欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

13.7排位赛实装15分钟四票投降,一人拒降的翻盘率只有3%

2023-04-06 19:50 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟国服在4月6日更新到13.7版本,但国服和外服在这次补丁有些改动出入;首先是国服延长了WIN32系统的使用时间,在强制启用WIN64系统的前一个版本会进行通知;其次是修复了冠军杯赛踢掉某个玩家后无法重新邀请的BUG,这个BUG也导致被邀请的玩家无法接受邀请。最后则是排位赛模式实施四人投降改动,英雄联盟正式从20投变成15投了。



在过去几个月中,拳头游戏测试了匹配模式可以更快发起投降的机制,测试结果符合他们的预期。投票频率稍微增加了,平均对战时间稍微减少了,他们认为这个改动是好的方向,可以让玩家有更多主动权,来决定哪些对局应该打完,哪些痛苦局没必要互相折磨。为此,他们决定将这个模式在排位赛中推出,但国服的更新公告并没有提到这件事情。
从4月8日凌晨3点开始,海外服务器的单双排和灵活组排模式中的投降功能,现在可以在15分钟后发起。当5人队伍中有4个玩家,或者有70%的队友同意投降,就能够进行直接投降。之前15分钟时只能发起提前投票,并且需要全票通过才能达成投降。目前还不清楚国服何时才会实施这个改动,我们还是要耐心等待官方的公示。
除此之外,从13.7版本开始,拳头游戏会在北欧服、大洋洲服和俄罗斯服进行快速对战模式的测试。这是设计师在上个月开发者视频中预告的新模式,未来将会取代现有的盲选匹配模式。简单来说,玩家在进入这个模式时,只需要选择两个想玩的英雄和对应位置,就能够直接进入匹配队列,系统找到合适的对局后就会直接进入游戏内。



在这次的地区测试中,这三个服务器会有一些相关的改动。首先是移除了自动补位机制,其次是队伍中的所有玩家都必须选择不同的主要路线。如果有玩家选择了优先角色作为主要路线,那就不用选择次要路线。如果玩家选择了非优先角色作为主要路线,那就只能选择优先角色或者补位次要路线。如果这次测试顺利的话,快速对战模式应该很快在全球范围实装。
设计师Phreak在今年1月上任后,他很喜欢在直播中谈论每次补丁的改动背景,他提到了排位赛实装15分钟四票投降的原因。根据内部的统计结果显示,排位赛15分钟4-1提前投降失败的对局,有97%的对局最终是以失败告终。当绝大部分的玩家试图提前投降,意味着这些对局往往只会失利。所以他们决定将全票通过的限制,改成了四票通过表决。
召唤师峡谷团队首席设计师Phroxzon,则是在论坛上给出了补充说明。他表示准确来说,只有3.3%的对局最终能够翻盘,在4-1提前投降失败的对局,确实绝大部分都是失利了。他还分享了这些提前投降失败对局的更多数据,当一场游戏在21分钟前结束,大约有90%的情况是碾压局,45%的对局是准时20投,50%的对局是被中推或者打爆。



提前投降失败的对局中,有80%的对局在25分钟前就结束了,拖到30分钟的情况下能够有10%的胜率,拖到40分钟的情况下有45%的胜率。但这种对局能拖到40分钟的情况,可谓少之又少。拖到大后期完成翻盘,固然是十分美妙的事情,但绝大部分的对局注定是失利告终,四个不想被继续折磨的玩家,成为了痛苦局的人质。
在官方公布这个数据之前,大部分玩家都猜到这种碾压局的翻盘几率很小,但没有想到只有3%左右的胜率,确实是让人感到惊讶。即使有分段和地域因素的影响,方差肯定也不会太大,拳头游戏近年的改动让游戏的整体对战时长变短,滚雪球的情况十分明显。尽管耐久度更新和战略点稍微缓解了这种情况,但镀层和龙魂机制依然让优势方很容终结比赛。
毕竟路人局并非职业队伍,玩家之间没有那么多的默契耐心,在劣势局不争吵和互喷就已经非常难得了,想指望大家齐心协力拖到后期,确实是打30局都未必出现1局的情况。“永远不要投降,我们总会有翻盘机会”,在版本不断变动和玩家心态变迁的2023年,确实是有点心灵鸡汤了。目前的玩家比较喜欢快节奏游戏,赢得快输得也快逐渐成为常态。



但也有不少外国玩家担心,当15分钟就能四票投降的话,是否鼓励玩家更加频繁地放弃劣势局,这对于游戏风气并不好,尤其英雄联盟是一个竞技游戏。毕竟即使在LPL季后赛四强阶段,BLG战队经济优势和拿到龙魂也能被翻盘,排位赛低分段的终结能力更弱,拖到中后期的翻盘机会确实更高。有时候指望对方犯错和失误,就能发挥赏金机制的追赶效应。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=35893316


13.7排位赛实装15分钟四票投降,一人拒降的翻盘率只有3%的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律