WOTA 【种族】
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在数百万个世界和可怕的扭曲虚空之外就是无尽黑暗了,那里面空空荡荡的,什么都没有。那么诸世界、扭曲虚空和无尽黑暗究竟是如何连接起来的,
或者说它们之间的结构是怎样的?我来举一个大家都很容易理解的例子:每到春天的时候就会有许多青蛙和蟾蜍在小溪中产卵,
那些黑色的卵就相当于诸世界,而负责将数百个卵连在一起的胶状物质就是扭曲虚空,河水自然就是无尽黑暗啦——也就是说,诸世界是由扭曲虚空连接起来的。
泰坦们从有他们那一天起就一直忙于改造诸世界,他们的目标是将所有世界都改造为有序的存在,而不是像扭曲虚空一样混乱的大杂烩——要我说,
泰坦们固执和古板的程度跟洛丹伦银手骑士团的那些圣骑士相比决不逊色。泰坦极端憎恶混乱,就像我们讨厌苍蝇和蚊子,
于是泰坦不厌其烦地将他们遇到的每一个世界改造成充满光明和秩序的天堂,这当然包括我们可爱的艾泽拉斯,但不包括兽人的老家德拉诺。
在忙着改造诸世界的同时,泰坦们派出一位强大的战士负责对付扭曲虚空中的恶魔。
这位名叫萨格拉斯的王牌战士却在纳斯雷兹姆恶魔(现在我们称它们为“恐惧魔王”)面前翻了船,成了它们中的一员。
由于恶魔们唯一的处世标准就是成王败寇,所以萨格拉斯就成了恶魔们的头儿,他把那些杂七杂八的恶魔和从某些世界拐来的怪物聚拢起来,
这就是燃烧军团的来历了。泰坦们在对巨龙们说起这段往事时唏嘘不已,万分遗憾,巨龙们则以同样的语气将这事转述给了那化石一般的书记员。
泰坦们来到艾泽拉斯——据他们说,这是一个“很小的世界”——时着实碰了一回钉子。当时的艾泽拉斯世界上只有一块大陆,
到处都是炽热的岩浆和致命的毒烟,以及愚昧的元素生物。这些元素生物拒绝与泰坦合作,而要效忠它们的神——一个自称“上古之神”的强大生物,
并且宣称要与泰坦开战,这不是找死是什么?泰坦理所当然地发怒了,转眼之间,他们就把上古之神从它的城堡里揪了出来,然后揍扁了它。
上古之神刚刚升天,追随它的元素生物们就纷纷消失得无影无踪了。
世界清静之后,泰坦们开始着手改造这个世界,为了工作方便起见,他们用创造了矮人和海巨人作为他们的帮手。这也就是说,
矮人可以算是这个世界上最早出现的种族之一了。不过,也许正是因为泰坦在创造矮人的时候使用的原料是石头,所以全世界的矮人个个倔强无比。
在历经数个世纪的改造之后,泰坦将这块唯一的大陆变成了生机盎然的天堂,并在大陆的中部凿出了一面湖泊,充满魔力的湖水成了整个世界的能量之源(这面湖泊被泰坦称为“永恒之井”)。
一切安置妥当之后,泰坦将这块大陆命名为卡利姆多——“永恒星光之地”。
完事之后,泰坦准备动身离开了。在临走之前,他们将自己的一部分神力分给了五条巨龙,让它们承担起守护世界的责任。
这五条龙是达拉然大法师罗宁亲眼见过的,错不了。以上就是泰坦创世说的主要内容,由于是巨龙的说法,所以可信度自然很高。
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这里是我找到的一张世界地图,虽然可能有一些误差——你总不能指望一个飘在天上的地精冒险家能做到多么准确的事情——但是基本上还算是目前最权威的资料。
【大漩涡】[The Maelstorm]:
大家一定注意到了,在地图的中间标有“大漩涡”的字样,这简直就是所有船长和水手的噩梦——去年普罗德摩尔将军的两艘船就消失在那里了。
直径达数百英里、终日怒吼翻腾的大漩涡到底是如何形成的?据龙(又是龙)的说法,在泰坦创世之后的几万年之后,永恒之井发生了大爆炸,
但至于为什么会发生爆炸,巨龙们则闭口不谈。据某些学者推测,大爆炸跟燃烧军团脱不了干系,但这种说法目前还未得到证实。
总之,整个古卡利姆多大陆被这场巨大的爆炸震得支离破碎,于是形成了今天这张地图上的模样,也就是说艾泽拉斯、洛丹伦和所有其它的大陆以前都曾经是卡利姆多大陆的一部分。
永恒之井爆炸之后就形成了著名的大漩涡,而卡利姆多大陆本土则被海水淹了一半。
【卡利姆多】[Kalimdor]:
这就是古代卡利姆多大陆残留下来的部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠的草原,
各种很能吃苦耐劳的生物——牛头人、半人马、罕见的科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险的去处。
在卡利姆多大陆东部有广袤的原始森林,谣传在那里面居住着古老的精灵种族和会走路的树,但如果各位向奎尔萨拉斯的精灵询问这件事情,
他们一定会对此讳莫如深。除非有人去卡利姆多亲自勘探一番,否则我看是没法搞清楚真如何了。
