原神3.0版本问卷2022.09.23
版本新增:
1.主线
○这次主线特别好评!不再拘泥于三章的形式,长没有关系,重要的是要把故事讲清楚。
○这次的运镜和剧情叙述剪辑方式真的有很大的进步,比如镜头以小动物起始或结束,黄化花屏的回忆杀,详略得当的丝滑转场等等,使得观感体验极好。
○剧情锁定时间,锁定区域,玩家视角不再是全知的上帝视角,使得代入感进一步提升,玩家的情绪共鸣和调度也能很好的把握住。
○迪娜泽黛的角色塑造非常好,通过她与别人的相处方式,她的思考方式,她的信仰方式,非常立体的将形象烘托了出来。
○比较好奇主角第一次和纳西妲相遇时是什么样的情形,毕竟剧情里纳西妲第一次出现就已经是“熟悉的样子”了。
○麻烦给纳西妲来一套和别的萝莉体型角色不一样的动作模组,这个真的很重要!
2.森林书
○这种长篇世界任务真的太棒了,既能开地图,又能熟悉区域背景设定,以后多来点!
○给森林书作为任务道具指引,RPG的味儿很足,好评!
○桓那兰那的音乐特别好听,靠近合唱地点有人声合唱好评!
○兰百梨伽的平a伤害为啥不吃拐啊!
○快发无忧节合唱过场CG!
○希望花环可以佩戴。
○希望将森林书的曲调部分的主角性别与玩家所选性别对应。
3.提纳里传说任务
○剧情好评!机械生命与人的感情太令人动容了。
○感觉提纳里的戏份被剧情本身盖过了,可以多一些对角色的塑造桥段。
○卡卡塔在任务结束后留在禅那园好评!希望以后任务都能在大世界留下一些痕迹。
4.雕琢童心
○拍照有地图指引这个好评。
○拍照时容易被动物攻击打断。
○拍照图鉴画质参差不齐,而且兰那罗的图鉴好丑啊!
○扩大金币拾取范围的buff好评。
○活动挑战的敌人有掉落物好评,希望以后都有。
○兰那罗塑像展示只能放三四个太少了,为啥不能放满啊。
5.秘宝迷踪
○这次的寻宝设计比较好,需要搜寻的点位比较少,地图会显示也很方便。
○希望来点新款式的仙灵,不要单纯换色。
6.溢神的论证
○给取景框加个边框辅助线啊,不然有些点位都不知道在不在范围里面。
○希望允许使用自己的角色,试用阵容搭配不熟悉。
○时停技能充能不顺滑,爽快度不够。
○部分以自身为圆心的技能伤害范围太小,本来就要把距离拉开了才能吃到更多球,结果吃完球又打不到。
7.片剂深研
○活动爽快度挺不错的,无缝出怪好评。
○感觉在战斗时,时不时要去按技能有点困难,所以说赶紧出鼠标侧键适配啊!
8.其他
○希望死域结的摧毁是通过攻击的方式而不是交互的方式。
○增加地图标记,太少了,神瞳这么多根本不够用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣数量。
○希望大地图上能区分显示地上和地下的传送锚点,太容易传错了。
○希望四叶印飞行结束时和雷极一样默认开启风之翼,而不是直接下落。
○移除恐蕈BOSS传送点旁的雷蕈兽。
○给主线支线的重要任务NPC独立建模!
○地图上的中立生物不够中立啊,发动攻击的判定很奇怪。
○教程及活动封面等的主角性别与玩家所选性别一致。
○希望以后有机会将稻妻的剧情重置一下,可以给已经通过剧情的玩家开放一个,和渊下宫那种独立世界一样的,独立的稻妻区域进行重新体验。
旧版遗留:
★说真的,赶紧处理内鬼问题吧,现在影响范围都扩大到画师和二创上面了,以后全部用云原神测试吧,然后画面加水印啥的,防止游戏包泄露以及画面泄露吧,真的是已经刻不容缓了。
★削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
★命之座开关。
★圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。