帝国时代3二十五周年大改动(下)

阿兹特克
Oc !查看来自阿兹特克的最新科技新闻!
单位和建筑
鹰游击武士:
远程护甲降低至25%(原为30)
训练时间从37秒提高到34秒
豹游荡武士:
生命值从205提高至215
科技
传奇奥托米掷石绳兵:同时获得+1射程
传奇郊狼游击兵:生命提升提高到+60%(原为50%)
卡片
奥托米掷石绳兵战斗力:伤害和生命提高提高到20%(从10%)
5名村民(时代2):移除
伊斯特利尔顿大祭司:效果更新为“加强战酋战斗力,让您能够建造贵族小屋,并可以提前一个时代训练豹游荡武士。战斗祭司在社区广场更有效。
+50%战争酋长伤害和生命值(不变)
+20%战斗祭司跳舞效果
财富之神大神庙支援(时代4):现在给予宠物美洲虎+50%的伤害和生命值(原为35%)
羽蛇神大神庙支援(时代3):豹游荡武士的伤害和生命提高提高到20%(从15%)
巨蛇女神神庙支援(时代3):现在也给予弓箭武士10%的攻城护甲
无限1000金币(时代4):增加到1300c
英国
长官,你看了罗根的《罗杰的游骑兵》吗?
单位和建筑
火箭:现在对步兵造成1.5倍伤害
长弓手:远程攻击从17点降低为16点。
科技
细细的红线(光荣革命,时代2):步兵速度降低降低到-10%(从-25%),生命值提升保持不变
罗杰斯游骑兵(光荣革命,时代2):不再用游骑兵卡替换长弓手卡
女王游骑兵(光荣革命,时代4):该技术现在也取代长弓手的训练与游侠在军营的训练
护卫长矛手,帝国长矛手:由于没有皇家卫队的升级,这些升级在默认情况下不再可用
发明家(时代4,政治家):政治家被移除
[新]黑公爵(时代4,政治家):这个新的帝国时代政治家提供6个鼓手
卡片
鲸油(时代1):替换为 队伍:鲸油
9切罗基盟友(时代2): 替换为7张汉诺威盟友(时代2,骷髅轻骑兵)
22切罗基盟友(时代4):替换为22个阿坎盟友(时代4)
9巴巴里海盗(时代4):卡牌替换为8个巨型掷弹兵(时代3)
6装甲骑兵(时代4):卡牌替换为8扎特长矛骑兵(时代4)
[新]4个汉诺威盟友(时代3):花费500c送4个鼓手
[新]雇佣兵卡:增加9爱尔兰准将(时代2)和6火绳枪骑兵(时代3)
中国
筷子是微型士兵的大武器。
单位和建筑
中国长矛兵:现在每升级一次单位,增加0.5的射程
火战船:训练时间从10秒增加到15秒。
荷兰
如果银行关门了,我们建议你试着画一些历史场景。这是非常放松的。
文明
起始资源减少50f
单位和建筑
银行:恢复建造经验到280(从210)和摧毁经验到140(从105)
使者:对探险时代的英雄和村民造成-50%的伤害;在单位的工具提示中指定该单位从村民升级中受益
村民:这个单位现在被荷兰人称为商人,以公平对待其独特的金币成本,金币收集率和建造限制;单位的视觉效果和肖像更新

卡片
无限 17加勒比盟友(时代4):现在正确地授予所有加勒比战士升级(以前没有加勒比仪式盛宴)
[新]明斯特和平 (时代1):送1特使。允许你的特使建造贸易站和军事生产建筑。
队伍:拿骚王室 (时代1)(原来的队伍市场科技降价):现在也提供一个市场马车,并正确降低所有探索时代市场技术的成本。
[新]荷兰绘画(时代1):无限资源交换卡。将金币转换成等量的食物
10长戟兵,11长戟兵(时代4):移除
[新]17省(时代4):每拥有一个军事生产建筑,就运送一名老练长戟兵(上限17)
[新]佛兰德斯革命(时代3, 750f 750w 750c):你所有的村民都加入反叛的佛兰德斯民兵,变成长戟兵!
[新]比利时革命(时代4):所有你的长戟兵拿起武器,变成革命者,为比利时的事业而战!
[新]雇佣兵卡:增加9爱尔兰准将(时代2), 6波斯尼亚兵(时代3), 7骑马步枪兵(时代4)
[新]原住民单位卡:增加9哈布斯堡盟友(时代3,骑马步兵),9韦廷盟友(时代4,萨克森骑兵)
科技
发明家(时代4,政治家):政治家被移除
[新]保皇党(时代4,政治家):这个新的帝国时代政治家提供17线列步兵
埃塞俄比亚
新的十字路口:贸易路还是击溃敌人?
