【究极日月】给森本看VC传送宝可梦的对话
《宝可梦虚拟银行》和《宝可梦虚拟传送》已经升级到1.4版,新增对《究极之日/究极之月》和VC《金/银》的支持。把VC金银传送的宝可梦给Game Freak的这个NPC看的话会获得一套球果球(球果是究极日月的官译,然而算上游戏内获得的总共也就两套,太寒酸了)。

上面那个资深训练家,熟悉宝可梦正统作的都知道,其实是森本茂树的化身。森本茂树是Game Freak的元老,从初代《红/绿》开始就是游戏开发核心成员之一,从三代宝石时代开始就一直是游戏战斗系统设计的核心,每年世锦赛游戏部门的日本直播间都会请他解说。

在《太阳/月亮》里成为联盟冠军后每天可以和森本进行一次单打对战,而在究极日月里成为联盟冠军后每天可以和森本以及右边的空手服男岩尾和昌进行一次双打对战,究极日月里也是从岩尾拿图鉴盖章和蛋符/闪符。

究极日月里给森本看来自不同版本的VC宝可梦会触发特殊对话,每个版本有三种对话。每天只能看到一种对话(可读档刷),如果当天已经有过VC宝可梦对话或者已经和森本&岩尾战斗过的话,得等第二天才能再给森本看VC宝可梦触发对话。
《红》
对话1:关于招式



对话2:关于Game Freak内部最受欢迎的初代宝可梦


对话3:关于猴怪




如无意外就是猪鼻子的猴子。
《绿》/《蓝》(国际版)
对话1:关于地鼠


对话2:初代王者肯泰罗


肯泰罗在初代对战(当时只有单打)地位犹如六代的M袋兽,当然这里不考虑超梦和梦幻。
初代肯泰罗招式标配是:泰山压顶+破坏光线+地震+暴风雪。
110速度种族在初代是很快的,只有极少数宝可梦能超过
初代特攻和特防共用“特殊”这一能力值,而当时肯泰罗特殊有70并不差,还有一般系特有的广泛特殊学习面(后来特攻和特防分家后,肯泰罗变成40特攻和70特防)
初代泰山压顶是招式学习器,是很优秀的一般属性招式,对肯泰罗来说是本系
初代破坏光线击倒对方后是不会有硬直的,而肯泰罗的本系破坏光线威力可想而知
初代没有特性,所以地震不仅能打岩石属性的隆隆岩和钻角犀兽,还能打初代唯一的幽灵又附带毒属性的耿鬼(讽刺的是七代耿鬼的飘浮特性改成诅咒之躯,历史倒车啊)
初代冰冻状态无法自行解冻,只有被对方的火属性招式打才会解冻(加上初代火不抗冰,使得火属性在初代是负面属性,几乎没人用)
初代暴风雪的命中率是90%,而且在日文版里冰冻概率竟然高达30%(在竞技场和国际版初代修正为现在的10%冰冻概率),使得冰和超能力、一般并列初代最强属性,也催生了故意吃麻痹状态来避免冰冻和睡眠的战术
对话3:梦幻的诞生




森本在游戏开发末期故意塞进去的私货(无误),在信息并不发达的当年成了都市传说,结果反而促使了宝可梦的流行,从此开辟了幻之宝可梦(俗称幻兽)这一商法。
《蓝》(日文版)
对话1:日文版《蓝》的开发背景

日文版《蓝》就是宝可梦系列的第一个资料片,在1996年10月一开始只限量卖给《CoroCoro漫画》杂志的读者(CoroCoro和宝可梦的孽缘你懂的),直到1999年才面向日本市面发售。而国际版《红/蓝》其实是基于日文版《蓝》的改动做本土化的,所以国际版《红/蓝》地图、迷宫、宝可梦像素图等更接近日文版《蓝》而不是日文版《红/绿》。
对话2:日文版《蓝》的开发人员


毕竟都20年了,而日月和究极日月不少支线剧情都围绕着岁月不饶人的成人向主题。
对话3:开发的困难



Game Freak至今的一大黑点就是技术不行啊,这个真的不得不黑。
《黄/皮卡丘》
对话1:写入记录的声音



对话2:《黄/皮卡丘》的开发背景




《黄/皮卡丘》是初代第二个资料片,主要是结合当时的动画造势,黄版里动画火箭队三人组武藏、小次郎、喵喵作为可以对战的火箭队手下出场。
对话3:皮卡丘跟随系统


后来在心金魂银实现了四代为止全宝可梦跟随,跟随系统是广大粉丝一直希望复活的要素。
《金》
对话1:关于长毛猪


经常有人说历代火属性御三家的设计路线是十二生肖,我看Game Freak内部也搞不清。
对话2:关于壶壶




对话3:时光胶囊




时光胶囊是用来在初代和二代游戏之间传送宝可梦的装置,在3DS的VC版上也能使用,但是必须要两台机子面联。初代的宝可梦通过时光胶囊传送到二代后会携带道具,很多现在的道具其实最早就是通过时光胶囊获得的。比如皮卡丘的专属道具电气球在二代的获得方法只有把《黄/皮卡丘》的搭档皮卡丘传送到二代;招式看穿(格斗属性版的守住)在二代是TM43,可通过从初代传送尼多朗/尼多兰无限获得;道具吃剩的东西(俗称剩饭)可以通过从初代传送卡比兽/皮可西在二代无限获得。
《银》
对话1:捕虫大赛



捕虫大会的分数虽然跟宝可梦的稀有度有关,但是其实也跟捉到的虫宝可梦的当前HP有关,HP充足的绿毛虫赢过残血的飞天螳螂或者凯罗斯是很正常的,反过来说,如果能不压血直接捕获满HP的飞天螳螂或者凯罗斯那就是稳拿第一了,当然这样概率很低。
对话2:关于双地区



在卡带容量很小的年代,实现双地区冒险真的是很震撼的。
对话3:天才程序员岩田聪



游戏界的一段佳话,对于并非Game Freak一份子的岩田聪来说,宝可梦也是他的亲生骨肉,在宝可梦成立自家公司The Pokemon Company来管理这个大IP的过程当中,岩田聪当时作为任天堂代表可是身先士卒和各方谈判业务,初代在欧美的本土化也少不了岩田聪的身影。