【诺森德】[Northend]:
如果说卡利姆多是火炉,诺森德就是冰窖。这块大陆的位置在整个艾泽拉斯世界的最北端,那里的冰冠厚达数英里,
终年阴云密布、寒风刺骨。居住在诺森德大陆上的生物——无论是人类、变种蜘蛛还是霜狼——都十分彪悍、好斗,并且坚强得像冰砟子一样。
根据古老的传说,艾泽拉斯世界的龙在死亡之前(当然是自然死亡)会飞到诺森德大陆的某地去静静地等待那一天的到来——所有的龙都是这样,
因此在诺森德的冰原上应该有一片巨大的巨龙墓地,不过至今还没有一位勇敢的人愿意深入诺森德腹地证实这种说法。
【奎尔萨拉斯】[Quel'Thalas]:
在精灵语中,“奎尔”是高贵的意思,奎尔萨拉斯就是由自称为“高级精灵”的精灵们建立的王国。这里气候宜人,森林繁茂,
正是喜欢与树木生活在一起的精灵们的最爱。虽然奎尔萨拉斯的森林在巨魔战争和第二次兽人战争中遭到了巨大的破坏(而且银月城的精灵们以此为借口退出了联盟),
但这里仍然是游侠和伐木工心目中的圣地。
【洛丹伦】[Lodaeron]:
这是整个艾泽拉斯世界最繁荣昌盛、最生机勃勃的大陆。洛丹伦大陆土地肥沃,风调雨顺,安多哈尔一带更以盛产优质小麦闻名于世。
整个艾泽拉斯世界最强大富饶的洛丹伦王国就是洛丹伦大陆的代表。当然,什么事情都不可能十全十美,最近洛丹伦国王泰瑞纳斯身体状况越来越糟糕,
而王储阿尔塞斯王子到目前还没有准备结婚的迹象(阿尔塞斯王子刚刚与他的心上人——库尔提拉斯的吉安娜公主分手),
还有一小撮兽人在洛丹伦北部的德恩霍尔德郡发生了暴乱,外加洛丹伦沿岸的两栖鱼人数目不断增多,这些都令洛丹伦的普通公众相当焦虑。
【卡兹莫丹】[Khaz'Modan]:
卡兹莫丹地形复杂,多是山脉、丘陵地带。这里的地下蕴藏着大量的矿产,而世代生活在这里的矮人们则和他们喜爱的矿石一样顽固、坚强。
谁都知道要跟矮人讲道理纯属白费力,而要是有人想跟高山矮人讲道理,那么他的大脑就已经不正常了。高山矮人和矮人都住在卡兹莫丹,
但前者不像后者那样喜欢挖矿、打铁,而将战斗和酒瓶子视为他们的生命。高山矮人的绝活是驯服狮鹫兽,这种鹰首鹰翼狮身的怪兽性格暴躁好斗,
若不是比矮人还顽固一百倍的高山矮人还真拿他们没办法。由于矮人们(包括高山矮人)在第二次兽人战争中为联盟做出了重大的贡献和牺牲,
现在洛丹伦联盟正在讨论将狮鹫兽作为联盟的标志——当然,你们知道官僚们讨论问题的效率。
【艾泽拉斯】[Azeroth]:
最后是美丽而多灾多难的艾泽拉斯大陆。这里是人类文明的发源地,但是由于邪恶的黑暗之门就坐落在艾泽拉斯,
所以兽人大军每次进攻都会首先蹂躏艾泽拉斯大陆。现在,在洛丹伦联盟的帮助和瑞恩国王的领导下,艾泽拉斯正在迅速恢复元气,
其常备军规模已经超越了吉尔尼斯王国,实力不可小觑。艾泽拉斯是联盟的坚决拥护者,正是瑞恩国王、库尔提拉斯的普罗德摩尔国王、
达拉然的首席法师安东尼达斯、矮人王国的麦格尼国王在联盟四分五裂时表示坚决支持洛丹伦王国,这才保住了岌岌可危的联盟和来之不易的和平。
有人说无尽之海南部的安德麦尔群岛也该算个大陆,我看他是不知道什么是大陆什么叫岛屿。安德麦尔群岛热得可以烤熟石头,活人想也别想去那里。
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泰坦似乎并没有察觉萨格拉斯毁灭秩序的计划,他们继续从一个世界来到另一个世界,按照他们的意愿塑造这些世界,并且让它们归于秩序的统御。
在旅途中,他们来到了一个较小的世界——这个世界后来被称为艾泽拉斯。
在这片混乱的土地上,泰坦们遇到了大量与他们为敌的元素生物。这些元素生物信仰着一个被称为上古之神的无比邪恶的种族,并且拒绝让泰坦改造它们的世界。
诸神对上古之神的邪恶嗜好感到忧虑,于是他们派出部队与元素生物和他们邪恶的主人作战。
上古之神的军队由最强的元素首领率领:炎魔拉格纳罗斯 石母瑟拉塞恩 驭风者奥拉基尔和猎潮者耐普图隆。
他们的混乱力量席卷大地,直冲巨大的泰坦而去。不过,虽然元素生物的力量非常可怕,但那也远远不敌强大的泰坦。
元素首领们接连倒下,他们麾下的军队四散而逃。
诸神摧毁了上古之神的城堡,并把藏在城堡中的四个邪恶生物囚禁在远离地面的地下监狱中。元素生物失去了上古之神的力量,
无法在实体世界中保持自己的形态,很快就纷纷化为乌有,溶入了大地。整个世界顿时恢复了一派和谐的景象。泰坦看到危机消除,就开始了他们的工作。
为了帮助自己改造世界,泰坦创造了许多种族。为了在大地上挖掘深不可测的洞穴,泰坦用具有魔力的石头创造了土灵;
为了创造海洋并将陆地从海床上搬走,泰坦创造了巨大温顺的海巨人。泰坦们花费了数个世纪来改造这个世界,直到最后,艾泽拉斯世界上出现一块完美的大陆。