文明
贸易路线:在研究贸易路线升级之前,贸易路线不再提供影响力
单位和建筑
阿布恩:
一个单位现在一次只能被一个阿布恩疗(以前可以多个)
速度提升至4.5速度(原为4速度)
加塞尼亚:当敌人靠近时的最大射速从2.5降低到2.65;这个加成现在在单位的工具说明中有正确的描述
奥罗莫战士:这个单位被重制成一个重型骑兵单位,拥有蓄力火枪攻击。

科技
阿克苏姆之书(时代2):现在显示为“显著增加阿布恩的治疗范围和建造限制,但阿布恩不能再从山地寺院收集”(研究这个技术也会阻止他们作为空闲村民的ping)
所罗门王朝(时代4):现在只影响敌方步兵和骑兵
卡片
获奖公牛(时代2):大本尼现在值750食物(原为700),可以增肥到900(没有变化)
12苏丹盟友(时代2):现在送10个苏丹德尔维希
无限 1塞瓦斯托波尔迫击炮(时代4):现在在第一次发货后消耗600影响(但第一次发货仍然免费)
法国
你还能听到掷弹兵和反抗的战斗声吗?为什么要打架?让他们吃蛋糕吧!
单位和建筑
法农:训练时间从29缩短至28
科技
拿破仑法典:建筑成本增加降低至25%(原为50%)
掷弹兵教堂技术(南特敕令):这些技术现在将派出强大的掷弹兵,而不是普通的掷弹兵。此外,他们不再允许直接升级掷弹兵,也不再使用误导的“帝国”前缀作为掷弹兵的名字。
年轻守卫(时代2):现在可以在炮兵铸造厂完全启用掷弹兵,而不是研究老练掷弹兵
中年守卫(时代3):现在研究燃烧弹,而不是提供额外的生命值和伤害
老年守卫(时代4):研究榴弹发射器,而不是研究燃烧弹和护卫掷弹兵
卡片
纯种马(时代4):现在降低马厩中所有骑兵单位的消耗(以前只有胸甲)
榴弹发射器(时代3):移除
队伍:卢浮宫(时代2)(以前的廉价教堂):移动到时代1,现在提高整个队伍的经验流+0.1,而不是减少教堂类建筑的成本
远程步兵生命值(时代2):现在也适用于火枪手,卡重命名为“远程步兵生命值”
击剑学校(时代2):这张卡现在额外为法国派出3名皇家火枪手,被称为“皇家击剑学校”
[新]法国皇家军队(时代3):使你的火枪手和戟手从战斗升级中受益,每一个被击败的敌方部队都能获得额外的生命值和伤害。
[新]瑞士百人队(时代2):增加长矛手,长戟兵和弩手的护甲和生命值+10%
[新]法国旧体制 (时代2):波旁王朝允许使用其皇家单位,升级,和两项科技。波旁单位现在需要消耗人口。
热气球(时代1):移除
先进热气球(时代4):移除
[新]航空兵军团(时代4):你的探险者获得使用临时热气球侦察的能力。热气球可以被调用得更频繁,在空中停留的时间也更长。
[新]雇佣兵卡:增加9爱尔兰准将(时代2), 8巨型掷弹兵(时代3), 8装甲手枪兵(时代3), 9义勇军(时代4)
科技
在城镇中心增加了一个新的法兰西革命选项。一个强大的村民革命,可以增强额外的升级和单位卡!
发明家(时代4,政治家):移除
[新]保皇党(时代4,政治家):这个新的帝国时代政治家提供18个皇家火枪手
莫霍克政治家(时代2,政治家):移除
[新]雇佣兵承包商(时代2,政治家):这个新的堡垒时代政治家使酒馆可以训练骑马步枪兵和皇家骑士
德国
对于那些错过了神圣罗马帝国氛围的人,我们准备了一些礼物!Bitteschon !(德语:请)
卡片
[新]选帝侯(时代1):你可以选择一个德国皇家作为盟友,将允许你在皇家大使馆招募和升级单位。
你只能选择一个盟友
来自皇家使馆和主城的盟友单位现在将消耗的人口
每个联盟花费50f 50w
[新] 高贵的巴伐利亚近卫轻骑兵 (时代3):用归化的维特尔斯巴赫骑士替换你的马厩和主城的马战车,可以训练和升级。+ 2近卫轻骑兵
[新]圆环军队(时代3, 100f) -无限卡,每次按顺序发送不同的德国皇家单位
5布伦瑞克黑衣士兵→4 骑马步兵→2萨克森胸甲骑兵
[新]沙恩霍斯特改革(时代3):在兵营,主城和地图上,弩手完全被后备兵landwehr取代。后备兵是一种步枪兵,以较少的额外伤害为代价造成较高的基础伤害。

[新]20弩手,24弩手(时代4):添加
[新]雇佣兵营地(时代3):升级酒馆为雇佣兵营地,可以建造更多的数量,并提供固定的德国雇佣兵种类。
新增的雇佣兵是:德国步兵,德国步枪兵,巨型掷弹兵,黑骑士,掠夺兵
一个雇佣兵营地大约相当于半个酒馆
