创意合成改稿小课堂【杰视帮】

今天给大家带来的合成改稿作品是来自杰视帮37期思薇同学的作品《骑马与砍杀》。
废话不多说,咱们直接进入正题~
下图是国外一位设计师的原创作品,也是本次修改稿的参考作品。

细节特写:

可以看到融合的非常完美。


下图是思薇同学的完成稿:

细节特写:

相信眼尖的同学已经发现问题了。


我们放一起对比看看整体效果:

是不是感觉参考图明显好多了,色调氛围好上一大截。
是不是还感觉和参考图很像?人物摆设动作竟然都几乎一模一样?不禁让人怀疑是不是在原图上抠下来的。
其实不是,是思薇同学找到了原作者提供的高清素材,然后照着参考图重新合成的:

这也是新手玩合成很容易被拘束的地方。不敢大胆的加入原创,担心加了原创自己就做不出来,所以总是想着要做的和参考图一模一样。别担心,多练练胆子就大了。

那临摹稿到底出现哪些问题了呢?我们一个一个来解决:

1、天空部分过亮,自身明暗对比差异过强。黑白关系如下:

不放大,就看上面的黑白关系图就能发现,参考图的远景明暗过渡自然。而临摹稿天空过亮,出现了明显的断层,断层上端亮,下端暗,差异明显。

暗部又零散的出现过暗与过亮强对比现象,不符合傍晚战火场景。
处理方法:可以用曲线工具适当压暗高光和中间调。同时将局部过暗的地方适当提亮。此处天空不需要过于抢眼。


2、山体与树木没有融进画面中。

对比下图远中近景的明暗,可以明显发现,临摹稿根本没有拉开层级关系,远景过亮,近景和中景混作一团。

处理方法:根据大气透视衰减逻辑,并考虑深林雾气结合战火尘埃的强化影响,在处理完天空后,天空更暗,所以再适当压暗山体的明度,因为山体必然是暗于天空的。
根据场景特性加强烟雾感,与远景天空相容。同时将山体本身固有的青绿色色调削弱并适当加如红色调。
因为距离太远,山峰细节上的凹凸锯齿适当降低。

3、人物素材明暗与色调混乱。


感觉变成纸片儿了~ 这种属于低级错误。

处理方法:一个一个的调。
1. 先调明暗。将明暗关系理清。同样用曲线即可搞定,如需局部调整则结合蒙版。
2. 色调处理,将饱和度过高和偏色的元素纠正。如左下角红色披风难过于突兀,右下角马匹下部莫名其妙的一片红。

4、烟雾的处理。

临摹稿的烟雾感偏弱,且基本发生在前景人堆后方,这是一个错误的摆放。
烟雾效果主要为了塑造人物形体感,加强空间层次。使元素融进场景中。就像摄影中经常使用烟饼一样。
处理方法:1、加强烟雾效果。2、将烟雾融入战场中,适当强化每个角色自身的立体感,而不是仅仅作用于一堆人物前面或者背后。让角色与烟雾交相呼应,你中有我,我中有你。

看下图修改后的结果,可以明显的发现:

人物之间拉开了距离,整体空间感更强了。画面变得更加立体。如果不喜欢过于强烈的烟雾效果,可以根据喜好适当降低。
以上就是此次参考稿的主要问题所在。最后让我们来看下整体修改前后的对比效果:

细节对比:



后期调色中,切记不要因为内容多就心乱。
先理清空间棋盘,每个棋子在棋盘中的位子和关系。
然后再逐一处理。
统一完画面后再加入些润色手笔,渐渐把画面呈现出来。

好了,今天的内容就分享到此。
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