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镜中幻梦,光影交织——游戏王梦镜卡组教程

2020-03-11 20:59 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

系列特色:本家效果都与本家的两张场地“欢愉之梦镜”(o化翻译圣光的梦魔镜)(简称白场地)和“惊惧之梦镜”(o化翻译暗黑的梦魔镜)(简称黑场地)挂钩。本家下级被梦镜怪兽的效果拉出来能发动特殊的效果,除此之外在双方的主要阶段和战斗阶段里,光属性下级在黑场地下能够解放自己从卡组拉出对应的暗属性下级,暗属性下级能在白场地下解放自己从卡组拉出对应的光属性下级(简称变身)。与此同时黑白场地能够在结束阶段除外自己来从卡组发动另一个场地(简称转场)。


本家系统的特殊性:由于本家下级的变身只能从卡组拉出对应的下级(场地则是手卡和卡组)

,因此下级更多的应该待在卡组里,过量的抽卡反而会对整个卡组系统造成一定程度上的破坏。


本家卡介绍:

场地方面:

本家下级都需要场上有对应的场地才能启动,因此先讲最重要的场地


ocg译名圣光的梦魔镜

欢愉之梦镜(以下简称白场地)

场地魔法

结束阶段时:可以把这张卡除外;从自己的手卡·卡组选1张「惊惧之梦镜」发动。「欢愉之梦镜」的这个效果1回合只能使用1次。自己场上的「梦镜」怪兽之内除等级最高的「梦镜」怪兽以外的「梦镜」怪兽不会成为攻击对象,也不会成为对方的卡的效果的对象。自己场上有光属性「梦镜」怪兽存在的场合这个效果才能适用。


ocg译名暗黑的梦魔镜

惊惧之梦镜(以下简称黑场地)

场地魔法

结束阶段时:可以把这张卡除外;从自己的手卡·卡组选1张「欢愉之梦镜」发动。「惊惧之梦镜」的这个效果1回合只能使用1次。每次对方对怪兽的特殊召唤成功,给与对方300伤害。自己场上有暗属性「梦镜」怪兽存在的场合这个效果才能适用。


评价:白场地提供除最高等级梦境怪以外的取对象抗性和攻击对象抗性,也就是攻击和效果上的双重嘲讽,与梦镜白骑士会有配合。黑场地则会提供微不足道的烧血效果,除了触发下级效果以外一般用于压低斩杀线和在斩杀阶段补刀用。由于本家的效果必须依赖这两种场地且需要互相切换,因此必须满三。


ocg译名梦现的梦魔镜

 

梦镜半梦(以下简称半梦)

通常陷阱

从手卡·卡组选「欢愉之梦镜」和「惊惧之梦镜」各1张,那之内的1张在自己的场地区域表侧表示放置,另1张在对方的场地区域表侧表示放置。「梦镜半梦」在1回合只能发动1张。 


评价:本家的“舞台旋转”,将两个场地放到场上的同时能够顶掉对手的场地,对依赖场地的卡组会有一定的干扰作用但也会被对手的场地顶掉。与本家下级有不错的配合。一般用于检索场地进场和保证场地持续在场。必须满三

Ps:半梦的效果是“放置”场地,能够无视舞台旋转的不能“发动”和“盖放”场地的限制。与此同时由于对手可能会顶掉场地或是先发动自己的场地和先解掉下级,因此场地区域没有场地的情况下发动时机还需自行斟酌。


下级方面:

在介绍下级之前,先说下下级通用效果的详细版本:

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:xxx。场地区域有(光属性怪兽需要黑场地,暗属性怪兽需要白场地)存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只(光属性怪兽拉自己的暗属性版本,暗属性怪兽拉自己的光属性版本)特殊召唤。「梦镜XX  xxx」的每个效果1回合各能使用1次。

1下级的变身效果是双方主阶和战阶,灵活度很高,可以躲掉一些取对象的效果,在战阶使用约等于打双刀。每个下级的效果都相当于定向检索另外一个属性版本的自己到场上,因此在调度下级时如果场地允许,另一个下级也可以当作本来要调度的下级使用。

2下级的变身条件不限敌我的场地区域,因此半梦的重要性由此可见。也是因为半梦能够使两种场地同时在场,因此两个对应的下级效果要一起看,有时会有意想不到的配合。

3用于一般的通召和非梦镜怪兽效果造成的特召时,每个下级需要的的效果其实是另外一个下级的。


所以下级方面我会一对一对讲

精灵:


ocg译名梦魔镜的少女

梦镜精灵 夜利欧丝(以下简称白精灵)

1星 光属性 天使族 0/500

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:可以从卡组把「梦镜精灵 夜利欧丝」以外的1张「梦镜」卡加入手卡。场地区域有「惊惧之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜噩灵 夜利欧丝」特殊召唤。「梦镜精灵 夜利欧丝」的每个效果1回合各能使用1次。


ocg译名梦魔镜的梦魔

梦镜噩灵 夜利欧丝(以下简称噩灵)