酒馆建造限制增加3,木材成本-50%,金币流-60%,生命值-50%,经验回馈-50%,建造时间-25%
[新]女巫之锤(时代2):运送3个审判官。允许从酒馆,城镇中心,教堂和哨站雇佣审判官,+2德国骑兵。
[新]死亡之旅(时代4, 1000f):用护卫骷髅轻骑兵替换所有现有的德国骑兵,只消耗1人口。你会得到额外的骷髅轻骑兵而不是德国骑兵。+ 4 骷髅轻骑兵
[新]三月革命(时代4, 1200f 1200c 1200w):所有德国定居者和定居者马车拿起武器变成革命者和轻骑兵卫队!研究老练与护卫等级轻骑兵
地中海雇佣军(时代4):卡牌替换为9韦廷盟友(萨克森胸甲),花费1000c
10个燧发枪(时代4):卡牌替换为12个巨型掷弹兵(时代4)
克里盟友(时代4): 卡牌替换为14个哈布斯堡盟友(时代4,线列步兵)
[新]雇佣兵卡:增加11爱尔兰准将(时代2), 13掠夺兵(时代3), 7波斯尼亚兵(时代3)
[新]原住民单位卡:增加9哈布斯堡盟友(时代3,骑马步兵)和8维廷盟友(时代2,亲随)
科技
发明家(时代4,政治家):移除
[新]黑色公爵(时代4,政治家):这个帝国时代的新政治家提供16个布伦瑞克黑衣士兵
豪德诺索尼
治疗者告诉酋长,这些新的叛徒似乎更倾向于合作——以前的叛徒没有那么明智。
单位和建筑
雪橇:码头建造速率从0.66降低至0.35
诺娜凯(酋长皮肤):修复了丢失的火枪
火枪骑士:现在有20%的远程护甲(从25%下调),他们的反炮倍率增加到3.0倍(从2.5倍)
技术
合作(时代2):现在提高船运金币成本-25%(从-15%上调)。成本增加到250f 250w(原为200f, 200w)
酋长(部落委员会选项):现在提供以下功能:
探索时代→商业时代:运送2个村民和1个治疗者
商业时代→堡垒时代:运送4个村民和2个治疗者
要塞时代→工业时代:运送6名村民和4名治疗者
工业时代→帝国时代:运送10个村民和10个治疗者
卡片
海狸战争(时代4):增加0.15的攻城护甲(原为0.30)
20名荷兰叛军(时代4):现在发送11名护卫长戟兵,而不是20名老练长戟兵
8名法国叛军(时代4):现在派出5名护卫胸甲,而不是老练胸甲
豪萨
蓬勃发展的豪萨音乐场景正在从个人艺术家演变为男孩乐队!
文明
交易路线:在研究驿站马车之前,交易路线不再提供影响力
单位和建筑
说书人:生命值从360降低到260
卡片
近战骑兵生命值:从时代3移动到时代2
可乐果种植:从田野采集时村民的木材流减少到所采集资源的5%(从10%下调)
忠诚战士(时代3):添加
萨赫勒王国(时代2):移动到时代3
12苏丹盟友(时代2):现在送10个苏丹德尔维希
萨尔金多加拉 (时代3):麦加迪的生命提升从25%降低至+20%
卡齐纳的埃米尔(时代1):现在提供哨塔马车而不是TP车
科技
富拉尼迁移(富拉尼盟友):远程攻击范围从22降低至21
印加
捡起你那沾满灰尘的狼牙棒——不要小的!大的!——并在日出时准时到达棒球场。
单位和建筑
印加酋长:要塞的建造速率从1.5倍降低到1倍;但现在随着工业和帝国时代升级增长0.25倍
大本营雪橇:建造速率从2.5倍降低至2.0倍
掷石绳战士:现在受益于目标锁定功能
槌兵:现在受益于目标锁定功能
生命值从400降低到325
成本降低到100f 100c(从150f 150c)
增加10%攻城护甲
干查屋:现在支持16个人口(原为15个)
女祭司:从堡垒时代转换范围现在提高+4/每时代(从+5),和转换延迟现在减少-1.20/每时代 (从+1.5)
卡片
无限11投石索兵(时代4):减少到10个
查查波亚支援(时代4):投石索兵现在获得+10%的攻城护甲
5槌兵(时代3):成本从500f降低至200f
7槌兵(时代4):增加到8
昌卡援助(时代4):不再减少槌兵造价,但现在提高近战远防5%护甲;现在会运送10槌兵
吉开酒酿制(时代2):现在也使女祭司收集资源箱和拾取宝物
玛玛基利亚神庙(时代3):不再提高女祭司的生命值,不再使女祭司收集箱子和捡宝物,而是提高女祭司的射程+3
图帕克之乱(时代4):槌兵现在转换为护卫墨西哥士兵,而不是轻炮
原住民条约(时代2):不再与美洲盟友卡协同
印度人
火箭不是咖喱的原料,但如果你的奶牛喜欢它,那么你最好吃它提供的东西!
