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【赛马娘】新剧本热门技能鉴定(3)走位和耐闸

2022-05-26 18:22 作者:黑魔导师库兰  | 我要投稿

本期介绍剩下的一些技能里值得说的。

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1. 登山家/直滑降(加速度)

上期已经讲过了,这里再补充一点。

登山家在大部分赛道都有一定收益,问题是很难入手,不用强求。

直滑降则是在特定的少数赛道有收益。例如宝塚纪念?

2. 马迷/喜欢马娘(速度)

数码碳的得意技能。厉害之处在于她能短暂地打破“对差追不利”的位置意识规则,突破序盘起步后的强制放缓模式,所以即使是下位白技能,也能取得2马身以上的额外收益。

只要点了这个技能,无论是育成还是大赛,比赛都会进入令人费解的展开:例如育成时,只点一个喜欢马娘,黄金船就能冲到前面,即使不开不沉舰固有也能躺赢。而数码碳的马迷则更加离谱,起步时甚至会出现数码碳在一整排先马和一整排差追之间独走,同时吸两边马娘的场面(然后中盘顺理成章地去超越先马)

在大赛,这个技能可以让追马开局就抢到差马前面,把自己变成差马。DD子甚至能闸到出闸慢的先马,先马序盘被差追围堵的话,基本可以下一把了。

序盘的明显优势还需要中盘技能加以维持,否则依然会慢慢掉下去。

虽然这个技能理论上是赛道距离越长,消除放缓模式的效果越好;但是赛道变长,序盘的优势也更难以保留。在英里赛反而更能维持序盘优势。个人认为还是偏向英里赛的技能。

需要注意的是,外道出闸或者差追太少,都容易导致这个技能开不出来,序盘就只能老实呆在后排。但如果后续又冲到了马群里面,满足判定条件时仍然能立即释放,甚至能在冲刺追比时放出来(就离谱)。这时就是一个普通的速度技能。

马身收益:序盘:2-3;其他:0.5

发动难度:低,要贴贴,不能在外道

泛用性:高

价格:合理

获取难度:DD子独占金技能,船自带白,其他人基本只能靠巅峰杯的DD子事件或者速彩珠。针灸师/DD子力卡也有但一般不带

ps:先行马迷效果不好,因为先行序盘减速没有差追那么明显,多数时候只是一个普通的速度技能。

3. 注目舞者(走位)

以前是个毛分技能,现在虽然走位技能可能有额外速度加成,但需要同时满足“开走位技能”和“变道”两个条件。而这个技能只有碰到“序盘加速结束后变道”才能吃到额外速度,所以……还是只能毛分。被分在外道时会更有效。

其他的走位技能虽然都面临着“开启时不一定变道”的问题。但是“终盘复合变道技能”基本都有稳定的收益。这包括金垂(加速度+变道),DD子固有(速度+变道),和DD子的瞄准最前排(加速度+变道),DD子赢麻了。

4. 危险回避 / 第六感(走位)

唯一的强制变道怪怪技能。点了以后,出闸会强制往外道移动。但是逃马之后还要并回内道的,于是就会左右摇摆。。(现实比赛是犯规行为)

虽然这样正好满足了上面舞者的变道要求,还可以凑地固,但是……还是好好点出闸和先手必胜吧……

5. 非主流回复和闸

○ 直回,深呼吸

俗称好演一息/好演呼吸,因为经常会在开局直线秒开或者最终直线开大庆祝,起不到回体目的。除非别无选择,否则别点金技能,用来触发圣夜也不靠谱。

○ 别府坦克

北黑的得意寄能(大雾)。虽然改成了体力<30%触发,但遗憾的是根据游戏机制,进入终盘的时候还有50%以上的体力,(而且光靠30%体力和这个技能是不足以跑完终盘的)所以不能拿来触发圣夜。而追比需要的额外体力基本靠一番星来提供

○ 布石

虽然改成了启动时间>3,但也不是3秒就立即启动,二月锦标那会是完全无用的。现在是否有用还有待测试。


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