陷阵之志小队全鉴赏3-2 冰冻泰坦 冰队/灾变 地震队

冰队

最后聊的这两支队伍强调的是机制杀。类似于上面的对比,机制杀队伍也是差距巨大。首先是更强调各自独立作战的冰队,冰队目前最严重的问题还是频率的极度缺失。对冰队的频率处理能力来说,大部分时候他们只能做到1+1+1,这可以说在不公难度下是一个相当不及格的成绩。所以后来提高单位的频率处理成为了这支队伍最急需关注的问题。然后还有的问题包括但不限于:杀怪任务,清理boss尤其史莱姆,破坏各种设施。虽然有火车关这种专属ez关,冰队还是一个体验单一强度不高的队伍。最佳驾驶员一般是小绿,激进点双向也是不错的选择。
盾牌萝卜:近战,伤害2,反转攻击方向。升级1:获得护盾。升级3:伤害+2。刚健稳定的单位。同样是近战标准单位,盾萝卜比起标准萝卜相扑萝卜都要好的一点在于其需要的位置更少,只有两个位置就够了,问题也有,不管从什么角度攻击结果都唯一确定,而只有一个改动的攻击方向并不一定能收获好的结果。所以相比两个同行,盾萝卜下限更高上限却也更低,从升级上来看护盾升级也显示了这一点,还是需要一个能提供位移的辅助武器。没什么特色也没有缺口,上下限都不用驾驶员来提高的稳定单位。
双向坦克:平射,同直线双向伤害1推移。升级1:伤害+1。升级3:伤害+1。这个单位很容易在踌躇中炮轰居民楼。很简单一个道理,双向炮移动力有限所以攻击方向大多唯一确定,就这一个攻击点如果存在问题那双向炮就gg了。而实战中有不可能冰炮和双向坦克连体战斗,所以双向坦克的问题本质无法弥补。如果像散弹一样有个相位效果我愿意给双向超高评价,但是可惜现实是双向炮只有伤害加一再加一。所以我认为冰队最关键的驾驶员是双向滑铲,保证在敌人中心开花更好发挥。第一个升级伤害性价比确实高,第二个就看情况了,我基本上在攒够升级费用前就把这个武器换掉了。
冰冻炮:抛射,1费,冰冻,冰冻自身。普通冰炮是用自己的两个进攻轮一个位移轮换对面任意一个单位死亡。虽然远程单位的输出能力做到这点大多不成问题,不过冰炮透支伤害限制虫子攻击是最稳定的。谈上限的话,炮系都有能力处理2个问题,有的单位这方面能力更强不过整体大家是没拉开差距,冰炮处理问题更彻底让它在高上限之列。谈下限这冰炮可是比较惨的,远程本就是应急能力较强的一种单位,现在冰炮一轮动不了就只能专门来个人解冻,这意味着很有可能本轮是需要用2动处理3/4动,很多时候冰队的崩盘就是这样,从第二轮开始越打越崩。更何况现在大量的频率根本不给你恢复自身的时机。最佳驾驶员还是毫无疑问的小绿人,但如果你认为本队伍特别需要追求上限,你的选择应该是给队友一个更强驾驶员。这里再给出个白板驾驶,冰炮究极解决方案:冰炮携带大盾,自产护盾自用。
地震队

地震队的机制就更是强力,造坑坠杀是高级版的新机制。这个机制的效果方差极大:大部分的敌人会直接死于坑里包括boss单位,但是飞行敌人则完全不受这个机制的影响。就造坑的机制来说地震队也会更强调团队协作:抛物萝卜跟三连炮压低敌方血线帮助地震仪器挖坑,地震仪器反哺队友让他们更好的理由碎裂地面击杀。这种双向协调的战术让地震队的游戏体验很舒服,只要不碰到各种飞行单位。最佳驾驶员依旧是无伤妹。
抛物萝卜:近战,将其投掷到同方向远处2格以内的位置并造成1点伤害。升级1:射程+2。升级2:伤害+2。稳定强力机甲,问题是没有处理角落敌人能力。从数值上看,抛物的升级2费2攻性价比非常夸张,不过这里我倒是认为这个升级优先度没有很高,比不上自己的射程,两个队友的第一个伤害+1。原因在于这个机甲控制的特性其实大于输出,而且可以经常利用到碎裂地面的坑杀,完全不需要过多依赖自己的伤害。其实这也是个适配滑铲的机甲,不过考虑到还是队友的强化驾驶员更重要还是作罢了。
三连炮:抛射,伤害1推移,纵向两个相邻点伤害1并推移。升级1:建筑免疫。升级3:伤害+1。强度很高性能稳定的单位,最适合的对比对象是散弹炮。不考虑队友配合三连炮的优势在于对集中单位造成更多伤害,扩散面积较小不容易带来额外电量损失,缺点则是可控性更弱,难以做到定向自由控制敌方指定单位。也是因为不容易损失电力,三连炮的防建筑伤优先级远低于散弹炮在其队内的表现。在本队伍升级优先级是地震伤害1,抛物射程1,三连伤害3,三连防伤,抛物伤害2,地震伤害3。虽然因为廉价这个升级很快就会被点出来,但是其重要性确实不算特别高。三连炮很好的一个特点是其有饱满的近战能力不需要被额外保护,另一点在于其伤害推移结算顺序是从远到近依次结算与穿墙坦克相同,这是有可能不同于其预计伤害效果还望留意。驾驶员问题则有点难说,强化驾驶员对三连炮和地震仪都特别重要,我是不太好确认孰优孰劣。现在我的观点是前期三连炮后期地震仪更需要这个强化但不排除以后我观点的变化。
地震仪器:近战,伤害1,反转攻击方向,击杀时使周围地面碎裂。升级1:伤害+1。升级3:伤害+1。碎裂的地面会取代原本的地形,地面状态,烟雾不算地表状态不会被取消,其余包括飞行舱在内各种地表状态都会被取消。碎裂的地面在此处受到伤害时会碎裂形成空洞,所以一般的伤害并位移是无法利用这个空洞造成直接击杀的,当然我们的队友包括自身都能很好的利用这个空洞造成击杀。伤害不够对于地震仪器来说是个可以容忍的问题,毕竟实在不行地震仪还是可以反转对面的攻击给到一个控制效果。地震带来的碎裂效果对建筑和已经碎裂的地面没有影响,对山体,碎裂山体,冰面和碎裂冰面都能造成影响。第一个廉价升级的伤害当然特别重要,第二个也重要但毕竟太贵只能以后再说了。