泰坦在这块大陆的中心凿出了一片充满魔法能量的湖泊,并将它命名为永恒之井,以此作为这个世界生命的源泉。
湖中蕴含的无限能量可以支撑世界的骨架,并帮助各种生命在这片肥沃的土壤上生根发芽。随着时间的推移,树木、小草、怪物和各种生物都在这片大陆上繁盛起来。
当夜色降临时,泰坦为这片大陆起了一个名字:卡利姆多——“永烁星光之地”。
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- 人类曾与兽人联手对付燃烧军团,但恶魔的威胁被驱逐后,旧有的习俗又恢复原样。萨尔(兽人领袖)和吉安娜.普罗德摩尔虽然互存敬意,军队间仍存在根深蒂固的种族敌意。
- 由于牛头人与兽人联系紧密,人类也不信任牛头人。
- 人类与矮人长久以来保持良好关系。
- 精灵,尤其是人类眼中奇异的暗夜精灵,则被视为一种神秘和受到重创的种族。
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- 铁炉堡的矮人尊重兽人的战斗威力,但是长期以来存在的敌意阻止了任何有意义关系的发展。
- 虽然矮人和高精灵同在一个阵营,却从未和高精灵有过良好关系。
- 而暗夜精灵与生俱来的神秘感,让铁炉堡的矮人也对他们并不友好。
- 矮人与牛头人的关系不甚明朗,但由于牛头人属于部落,矮人对其持谨慎的态度。
- 这样的境况,让矮人们在卡利姆多的探索更加艰难,因为相比之下,暗夜精灵和牛头人对卡利姆多更为熟悉。
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- 高精灵从失去家园的悲伤中复苏,同时还背负着对魔法的依赖,他们从人类和矮人的联盟中退出,实际上是放逐了自己。
- 人类仍接受高精灵的帮助,但矮人们只在必需时才与高精灵有所接触,也许是感觉到高精灵远未满足对神秘魔法力量的追求。
- 高精灵与暗夜精灵之间的关系并不紧密。由于高精灵对远古魔法的欲望,在远古时代这两个种族就分裂了。直到现在情况并没有什么大的改变。
- 高精灵与兽人之间无友好关系可言。
- 高精灵视牛头人为尚未开化的原始种族。
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- 暗夜精灵曾与兽人合作对付燃烧军团,但暗夜精灵与生俱来的谨慎性格和兽人天生的不信任,也让他们的关系不容乐观。
- 暗夜精灵天性中存在对其他种族的不信任,他们野性甚至有些凶暴的外表,还有夜间行动的习性,以及神秘的力量,这些都让他们难以融入其他文化。
- 此外,暗夜精灵们不愿离开那环绕于海加尔山的美丽且苍郁的森林。这也影响了他们融入其他文化。
- 然而,大部分暗夜精灵是明智的,而且有很强的好奇心,他们知道保持与联盟的友好关系是必须的。
- 暗夜精灵着迷于那些比他们年轻的种族,对这些种族间的贸易活动和各种奇异瓷器感到兴奋不已,于是,有着冒险精神的暗夜精灵以探险者,商人和外交使节的身份游历到南部陆地。
- 然而,暗夜精灵的好奇心并没有延续到高精灵身上。暗夜精灵几乎能够嗅到这些亲戚对于魔法的热衷。他们仍视高精灵为随时都会咬人的狂暴野狗。必要的时候,暗夜精灵会毫不怜惜地杀掉他们任性的亲戚。
- 暗夜精灵尊重吉安娜.普罗德摩尔的号召,承认高精灵是联盟中的一分子,但两者之间毫无友爱可言。只在必要的时候,暗夜精灵才与高精灵合作。一个高精灵得花上一定的时间和精力才能解除一个暗夜精灵对他的敌意。
- 在所有的联盟种族中,暗夜精灵表现出最多的归顺部落的行为。这是因为他们对高精灵的憎恶甚至多于对兽人的憎恶。然而,这样的变节行为还是不常见的。
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- 地精坚持不懈地建造和发明各种各样的资源,他们为自己制造机器,并且维护那些正在运行的机器。但是,总是吃老本不能将这些发明创造维持下去,所以地精也依赖于与其他种族和文明之间的贸易活动。
- 地精对于机械和贸易活动的热衷,也并不总是发生在有教养的社会中。他们不是邪恶的种族,但有时也会从事一些灰色投机贸易。比如奴役,砍伐森林,破坏环境的石油钻井,以此来达到自己的目标。
- 地精是彻头彻尾的投机取巧者,会为每次达成一桩不亏本的好买卖洋洋得意。
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- 半精灵与人类的交往多于高精灵,因为高精灵对这些混血的后代冷眼相待。
- 人类的态度也友好不到哪里去,通常是半精灵们希望融入,结果却是令人失望。
