【三国杀武将更新0630|手杀】王双惨遭削弱!测试服太虚规则简单整理
内容速览
王双·正式[移动版]
模式:太虚幻境[移动版]
消息来源:游戏内

Hi大家好,我是对勾!今天给大家来说一下王双在手杀正式服中的削弱,既然提到了王双就不得不提到老萌的太虚幻境,而联想到手杀最近进行调整后的太虚幻境,我借用一位群友的模板进行补充写一下简要规则~
有关太虚可以看我的视频


正文
王双[移动版]
魏 4/4
〖异勇〗当你受到其他角色使用【杀】造成的伤害后,若你装备了武器,你可以获得此【杀】,然后当做无视距离的普通【杀】对其使用,若其没有装备武器,则此杀造成的伤害+1。
〖擅械〗出牌阶段限一次,你可以从牌堆中获得一张武器牌(若牌堆没有武器牌,则从场上随机获得一张武器区中的牌)。你使用的【杀】其他角色需要使用点数大于你攻击范围两倍的【闪】来抵消。
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分别采用了初稿的擅械和次稿的异勇,强度就没有那么高了,毕竟不能主动卖血反伤了,呜呜呜,双!
王双是排位赛大师奖励,具体将池看下面专栏

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测试服修改前:
〖异勇〗当你受到其他角色使用【杀】造成的伤害后,若你装备了武器,你可以获得此【杀】,然后当做无视距离的普通【杀】对其使用。
〖擅械〗出牌阶段限一次,你可以从牌堆中获得一张武器牌(若牌堆没有武器牌,则从场上随机获得一张武器区中的牌)。你使用的【杀】其他角色需要使用点数大于你攻击范围两倍的【闪】来抵消。

测试服修改后:
〖异勇〗当你受到其他角色使用【杀】造成的伤害后,若你装备了武器,你可以获得此【杀】,然后当做无视距离的普通【杀】对其使用,若其没有装备武器,则此杀造成的伤害+1。
〖擅械〗出牌阶段限一次,你可以选择一项:1. 从牌堆中获得一张武器牌;2. 获得一名其他角色装备区的武器牌并使用之,然后其须将一张手牌当做无距离限制的普通【杀】对你使用。你使用的【杀】其他角色需要使用点数大于你攻击范围两倍的【闪】来抵消。

正式服:
〖异勇〗当你受到其他角色使用【杀】造成的伤害后,若你装备了武器,你可以获得此【杀】,然后当做无视距离的普通【杀】对其使用,若其没有装备武器,则此杀造成的伤害+1。
〖擅械〗出牌阶段限一次,你可以选择一项:1. 从牌堆中获得一张武器牌(若牌堆没有武器牌,则从场上随机获得一张武器区中的牌);2. 获得一名其他角色装备区的武器牌并使用之,然后其须将一张手牌当做无距离限制的普通【杀】对你使用。你使用的【杀】其他角色需要使用点数大于你攻击范围两倍的【闪】来抵消。

模式:太虚幻境[移动版]
模式类型:
DBG类型Roguelike游戏模式,通过随机事件闯关,每局的体验都会不一样。

游戏玩法:
扮演武将搭配技能与牌堆,通过事件或战斗获得模式内道具,目标为通关全部四章的若干个关卡。开始一次挑战需消耗【指点江山笔】*1,若在游戏的战斗中阵亡,可消耗【指点江山笔】*1继续游戏,并在下一次战斗中执行祝福加成(战斗中获得一个随机技能)。

角色属性:
开始一次挑战后先进行一次技能选择(从未拥有的技能库中随机三个技能,玩家选择其中一个获得,下同),随后选择一名武将(仅决定势力和性别,与武将本身的技能无关)。
角色共有四个技能槽,初始仅有两个技能槽可用,在通关前两章后分别解锁一个技能槽,每有一个解锁的技能槽,可从已获得的技能中选择一个装备。角色获得的技能没有上限。技能可以通过开始挑战时、战斗胜利后的技能选择获得、通过冒险事件获得或通过集市购买获得。若战斗中失去或获得了技能,不会影响角色本身获得的技能,不同于在BOSS关战斗胜利后的失去技能。
角色有自己的牌堆,初始为军争牌堆,后续可能通过灵饰效果添加游戏牌。
角色有灵饰效果加成,游戏中角色视为触发所有拥有的灵饰效果(均为被动效果),分为三种:在牌堆中添加一种牌名的6N张牌(N与灵饰等级、牌名稀有度相关);在使用某技能时对技能的数值效果进行增幅加强;在牌局中获得特殊效果。灵饰效果不能选择不触发,生效的灵饰效果可以在角色的技能栏中看到。灵饰可以通过与BOSS的战斗胜利后获得或通过冒险事件获得。
角色在模式内拥有若干个灵石,作为模式内的货币,可以用来在集市购买/刷新技能或作为冒险事件的消耗,可以通过于BOSS的战斗胜利后获得或通过冒险事件获得。

战斗牌局:
有三种牌局类型:普通牌局——无特殊效果,带“天罚”效果的牌局——游戏开始时每名角色获得一个效果(如获得一个技能、起始手牌-1等),带“俱焚”效果的牌局——若你胜利,失去你当前技能槽中装备的技能。
牌局中自己为1号位,在BOSS关中可能有队友。
牌局中采用独立牌堆,即角色有自己的牌堆。
牌局中,所有角色的手牌上限始终为3,无体力上限,可以无限增加。初始体力值为6,初始手牌数为4。

技能调整:
技能库涵盖身份武将的技能、国战武将的技能、活动场中的技能等。
为了防止刷牌有些技能进行了限制:摸牌类技能每回合限制,包括强识、集智、图射、渐营、洛神等;控制类技能每局游戏或每轮限制,包括引裾、惴恐、国色、断粮等。但有些摸牌技能无限制,如激昂、谋溃等。

事件
事件分为两类,战斗事件和冒险事件。
战斗事件分为三类:普通战斗事件——打小兵,胜利后进行一次技能选择;困难战斗事件——打难一点的将,胜利后进行一次技能选择;BOSS战斗事件——打已知技能的血量一般较高的BOSS,可能有队友或其他敌人,胜利后失去当前装备的技能,进行两次技能选择,随机获得一个灵饰以及若干灵石。
冒险事件分为:答题事件——答对则获得若干灵石;固定事件——没有选项,获得若干灵石或技能;卡牌型灵饰事件——选择是否获得/升级牌名为【xxx】的灵饰效果;随机事件——选择是否消耗若干灵石/一个随机灵饰/一个随机技能,获得灵饰/灵饰/技能,若为赌博事件也可能不获得;铺垫事件——本身无意义,但根据选项可能会导致后续出现相关的固定事件;集市事件——可以在幻境集市里消耗一定量灵石获得对应的技能,初始集市中会随机出现三个,可以消耗灵石(15/20/25依次递增)进行刷新。等等。

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