单位和建筑
老鼠庙:经济加成提高到15%(从10%);聚集光环范围从36增加到46;现在放置时显示光环范围
圣地:所需费用降为200;经验奖励重新计算;生命值提高到1400(原为1300)
长矛象夫,曼萨卜达尔长矛象夫:
碰撞半径减少到0.39×0.89(从0.49×0.99)
践踏伤害从28降低到20,影响范围从2增加到3
宠物白虎瓦格纳:现在对轻步兵造成1.3倍伤害(原为1.0倍);
印度兵,印度兵曼萨卜达尔:训练从34秒增加到38秒
科技
摧毁性力量(时代4, 500w 500c):除了增加婆罗门的踩踏几率,该技术还提高所有大象单位的近战伤害+20%,包括婆罗门
领事馆(法国关系):授予资源箱的三种技术调整如下
食品箱(时代2):现在送400f(原为300f),成本150茶
木材箱(时代2):现在送500w,成本300茶(不变)
金币箱(时代2):现在送600c(原为700c),成本350茶(原为450)
卡片
放牧(时代2):同时使圣牛以0.075c/s的速度产生钱币
征召印度兵(时代2):同时减少步兵训练时间20%;卡重命名为“印度地主”
莫卧儿建筑(时代2):建筑施工时间缩短为30%(原为50%);奇观建造时间相应地调整
[新]无限2迈索尔火箭(时代4, 1000f):发送两个强大的火箭
[新]火箭(时代4):在城堡中启用火兵,可以用火箭在较远的距离攻击单位,+1村民
[新]外国贸易公司(时代4):增加出口细流,降低领事馆军队的成本,但所有印度单位现在消耗更多的资源,+1村民
出口细流每秒0.6
领事馆军队消耗-15%
单位成本+ 5%(目前游戏中显示,捕鱼艇与牛成本+5%,军事单位成本+2%,可能有小数点不显示)
[新]莫卧儿大象盔甲(时代4, 500c, 500c):提高印度大象单位的不同护甲,+1村民
攻城大象+10%远程护甲。
连枷大象+ 10%攻城护甲。
长矛象夫 +10%近战护甲。
象轿兵+10%近战护甲。
印度火药(时代4):印度兵更便宜,训练更快,+1村民
[新]2艘战争单桅帆船(时代4, 1500c) 运送2艘战争单桅帆船,+1村民
日本
47比42好多了。
单位和建筑
神社:收集速度降低5% -注:天神等升级带来的收集速度提升与之前相同
僧侣:
现在可以重建摧毁的道场
现在两个僧侣共享相同的烟幕技能冷却时间
日本武士:成本降低到95f 95c(原为100f 100c)
日本火枪:冲击步兵近战的乘数从2倍增加到2.625倍
[新]47浪人(时代4, 1000f 1000w 1000c):你所有的村民和神殿都变成无主武士守护者。城堡被倭寇浪人取代。奇观和城镇中心被浪人雇佣兵取代。
[新]紫仓(时代2):神社的生命+15%(游戏里20%)
[新]南蛮贸易(2x,时代3, 350w 350c):发500茶
拉科塔
这么多的战斗愤怒!如果你想在未来数更多的冬天,最好节省资源,坐在火旁取暖。
文明
对墙加成:拉科塔单位对墙的伤害加成现在正确地显示在单位统计面板上,增加之前丢失的墙壁乘数图标
帐篷:帐篷光环不再增加火炮的射程。
卡片
七火议会(时代4):增加750c成本
[新]冬季计数(时代4):建造经验奖励提升,单位+40%经验,建筑+20%经验
4斧骑(时代2):减少为3斧骑
6持棍勇士(时代2):减少为5
北美贸易(时代4):从狩猎和放牧的物品中收集金币时减少到0.15金币/秒(从0.34金币/秒),收集其他资源时减少到0.015金币/秒(从0.034金币/秒)。
科技
战斗狂怒(大按钮):现在提高酋长对火炮的伤害6.0倍(从9.0倍)
墨西哥
游击叛兵对火炮的额外伤害增加了+9000%,开个玩笑!
单位和建筑
游击叛兵:对骑兵的近战伤害倍数降低至1.25倍(从1.34倍)
卡片
梅尔卡多山(杜兰戈州,时代2):现在将所有现有木材交换25%的金币(原为30%)
总统长矛骑兵(时代4):现在使游击叛兵的攻击提高10%(原为15%)
高级边境防御(中美洲,时代2):革命的这张卡增加100w的费用
米却肯州渔民(米却肯州,时代2):现在将检查水域生成点
维拉克鲁斯港(维拉克鲁斯,时代5):现在提高要塞攻击距离和视野 +6(原为+8)
土耳其
塞拉姆!为了庆祝奥斯曼在帝国时代4的到来,我们给帝国时代3的奥斯曼一个彻底的改造!