- 有趣的是,半精灵可以在其他种族那儿获得更多的认同,比如矮人和地精,他们对人类与精灵结合没有什么强烈意见。
- 半精灵可以在半兽人那儿找到相似点,他们同是被旁人排挤的一群。
- 面对种种偏见和不公,一些半精灵会抛弃他们的混血血缘,转投部落。
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- 半暗夜精灵的数量比半精灵少得多。他们在外形和习俗上更像暗夜精灵。
- 达纳苏斯语是半暗夜精灵的母语。
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- 一个半兽人属于联盟还是部落,取决于他是在哪里长大的。多数半兽人还是属于部落。虽然兽人并未给予他们很多的认同,这总比无家可归的好。
- 半兽人需要比普通人付出成倍的努力来工作,以此证明自己。
- 人类视半兽人为几乎没有文化的野兽,比兽人好一点。
- 精灵和矮人更倾向于将他们归为兽人一类。
- 牛头人和地精对半兽人的容忍度要高一些。
- 半兽人可以在半精灵中找到相似点,他们同是被旁人排挤的一群。
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- 兽人与其他种族之间的关系也是不可靠的。联盟的种族无法忘记兽人从前的侵略,并且也不愿意相信兽人现在走的是一条和平的道路,尤其是当许多兽人部落尚未脱离战士的生活习性时。
- 虽然兽人和人类,矮人,精灵们相处得不好,却和牛头人关系良好。即使兽人和牛头人的历史背景全然不同,两个种族间许多相似性造就了两族间的紧密关系。
- 地精们对兽人的容忍度颇高,因为通常有些有趣的物品值得交易。
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- 牛头人将杜隆塔尔的兽人视为精神上的同胞。
- 虽然牛头人对人类或者矮人没有直接的敌意,他们感觉到这些野心勃勃的新来者会给他们的土地带来麻烦……
- 牛头人不信任高精灵,因为他们仍能感觉到高精灵对魔法的热衷。
- 相反,牛头人敬畏暗夜精灵,因为牛头人记得暗夜精灵的伟大,同时也记得在远古时代他们的鲁莽……因为他们的傲慢而造成的大灾难
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人类种族特征:
·力量+2,智力+2,
·中等体形:做为中型生物,人类没有特殊的奖励或惩罚。
·人类的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时移动为40尺
·剑类专家:人类在用剑类攻击.命中上获得+2的种族加值。
·自由,意志检定上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。人类兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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暗夜精灵种族特征:
·体质-2,敏捷+2:。
·中等体形:做为中型生物,暗夜精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·暗夜精灵的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时移动为40尺
·黑暗视觉:暗夜精灵拥有60尺黑暗视觉。
·影遁:暗夜精灵在躲藏检定上获得+4的种族加值。
·闪避,闪避检定上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语,巨人语,达纳苏斯语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。暗夜精灵兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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兽人种族特性:
·力量+2,,敏捷-2:兽人强壮有力,但他们的血统使他们迟钝、粗鲁。
·中等体形:做为中型生物,兽人没有特殊的奖励或惩罚。
·兽人的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时速递为40尺
·斧子专家:兽人在用斧子攻击.命中上获得+2的种族加值。
