【原神】用科学计算告诉你,为什么暴击率和暴伤的最佳比例是 1:2
我们使用 Python3 编写程序进行测试,测试用脚本如下:
我们先对从暴击率为5,暴伤为10到暴击率为70,暴伤为140的数据进行测试,此时,每组数据的暴击-暴伤比均为 1 : 2,我们测试其使用暴击头与使用暴伤头时的伤害期望。
得到结果如下:
可以看到,每组数据中,其使用暴击头与使用暴伤头时的伤害期望相同。
那么,如果暴击-暴伤比不为 1 : 2,应该如何选择暴击/暴伤头呢?请接着往下看。
我们通过程序计算出了如下几组数据。其中,每组数据的基础暴击率均为40%,基础暴伤为 40 ~ 120 不等,并且列出每组带暴击/暴伤头的伤害期望。
从数据可以看出,在暴伤小于两倍暴击时,带暴伤头的伤害期望更高;在暴伤大于于两倍暴击时,则带暴击头的伤害期望更高。
类似地,我们锁定暴伤,改变暴击,可得到如下结果:
从数据可以看出,在暴击小于二分之一暴伤时,带暴击头的伤害期望更高;在暴击小于二分之一暴伤时,则带暴伤头的伤害期望更高。
故我们可以得出结论:暴击率和暴伤的最佳比例是 1:2,且这个比值是对资源利用率最高的比值。