蜘蛛侠2将提供30fps、60fps和40fps/120赫兹的视觉模式,都有光追
《蜘蛛侠2》是一款美丽的游戏,你只要看一下预告片或游戏视频就能确认这一点,但我们还没有听到太多关于游戏将提供什么样的视觉模式的具体信息。不过,在接受IGN采访时,Insomniac的核心技术总监Mike Fitzgerald基本上透露了我们可以期待什么。
根据Fitzgerald的说法,《蜘蛛侠2》将提供一个30帧每秒的“视觉”模式,一个60帧每秒的“性能”模式(我不知道Insomniac会如何给这些模式命名),以及一个针对拥有120赫兹屏幕的玩家的40帧每秒的高帧率模式。VRR(可变刷新率)也将得到支持。Fitzgerald没有具体说明这些模式的分辨率是多少,但它们都不会完全锁定,因为他说Insomniac“喜欢让我们的分辨率是动态的,然后我们有一个相当强大的时间抗锯齿解决方案,让我们可以根据需要调整它。”
无论选择哪种视觉模式,《蜘蛛侠2》玩家都不必在光线追踪上妥协。与绝大多数当前一代主机游戏不同,《蜘蛛侠2》不会通过关闭光线追踪来寻求额外的性能——它被包含在每个视觉模式中。
“对于这款游戏,我们真的能够将[光线追踪]作为基线性能模式提供。没有任何一种游戏模式会关闭光线追踪。没有这个必要。我们真的弄清楚了如何提供我们认为是正确的蜘蛛侠画面和视觉效果,我们想要确保每个玩家都能看到这一点。”
没有人能像索尼的第一方开发者那样让PS5发挥出最佳效果,而Insomniac可能是最具技术实力的PlayStation工作室,所以小蜘蛛应该是一款精良的作品。如果你最近没有关注《蜘蛛侠2》,Insomniac昨天发布了游戏扩展开放世界的新视角,你可以在这里查看。
“你首先会注意到的是,我们的城市几乎扩大了一倍,增加了两个标志性的纽约区域,皇后区和布鲁克林区。而且我们引入了网翼,这是一个全新的机制,当与网挂结合时,它让你以全新的方式和比以往更快的速度穿越城市。”
《蜘蛛侠2》将于10月20日在PS5上发售。