·狂暴,攻击上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。兽人兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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半精灵种族特性:
·力量-2、敏捷+2 魅力+2:
·中等体形:做为中型生物,半精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·半精灵的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑移动速度为40尺
·黑暗视觉:半精灵拥有90尺黑暗视觉。
·快步:半精灵能在回合结束后在移动两格。
·弓术,在弓箭攻击上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语,萨拉苏斯语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,
艾瑞达语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:猎人。半精灵兼职时,猎人职业不计入XP减值。
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豺狼人种族特性:
·力量+2,魅力-2
·中等体形:做为中型生物,豺狼人没有特殊的奖励或惩罚。
·豺狼人的基本速度为30尺。冲锋奔跑时移动速度为40尺
·黑暗视觉:豺狼人拥有60尺黑暗视觉。
·利爪:徒手攻击+2。徒手攻击视为武器伤害。
·饥饿,每天需要补充200g肉,每小时进行一次意志坚定,失败后造成1体质伤害。
·天生语言:通用语,豺狼人语。额外语言:龙语,精灵语,地精语,兽人语。
·天赋职业:猎人.战士。豺狼人兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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野猪人种族特性:
·力量+2,魅力-2
·中等体形:做为中型生物,丛野猪人没有特殊的奖励或惩罚。
·野猪人的基本速度为30尺。冲锋奔跑时移动速度为40尺
·强壮:野猪人体质+2 智力-2:野猪人很强壮但是智力低下
·皮糙肉厚,护甲检定上获的+2的种族加值。
·天生语言:通用语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:战士.猎人。野猪人职时,战士.猎人职业不计入XP减值。
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树妖种族特性:
·魅力+2,智力+2,力量-2:
·中等体形:做为中型生物,树妖没有特殊的奖励或惩罚。
·树妖的基本速度为30尺。当他奔跑或冲锋时移动速度为40尺
·黑暗视觉:树妖拥有80尺黑暗视觉。
·宁静回复(EX):树妖每轮为一名队友恢复1点生命值
·雨林环境中,在躲藏检定上获得+2的种族加值。对于树妖而言,躲藏,野外生存视为本职技能。
·天生语言:通用语,达纳苏斯语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.德鲁伊。树妖兼职时,猎人.德鲁伊职业不计入XP减值。
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蛮锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,蛮锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,蛮锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·蛮锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉堡矮人,蛮锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于蛮锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。蛮锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于蛮锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。蛮锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士与骑士。蛮锤矮人兼职时,战士与骑士职业不计入XP减值。