单位和建筑
奥斯曼炮手:

远程抗护甲从20%提高至25%
射速从3.5提高到3,远程伤害从40降低到36
为了适应更快的射速,远程伤害倍率已经更改为重步兵1.75倍(从1.5倍上调),轻骑兵1倍(从1.5倍下调),船舰1倍(从0.75倍上调),重骑兵0.5倍(从所有骑兵上调),冲击步兵,炮兵,村民0.3倍(从0.25倍上调)
除了1.75倍反重步兵外,近战伤害加成被移除
单位说明和概要文章不再将奥斯曼炮手描述为火炮单位,以防止对升级和额外伤害的应用产生误解
这个单位现在被称为Abus Gunner(步兵单位)而不是Abus Gun(炮兵单位),并且得到了一个新的单位肖像来反映这个变化
Azap(目前被翻译为奥斯曼步兵):

我们在奥斯曼兵营增加了一个新的反骑兵单位!Azap是一种重型反骑兵步兵单位,造价40w 40f。除了戟外,它还装备有弓,在射程内对抗轻骑兵。
村民:这个单位现在被称为Yörük,奥斯曼公正地对待其独特的训练和建造限制机制;单位的视觉效果和肖像更新。

轻骑兵:删除
[新]Deli(时代2): (目前被翻译为奥斯曼轻骑兵)Deli是新的独特的奥斯曼轻骑兵!与轻骑兵相比,它增加了移动和攻击速度,但伤害和生命值更低。轻骑兵的卡牌和效果现在适用于奥斯曼轻骑兵。护卫等级升级改名为奥斯曼护卫(+40%血攻)。

掷弹兵:删除
[新]Humbaraci (时代2): (目前被翻译为铁帽炮兵) Humbaraci是新的独特的奥斯曼掷弹兵!与掷弹兵相比,它对建筑物和火炮更有效,但对步兵和骑兵更脆弱。掷弹兵的卡牌和效果现在适用于Humbaracis。皇家卫队的新升级称为乌鲁菲利斯。

民兵:删除
[新]Bashibozuk (时代1): (目前被翻译为巴什波祖克) Bashibozuk是新的独特的奥斯曼民兵!与普通民兵相比,Bashibozuk在对抗重步兵和雇佣兵时表现更好,但在对抗攻城兵时表现更差。它的速度略快,失去生命值的速度较慢,但也有较低的生命值和远程伤害。

新军燧枪兵:
将重骑兵的+0.5倍伤害倍数从新秩序步兵清真寺技术移动到单位的近战攻击,共2.5倍
齐射攻击现在对重步兵造成2.0倍的伤害,而不是所有步兵
科技
新秩序步兵(宫廷阴谋,时代2):
移动到要塞时代。
这个科技不再提高重步兵的训练时间和他们对重骑兵的近战加成伤害,而是允许你在时代4从你的兵营重新训练最多15名新军燧枪兵,成本60f 70c,需要50秒训练
发送新军燧枪兵的卡片忽略15的建造限制
帝国奥斯曼炮手升级:现在也增加+2的射程和视野
州长(时代2,政治家):移除
[新]伊玛目(时代2,政治家):这个新商业时代的政治家花费900f,运送1辆清真寺马车,1个伊玛目,150c。清真寺的建造限制也增加了+1。
卡片
阿塞米,奥格兰学校:不仅减少了奥斯曼火枪兵和新军燧枪兵的成本,而且减少了40%的训练时间
烟草搬运车(时代2):移除
纺织厂(时代3):添加
炮兵生命值(时代2):移除
团队:炮兵攻击力(时代2):移除
[新]托普苏拉 (时代3):提高炮兵,奥斯曼炮手,铁帽炮兵攻击和生命值15%;还规定了奥斯曼炮兵部队的着装要求
轻型火炮生命值(时代2):这张卡现在被称为“色比西军团”,使奥斯曼枪手的生命值提高25%,而不是20%
禁卫军战斗力(时代3):同样适用于奥斯曼轻步兵,因此更名为恩德伦学校
战场建筑(时代2):同样适用于奥斯曼轻步兵;卡重命名为德宾特勒
非正规军(时代3):这张卡被重命名为阿金西斯
[新]库雷利学校(时代4):提高所有奥斯曼步兵15%的生命值和伤害
[新]飞天箭矢(时代4):加速你的骑射手和奥斯曼轻步兵的训练和射箭速度;训练时间减少-20%
6个新军燧枪兵(时代3):添加
[新]无限 7新军燧枪兵(时代4):添加
队伍:奥斯曼护卫(时代4):运送4个奥斯曼重骑(没有改动),增加10%的近战护甲,费用增加到1500f(从1200f),卡牌重命名为“队伍:卡皮库鲁”
城镇民兵(时代1):被城市防御人员取代
6波斯尼亚人(时代3,1000c)添加
9巴巴里海盗(时代3): 替换为8张柏柏尔盟友(时代3,柏柏尔骆驼骑兵)
6装甲骑兵(时代4):替换为无限9个苏菲盟友(时代4,基齐勒巴什)
12忍者(时代4):替换为11非洲民兵(时代4)
[新]原住民单位卡:增加9个法纳尔盟友(时代2, 雅典卫兵), 7个法纳尔盟友(时代3,波雅尔),7个腾格里盟友(时代2,鞑靼弓箭手)
[新]2三桅帆船 (时代4):添加,花费1000c
葡萄牙
你已经在风琴炮上放法多音乐了吗?不要在你的乡愁中绝望,这里有一些为你的风琴演奏的新音乐!
