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设计云渲染怎么用?3Dmax云渲染如何使用?带你了解云渲染

2022-10-25 16:14 作者:KDA丶浅夏  | 我要投稿

说起云渲染,从事设计行业的朋友一定是不陌生的

无它,因为是必须要用到的,那么对于云渲染怎么使用,今天就详细地聊一聊

                     01 云渲染是什么

云渲染(cloudrender)与常规的云计算类似

它是将3D程序放在远程的服务器中渲染

用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中

点击“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源

指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务

而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示



通俗的来讲,就是我们把本地的3D文件上传到云服务器计算机群进行渲染

渲染完毕再回传到本地电脑的这么一个过程

看到这儿,相信有些朋友能想到的还有一点:

云渲染不会占用我们本地的电脑,因为渲染都是在云计算机群进行

本地电脑就算腾出来了,那我们是否可以做其他的设计产品

做其他工作呢?当然是可以的

我们花钱用云渲染,一是时间很灵活,二是很方便

若是突然要渲图几十张甚至上百张,用本地电脑是不好完成的

需要的电脑多,成本大,那么云渲染就实现!

02   云渲染怎么用

我们了解了云渲染后,那么怎么使用云渲染呢

以渲染100为例,尽量给大家聊得详细些

第一、注册账户

浏览器搜索渲染100官网,注册一个自己的账户,下载并安装好客户端插件

第二,重启3Dmax找插件

安装登录客户端后,重启3Dmax,在顶部工具栏里会有渲染100的插件,找到它

第三检查我们要提交的场景,第一次使用按F10进入操作页面

设置好渲染输出、点击文件,选择好自己需要的文件格式进行保存

第四选择提交效果图任务,确认好场景镜头,服务器配置,光子比例,是否添加vfb参数等等

第五确认无误,选择提交任务,然后进去客户端查看

第六客户端里查看任务渲染情况

注:

渲染模式分为渐进式和渲染快两种模式,想要更快地拿图可以选择渐进式

Vray渲染参数设定

最小细分默认1 ,最大细分默认为24

噪波阈值0.01—0.005比较合理(看场景,大于0.01渲染快,容易有噪点;小于0.005渲染速度比较慢)

Corona渲染参数设定

限定渲染时间

限定渲染遍数(通常为150-350遍)

限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)

最后的话

时间作为唯一的货币,云渲染的存在使设计师的可利用空间大大的提升

能够腾出时间做更多的事情,对于个人设计师如此,对于企业而言更是如此

今天以渲染100 为例,带新朋友熟悉下云渲染的操作流程

不论是哪个平台,操作流程是差不多的

感谢看到文末的你,希望对你有所帮助!



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