知你,你已经被逐出这间收容院了。听见了吗警官们?她不准迈入这里一步!”
爱丽丝崩溃了,她跪倒在地开始哭泣——自己的谋杀行径和现实的重担还是压垮了她。在她哭泣的同时,一阵低语声开始在她的脑海中显现,只有她自己能听到。那是拉德克利夫的声音。拉德克利夫此时正紧盯着爱丽丝,表情愤怒,眉头紧皱却满头大汗。他的嘴唇在颤抖,却并没有发出声响。

R(心声):“安格斯死了,我知道是你杀了他。但别以为你能赢我,你也永远别想知道真相。我会盯紧你的,我不会让你碰到林德尔家遗产的一分一厘钱,只要我还活着你就别想……”
爱丽丝被自己听到的心声吓了一跳。男人虽然没有直接将这些话讲出来,但爱丽丝知道那就是他。爱丽丝试着摆脱掉男人的邪恶想法,与此同时,记忆中阴森的伦敦城开始像镜子一样破碎崩塌,化为虚无。镜片破碎产生的巨大回音震耳欲聋。
但爱丽丝眼中只有拉德克利夫,这个男人已然化为恶魔的模样,身边燃烧着团团火焰,贪婪地清点着口袋里的泛油金币。
恶魔的笑容邪恶至极,身形扭曲且骇人,用畸形的手指把玩着沾血的硬币。他发笑时那些硬币便叮当响地掉落在地。爱丽丝想要控制自己的情绪,却差点昏了过去——她做不到。她双手紧握,牙齿打颤,黑暗在眼中涌动。突然,周围的场景再次变换,逐渐复原,变回了原本肮脏的伦敦街头。
此时的拉德克利夫表现得十分镇定,他转过身去,将孩童们引入收容院的大门。警官们嘴里咕哝着走上前来,开始盘问爱丽丝最近的行踪,并警告她不要离开这片街区。
P2:“任何相关人士我们都会询问的,小姐。而那个男人觉得应该把你列为头号嫌疑对象。你有什么要说的吗?有没有能自证清白的证据?”
A(小声地):“……证据?也许我们对犯罪的看法有所不同……”
爱丽丝脚下不稳,身体晃动着,她的声音也因此消散在空气中。
智虫:“拉德克利夫怪罪于她。男人当然没有证据,但他知道是女孩干的,就像女孩知道男人就是罪魁祸首一样。男人的罪恶,屈从和思维,还有女孩的记忆,一切尽在不言中。”
爱丽丝抬头看到拉德克利夫正关上收容院的大门,二人眼神交会,让这一刻显得无比漫长。男人的眼神飘忽躲闪,女孩的眼神则燃烧着怒火。
智虫:“女孩终于明白了,这个男人一直都参与其中。”
阴影的双手从爱丽丝体内挖出,冲向了拉德克利夫,但似乎只有我们看到了这一幕。拉德克利夫猛地将门关上。而爱丽丝,面对步步紧逼的警官,大发雷霆。她挣脱束缚,沿街边一路狂奔。两名警官也叫喊着追了出去。

(场景切换)镜头切回到爱丽丝(A)与智虫(C)。
A:“我的阴影,她又起了杀心。继邦比之后,她又想置拉德克利夫于死地。”
C:“到那时,她的转变就会彻底完成。黑暗将招致更多的黑暗。而你又相信什么,爱丽丝?你又看到了什么?”
爱丽丝没能回答出这个问题。一滴清澈的泪水从她的眼角滑出,随重力下落,掉入一片平静,碧蓝的池塘之中,沉眠随之结束。
(场景切换)映入眼帘的,是一棵茂盛的参天巨树。泪水溪谷中吹动的暖风,轻轻拂动起巨树的叶片。
(本幕结束)

关卡4 第4幕 记忆之树 抑郁领域 · 真相怒放
记忆之树随风拂动,在它茂盛树冠的其中一枝之上,一朵艳丽的鲜花开始绽放,少女从鲜花中生出,她一路踩着巨树的花枝,轻轻落地。

在一片小水塘的底部,爱丽丝发现了自己之前苦苦寻找的眼睛。她把手伸入这片蓄满泪水的池塘,将眼睛捞了出来。
经过之前的努力,记忆之树已经被完全修复,爱丽丝也终于看清了记忆的流动。快乐的、悲伤的、黑暗的、光明的,她的一切记忆终于得到了妥善的处理。所有这些情绪一齐冲上爱丽丝的心头,让她五味杂陈。
爱丽丝自己的记忆,还有阴影爱丽丝的记忆,在她的大脑中如同海浪一般,潮起潮落。她低头看向自己身下的水塘,却发现水中的镜像是阴影的模样,但爱丽丝没有退缩。

爱丽丝轻轻用手指触碰水中的倒影,倒影也伸出自己的手指。池塘溅起涟漪,待水面平静后,镜像又变成了爱丽丝自己的模样。阴影消失了。
爱丽丝若有所思,观察着周围环境,在一片花丛之中,她发现了一扇华丽的直立门框。爱丽丝通过这扇门返回到了门扉大厅。
(本章结束)

截至目前的汇总
爱丽丝的衣装 混沌之裙
爱丽丝心中的疑问逐渐解开,她已做好了迎接风暴的准备。这件衣装反映了她逐渐找回自我本性的强大适应能力,但她并未因此收获一丝一毫内心的平静。


世界观扩充 记忆矿场
记忆矿场是爱丽丝冒险旅途中遭遇的最复杂的区域之一,这段旅程象征了她渡过创伤的经历:开始身处于最底部、最黑暗的深渊,伸手不见五指;此后通过自己的不断斗争,向上方前进,即使途中无数次地跌落,也不轻言放弃。
直到最后,爱丽丝将征服这些黑暗中的阻碍,到达矿场的最顶部,并逐渐理解发生在自己身上的真相。矿场的地理分布具有极强的象征意义,如以下草图所示。


新关键道具 眼睛 (全收集进度:2/3)
眼睛是游戏中的一件关键道具,在游戏剧情中有重要作用。
爱丽丝寻获眼睛的冒险,象征着她对自己面对的黑暗力量有了更清楚的认识。


道具提供能力
生命最大值提升
经验获取提升(第一元素)

设计笔记
眼睛、心脏和大脑代表了走出创伤的核心要素。在爱丽丝的旅途中,她的“内心”将经受失去至亲的痛苦考验;发现真相与黑暗的能力则与“眼睛”相关;能够处理所有信息,并最终理解自我悲伤的能力,则象征了“大脑”。

新衣装符文 巨蟹座符文(斗士) (全收集进度:8/12)
近战提升 · 近战攻击 / 进攻型增益

爱丽丝的近战攻击能够造成更多伤害(至少15%)。
通过近战快速击败敌人时,获得生命恢复/弹药/能量补给的概率提高。
爱丽丝装备此符文时,受到的所有远程攻击伤害也将提高25%。
此符文最高可升至满级第3级;
第1级:近战伤害提高15%。
第2级:近战伤害提高25%。
第3级:近战伤害提高33%。