卡片
商站 (时代1):使你的城镇中心缓慢生成资源
0.6食物,0.3木材,0.3金币,0.3经验值/秒(每个城镇中心总计1.5)
(然而目前似乎没有这张卡)
2风琴炮(时代3):增加到3
3风琴炮(时代1):这张卡现在是无限的
[新]葡萄牙野战炮(时代3):根据时代发送鹰炮。
时代3: 1门; 时代4: 3门; 时代5: 5门
地主政策(时代3):移除卡牌上显示的暗示卡牌发送2个城镇中心的数字(只增加建造限制)
龙骑兵战斗力(时代3):不再影响轻骑兵
[新]警员(时代3):提高所有葡萄牙近战单位的生命值和伤害+15%
[新]葡萄弹(时代4):提高风琴炮的射速(-0.5)和伤害范围(+0.5)
[新]卡拉克帆船(时代3):使卡拉维尔战舰的生命值提高15%
[新]海军步兵(时代3):使葡萄牙军舰能够训练步兵
4马穆鲁克(时代3):替换为8装甲手枪兵(时代3)
9个巴巴里海盗(时代3):替换为8德国步兵(时代3)
无限15巴巴里海盗(时代4):替换为22个阿坎盟友(时代4)
[新]8炮手(时代2,500c):添加
[新]8韦廷盟友(时代2,500c):添加,送8个亲随
单位和建筑
风琴炮:现在受益于目标锁定功能
科技
贝斯泰罗斯法令:这个皇家卫队升级弩箭手现在是默认可用的,不再需要教皇卫队政治家启用
贝斯泰罗斯法令(托德西里亚斯条约):被逐出教会
[新]奥德南萨(托德西里亚斯条约,1000f):大大提高了弩手和长矛兵的训练时间和生命值。使弩手获得英勇升级,为每一个被击败的敌人军事单位将提高他们的生命值和攻击速度。
+25%生命值
-40%的训练时间
莫霍克政治家(时代2,政治家):移除
[新]埃塞俄比亚女王(时代2,政治家):这个新的上堡垒时代政治家提供5精英弯刀战士
俄罗斯
你是派波雅尔还是波雅尔去?
单位和建筑
3村民:训练时间从51秒增加到52秒
科技
西化:成本降低到300w 300c(从350w 350c);现在正确计算军事分数了
发明家(时代4,政治家):移除
[新]保皇党(时代4,政治家):这个新的帝国时代政治家提供18北方火枪手
卡片
俄国长枪兵团(时代4):现在也给予射击军+2射程;图标更新
贵族铁骑(时代2):给射击军,哥萨克和沙皇骑兵增加10%的伤害和生命值(从15%下调)
国家堡垒(时代4):现在使火枪手的生命值提高25%(从10%上调),更名为“普鲁特的玩具士兵”,图标更新,卡牌在到达时播放小曲
[新]长柄刀 (时代3):显著增加骑射手(+5),射击军(+10)和长戟兵(+4)的近战伤害。骑射手在近战中造成范围伤害(+1范围)
经济理论(时代1):移除
[新]无限1000木(时代4)添加
边境防御(时代3):更名为“Detinets”卡,因为与其他“边境防御”卡的效果明显不同,图标更新
无限17努特卡盟友(时代4):这张卡不再是无限的,也不再将努特卡升级。移动到时代3,费用降低到500c(从1000c下调)
12忍者(时代4):卡被无限替换为12个奥尔登堡盟友(时代4,皇家猎人)
8燧发枪骑兵(时代4):替换为8个巨型掷弹兵(时代3)
[新]11掠夺兵(时代3):添加
[新]原住民单位卡:增加11瓦萨盟友(时代2,皇家火绳枪兵)和7法纳尔盟友(时代3,波雅尔)
西班牙
说真的,没有人预料到这些变化!(译者:确实)
文明
船运:XP加成降低至0.74倍(原为0.72倍)
单位和建筑
战犬:消耗增加到80f(原为75f)
卡片
非凡的一年(时代3):村民训练速度提升提高至33.3%(原为27.5%)
队伍:1鹰炮(时代3):金币消耗被移除(之前是200c)
经济理论(时代1):移除
半岛游击队(时代4):步兵攻击提升降低至20%(原为25%)
西班牙黄金(时代3):西班牙宝藏箱现在包含330c(原为300c)
圣香油(时代2):移至时代1
队伍:异端审判所(时代1):卡牌移动时代2,更名为“队伍:西班牙异端审判所”;现在也发送1 审判官
11玛雅盟友(时代2):卡牌替换为9个爱尔兰准将(时代2)
24玛雅盟友(时代4):卡被25个波旁盟友替换(时代4,皇家火枪手)
6巴尔干骑兵(时代3):卡牌替换为8个装甲手枪兵 (时代3)
12忍者(时代4):卡替换为8燧发枪兵(时代4)
亚洲雇佣军(时代4):替换为神圣罗马军队(时代4)
[新]11 掠夺兵(时代3):添加
[新]9个哈布斯堡盟友(时代2):添加,送9个骑马步兵,花费500c
瑞典
冬天快要来了!从你饥饿的农舍储存木材,并在里面玩一些纸牌游戏!