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侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,
在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。当你冲锋奔跑时速度为30尺
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·技术专长:侏儒可以从技师奖励专长表中选择一项作为种族奖励专长。在选择本项专长时,角色必须满足各种前提条件。
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉苏斯语。
·天赋职业:法师。侏儒兼职时,法师职业不计入XP减值。
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地精种族特性:
·力量-2, 敏捷+2 智力+2:地精很精明,你很难从他手中拿到相对的价值
·小体形,做为小型生物,地精在防护等级上获得+1的体形奖励,
在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,
在擒抱检定上承受-4的体形罚值。地精负重量是中体形生物的四分之三。
·地精的基本速度为20尺。当你冲锋奔跑时速度为30尺
·在手艺检定上获得+2的种族加值。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。
·在闪避鉴定上获得+2的种族加值。
·时间就是金钱:在交易检定上获得+4的种族加值。对于地精而言,欺诈,唬骗以及手上功夫为本职技能。
·天生语言:通用语,地精语。额外语言:兽人语,牛头人语。
·天赋职业:盗贼。地精职时,盗贼职业不计入XP减值。
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熊猫人种族特征:
·敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活。
·中等体形:做为中型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚。
·熊猫人的站立时基本速度为20尺。当他冲锋或奔跑时移动速度为30尺
·熊猫人的攀行速度为15尺。熊猫人在攀爬检定上获得+4的种族加值。即使无法专心或处于危险中,熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有),攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言,攀爬视为本职技能。
·天然防护等级+2。熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·微光视觉:熊猫人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动,角色基本速度得到+10尺的奖励。角色必须空手才能使用本能力。
·种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物,熊猫人)视为军用武器,而非异种武器。
·天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害,还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。熊猫人能习得多重攻击以及强化天然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·天生语言:通用语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,牛头语,萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士或德鲁伊。熊猫人兼职时,战士或德鲁伊职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
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