关于宝可梦和旧大陆怪物相似性的研究

当你看到这段文字的时候,作为书士队的我很可能已经殒命在森林的深处了。
如果你有幸找到了我的资料,请一定要将这些资料送到龙历院。
资料①
《关于怪物的近期生态》
由于猎人持续不断的狩猎,大型怪物的数量急剧减少,再这样下去可能造成对生态的严重破坏。但是由于持续不断的狩猎,怪物对人类种,兽人种的敌意不断增加。
袭击村落的事件不减反增,为了维持大型怪物的数量以保持生态的稳定,我想出了一个方法,如果猎人能够每次都捕获怪物,那么一段时间后再将怪物放回自然就可以维持怪物的数量。
但麻烦的是,捕获是极其麻烦的。就算不提布置陷阱的时间,抛掷麻痹玉等因素,一些智力较高的怪物本身就会警惕陷阱而不靠近,这样的话几乎抓不到怪物。
为此,我发明了一种装置,这种装置形状似球,比麻痹玉大一点。通过对麻痹陷阱的研究,我成功的将麻痹陷阱置入了装置内,而装置内也装载了足量的麻痹剂,所以只要对着怪物抛出该装置,就可以捕捉虚弱状态的怪物。
但进行实验后发现,有时竟然能捕捉活跃的怪物,不过成功率很低,应当做进一步研究。另外一提,为了将该装置和麻痹玉区分,我将其上半部分涂成红色,下半部分涂成白色,中间有启动的按钮。名字什么的还没想好,到时候再想好了。
资料②
《关于怪物骑士对怪物战斗的影响》
怪物骑士是一种特殊的职业,不同于猎人。他们除了自己使用武器战斗外,还会培育怪物进行战斗,我前往调查之后发现这其实是一种极其有效的战斗方式,未来甚至可能代替猎人的职业。
不过我进行进一步研究后发现,作为“同伴”的怪物,为了能辅助和配合骑士。会将战斗的模式简化,使得猎人能更有效的指挥怪物。比如在我观察迅龙骑士的战斗时,发现作为伙伴的迅龙通常只会重复4-5种同样的动作进行攻击。
不过有些骑士会优先培育体型更小的怪物,虽然战斗力会因此衰减,但是性格也更加温顺,更容易驯服,对于自身实力不佳的骑士是更优的选择。
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以上就是找到的全部古籍,这些古籍似乎反应了精灵球的起源,宝可梦的招式等。虽然从关都乃至伽勒尔地区都有人类英雄打败破坏人类家园的宝可梦的传说,考古文献也证明了这些传说。
然而更久远的文献,例如上面的文献,并没有出现“宝可梦”之类的词汇,取而代之的是“怪物”但这是情有可原的,在神奥地区,发掘出的古代文献就曾经记载“宝可梦是可怕的生物”可见当时的人类还不能自然的与宝可梦相处。
但随着研究的深入,我们发现了更惊人的事实:在久远的古代,喵喵的祖先,也就是”艾路猫“是普遍能够与人类交流的,虽然我们知道喵喵之间也可以交流。但是能与人类交流的喵喵少之又少,其中被证明的也只有火箭队某位不知名成员的喵喵能够说话。但这同时也是古代喵喵拥有与人类交流能力的一个证明。
今天的研究报告就写到这里,下次我再试着翻译一下没有成功翻译的古文字。