文明
启动资源:
6农(原为5个)
200f(原为300f)
300 w(没有变化)
单位和建筑
村民:建造限制从90降低至85
芬兰轻装骑兵:这个单位被重制为轻远程骑兵单位,以便扮演更明确的角色。

卡片
黑莓(时代3):现在可以发送无限次
轮射(时代3):卡洛林步兵对骑兵加成伤害提高0.5倍(从0.7倍);冲击步兵乘数改进相应调整
团队远程骑兵战斗力(时代3):这不再是团队卡,卡的效果已经更新,使远程骑兵的攻击和生命值提高15%(之前提高了射程和速度)
芬兰轻装骑兵进行曲(时代2):不再将轻骑兵转换为芬兰轻装骑兵,而是将芬兰轻装骑兵速度提高+0.25(并在商业时代继续启用芬兰轻装骑兵)
芬兰马(时代4):轻骑兵和芬兰轻装骑兵的血量提升降低至15%(原为25%)
团队工程学院(时代2):移除
无限4龙骑(时代3):移除
无限8散(时代3):移除
[新]1炮厂马车+ 1皮炮(时代2):添加
[新]无限2皮炮(时代3):添加
3皮炮(时代3):添加
配给制度(时代4):也允许出售农舍回收50%的木材成本
北方森林(时代4):提示更新为“极大地提高你的农舍收集木材的能力,使他们能够从更多的树和更远的树收集木材。”同时,所有现有的农舍也会产生3棵树。(之前只产生了1棵树,农舍没有从多棵树上收集)
4铜矿(时代4):现在可以发送无限次;效果更新为“送4辆探矿车,以后每次只运送2辆。”;卡重命名为“奥斯芒德过程”
鲱鱼罐头(时代4):建造限制增加至10(原为8)
瓦萨号 (时代4):增加费用1000c;效果更新为“送1战列舰。”当战列舰,护卫舰和大型战舰被敌方单位击沉时,将返还20%的金币成本”(之前是送护卫舰)
6马穆鲁克(时代4):卡牌替换为7皇家骑士(时代4)
签约高地兵(时代3):卡牌替换为签约爱尔兰准将(时代3),送8名爱尔兰准将
签约燧发枪手(时代3):卡牌替换为签约巨型掷弹兵(时代3),送8个巨型掷弹兵
无限 9加勒比盟友(时代2):这张卡不再是无限的,现在送17个加勒比吹箭兵;移至时代3
无限13切罗基盟友(时代4):被无限8维特尔斯巴赫盟友(时代4,近卫轻骑兵)替换
22切罗基盟友(时代4):卡被25个奥尔登堡盟友(时代4,北方火枪手)替换
[新]原住民单位卡:增加11瓦萨盟友(时代2,皇家火绳枪兵),无限7维特尔斯巴赫盟友(时代2,山地兵),5雅盖隆盟友(时代2,突击骑士)和7维特尔斯巴赫盟友(时代3, 近卫轻骑兵)
科技
发明家(时代4,政治家):政治家被移除
[新]保皇党(时代4,政治家):这个新帝国时代的政治家提供了17个山地兵
美国
即使是一个庞大的项目也会在某个时候结束。
文明
启动资源:
6村民(无变化)
400f(原为300f)
200 w(没有变化)
100 XP(没有变化)
单位和建筑
州民兵:
远程伤害从14点降低至13点
远程护甲降低至25%(原为30%)
团体血量奖励上限从29单位下调至20单位
穆特里的民兵:州民兵的鼓舞旗帜伤害加成从9%降低至7%
村民:建造限制从99降低至85
狙击手:攻击范围和视野降低为21和27(原为22和28)
州议会马车:现在需要5秒训练(原为2.5秒)
科技
帝国志愿军:现在给予州民兵+40%的攻击和生命值(从50%下调)
卡片
法国移民:成本从200w提高到250w
汉密尔顿经济学(时代2):不再改善市场购买因素,但现在退还在发送卡片之前研究任何市场技术的成本,
强化建筑:移除
雇佣苏格兰高地兵(时代3):移除
[新]苏格兰移民(时代2, 350c):花费350c,运送1个高地兵,每个酒馆,议会厅和贸易站增加+1高地兵(最多10个)
新泽西海港(时代3,新泽西):现在只增加300资源的资源运输,可以无限次发送(从+400)
印第安纳大规模改进法案(印第安纳州,时代3):修正了升时代研究点数的计算错误,允许玩家在发送这张联邦卡之前研究州议会技术,以比预期更快的速度前进到下一个时代。
肯塔基猎人(肯塔基,时代4):在游戏中每运送一次船运就运送1个狙击手(原为2个);资源成本移除
德克萨斯州堡垒(德克萨斯州,时代5):从堡垒中生成免费单位的速度现在降低15%
阿拉莫要塞(德克萨斯州,时代5):
被摧毁的建筑现在产生的民兵减少25%
这张卡不再影响被摧毁的墙
美国海军陆战队(时代3):海军陆战队现在将增加14经验奖励
欧洲加农炮(时代2):现在正确影响汽船和单桅帆船
无限2马炮(时代4):这张牌不再是无限的
无限2长炮 (时代4):移除
马耳他
我们正在郡里腾出地方来,但太危险了!请注意,您不能再取消您的订单。
单位和建筑
指挥所:
部署技能将不再能被取消
不再对渔船造成范围伤害。
固定炮:射程从34增加到35
卡片
高级指挥所(时代1):效果更新为“指挥所建造时间更快,并可以更频繁地部署单位。”
1000金币(时代3):添加
4长炮 (时代4):这张卡现在发送3长炮。
意大利
妈妈咪呀,盾牌太沉了,是时候减肥了!
船运:经验惩罚增加到1.07倍(从1.05倍)
单位和建筑
建筑师:生命值从300降低到275
伦巴第:生命值降低至2500(原为3000)
神射手:
击晕敌方单位的持续时间从3.5秒降低到2秒,友军速度提升从4秒降低到2.5秒
减少了号角呼叫的音量
卡片
队伍:马可波罗 (时代2):不再授予已经获取的宝藏;卡移动到时代1
4长炮 (时代4):这张卡现在发送3长炮。
科技
帝国神射手(时代5):同时增加5%的远程护甲
护卫长矛手,帝国长矛手:由于没有教皇卫队的升级,这些升级在默认情况下不再可用
教皇卫队(时代3→时代4):这个政治家现在也解锁长矛兵的护卫和帝国升级,并降低研究护卫长矛兵 (免费)和护卫长戟兵的费用(-50%)
保皇党(时代4→时代5):这个政治家派出18名皇家火枪手(原为20名)
地图池改动
随机地图
地图设置更新
增加了一个新的地图集,“特殊地图”,可以在地图选择界面中过滤。(译者:我称之为阴间地图池)
新的特殊地图集包括:
[新]黑森林-竞技场
[新]黑森林-纯森林
布达佩斯
刚果盆地
[新]欧亚草原-迷失
[新]欧亚草原-生存
本州岛——弑君
撒哈拉之路-迷失
斯瓦希里海岸
未知
[新]未知-迷失
[新]未知-生存
标准地图:
添加了波西米亚
添加的潘帕斯草原
添加普利佩特沼泽地
添加了黄河
条约地图:
删除巴伊亚
团队地图:
添加了黄河
删除非洲之角
地图的变化
安纳托利亚:
减少了大约6%的地图大小。
安第斯山脉:
修正了一个可以阻止原住民聚居地生成的问题。
阿特拉斯:
修正了日本文明在条约游戏中开始时只有一辆浆果人力车而没有浆果的问题。
波西米亚:
森林已经被分散开来,数量也减少了,以便于更好的单位寻路。
加利福尼亚:
调整了一些限制,使所有玩家都能更好地在团队条约游戏中狩猎。
丹麦海峡:
调整了1v1生成的鲸鱼限制。
第聂伯河盆地:
修正了一个玩家无法在3人FFA游戏中生成的问题。
圭亚那:
在条约局刷出的地图尺寸明显增加了。
匈牙利平原:
玩家现在总是在他们的起始位置附近刷出第三个狩猎区。
卡累利阿湖泊:
贸易路线被分成两条,两条路线共享升级。因此,如果贸易马车在一条贸易路线上进行研究,另一条贸易路线也会进行升级。
维多利亚湖:
恢复了在1v1游戏中移除起始渔船的改动。
立陶宛:
修正了池塘无法生成的问题。
地中海:
修正了宝藏可以在一些原住民定居点内生成的问题。
奥沙克:
在团队条约中,地图尺寸显著增加。另外,2v2时盟友之间的差距被移除。
潘帕斯草原:
这张经典地图已经被重制,可以在标准的1v1排名地图池中玩。
波美拉尼亚:
修正了一些动物不能被狩猎的问题。
萨格奈:
修正了一个导致交易站建筑槽无法生成的问题。
萨克森:
减少了大约10%的悬崖大小。
改善了某些刷出的水的清晰度,以更好地看到贸易路线。
斯堪的那维亚:
调整了一些启动资源的限制,以防止它们聚集。
西伯利亚:
修正了一个可能导致腾格里聚落无法生成的问题。
塔西利:
修正了一个导致交易站建筑槽无法生成的问题。
未知:
增加了新的科技,侦察兵和启动建筑马车。一些现有的建筑马车现在也有额外的奖励。一如既往,他们是你去发现的!
随机获得一些稀有的起始建筑马车的几率增加了,而从贸易站马车开始的几率降低了,以促进多样性。
修正了印加不能与他们的美国盟友卡结盟的问题。
修正了阻止意大利、墨西哥和美国村民建造本国大使馆的问题。
维斯瓦河盆地:
玩家现在总是在他们的起始位置附近刷出第三个狩猎区。
黄河:
这张经典地图已被更新,包括在排名优势地图池。请注意,在1v1游戏中,带有额外资源箱的泛滥刷出不再可用。
模组
通过在civs.xml或civmods.xml中将DisplayFame设置为1,名誉资源现在可以在主游戏UI中全局显示。
新的ProtoUnit命令不再需要手动设置DBID属性来实现功能。
政治家和领事馆对话框现在支持在任何资源中显示时代或关系选项的费用。
现在可以通过unittypes.xml数据文件添加新的单元类型。可通过unittypesmods.xml对该文件进行添加式修改,使用unittypesmods作为根节点。
现在可以通过damagebonusmods.xml对damagebonusmods.xml进行添加式修改,使用damagebonusmods作为根节点。
恢复了YPUseBigButton2和YPUseBigButton3技术标志的功能,以使用额外的大按钮UI插槽。
新的额外的大按钮UI插槽现在也可以通过UseBigButton2和UseBigButton3标志为ProtoUnitCommands和能力。
ProtoUnit for Disciple Conversion现在可以通过设置protoAction数据中的DiscipleProtoUnit属性来更改。
为声音集xml文件和原型单元声音xml文件添加modding。
更改任何声音xml文件的mod现在将导致数据被热重新加载。这意味着当一个音频mod被启用或禁用时,游戏不需要重新启动mod才会有效果。
mod中的场景文件现在可以从自定义场景文件浏览器加载。
正在进行的
调查
Community-Reported问题:
你们的报告对我们的游戏修复和功能的优先级和执行仍然至关重要。让他们来!
对于其他已知的问题,请访问此页面查看正在跟踪的内容!
将来有什么?
在做了……
期待我们明年春天的大更新!