1星 暗属性 天使族 500/0

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:可以从手卡把「梦镜噩灵 夜利欧丝」以外的1只「梦镜」怪兽特殊召唤。场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜精灵 夜利欧丝」特殊召唤。「梦镜噩灵 夜利欧丝」的每个效果1回合各能使用1次。


评价:白精灵检索,黑精灵拉手牌(能触发下级效果)。在半梦和狗子的配合下触发两个效果约等于卡组拉怪,本家唯一的初动点,必须各满三。

 


狗子:


ocg译名梦魔镜的圣兽

梦镜故人 方塔索斯(以下简称白狗子)

4星 光属性 兽战士族 900/1900

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:可以以「梦镜故人 方塔索斯」以外的自己墓地1只8星以下的「梦镜」怪兽为对象;那只怪兽守备表示特殊召唤。场地区域有「惊惧之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜敌人 方塔索斯」特殊召唤。「梦镜故人 方塔索斯」的每个效果1回合各能使用1次。


ocg译名梦魔镜的魔兽

梦镜敌人 方塔索斯(以下简称黑狗子)

4星 暗属性 兽战士族 1900/900

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:这个回合这张卡可以直接攻击。场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜故人 方塔索斯」特殊召唤。「梦镜敌人 方塔索斯」的每个效果1回合各能使用1次。


评价:白狗子拉墓地梦镜怪(8星以下,只能拉下级)(能触发下级效果),一般用于配合噩灵展开和在卡组的精灵和骑士用光后拉起墓地的精灵和骑士强行续航用。

黑狗子当回合直接攻击,有时能和白骑士配合偷死对面,本家打手,但在卡组中的作用更多是依附白狗子而存在,在场地持续在场的前提下的后期优先检索对象(因为能拉白狗子)。

狗子之间的两个效果一般没有什么配合,自己之间的配合也就黑狗子变身白狗子拉r4了。两个狗子都能配合精灵调度出骑士,但由于当手牌里的下级只有自己时不能初动建议各投入2-3张(投入3是因为能够续航)


骑士:


ocg译名梦魔镜的白骑士

梦镜白骑士 摩耳菲斯(以下简称白骑士)

8星 光属性 战士族 1000/2800

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:可以发动这个效果;这个回合这张卡不会被战斗或者卡的效果破坏。场地区域有「惊惧之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜黑骑士 摩耳菲斯」特殊召唤。「梦镜白骑士 摩耳菲斯」的每个效果1回合各能使用1次。


ocg译名梦魔镜的黑骑士

梦镜黑骑士 摩耳菲斯(以下简称黑骑士)

8星 暗属性 战士族 2800/1000

这张卡用「梦镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合:可以以场上1张卡为对象;破坏那张卡。场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,主要阶段以及战斗阶段时(在自己或者对方回合):可以把这张卡解放;从卡组把1只「梦镜白骑士 摩耳菲斯」特殊召唤。「梦镜黑骑士 摩耳菲斯」的每个效果1回合各能使用1次。


评价:白骑士保证自己这个回合不会被破坏(并不包括变身后的黑骑士),与白场地配合能够保护自己的前场(前提是白场地不被拆掉),一般用于黑骑士的跳板和保护其他下级。

黑骑士是卡组中的主要干扰点,在半梦放置了两个场地的情况下能够炸完变回白骑士让自己不会被破坏以达到对场面的持续骚扰作用。一般各投入2(在50-60卡的卡组中可以考虑投入3)。


融合怪和融合一起讲

ocg译名混沌的梦魔镜


混乱之梦镜

速攻魔法

「梦镜」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,自己手卡的怪兽也能作为融合素材。场地区域有「惊惧之梦镜」存在的场合,也能把自己墓地的怪兽除外作为融合素材。「混乱之梦镜」在1回合只能发动1张。


ocg译名梦魔镜的天魔

梦镜精灵王 奥内罗丝(以下简称精灵王)

10星 光属性 天使族 3000/3000

属性不同的「梦镜」怪兽×2

只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的属性也当作暗属性使用。「梦镜精灵王 奥内罗丝」的以下效果1回合各能使用1次。

●这张卡以外的自己场上的怪兽被解放的场合(伤害步骤以外):可以以场上1张卡为对象;破坏那张卡。

●这张卡被对方破坏的场合:可以从自己墓地选「梦镜精灵王 奥内罗丝」以外的1只「梦镜」怪兽特殊召唤。


评价:混乱之梦镜在白场地下是本家的神影依融合,奈何本家并没有影依那样的赚卡能力。在黑场地下是速攻版本的奇迹融合,除外效果偶尔可以帮助下级躲指名。这个融合理论上还可以接受,可惜被精灵王拖累了。

精灵王可以看成是本家的龙女管家,有着和龙女管家一样的弊病,需要下级配合才能触发炸卡效果进行干扰和解场,在非黑场地的情况下会显得尤为亏卡。同时具有光和暗双属性方便被超融合触发场地效果。遗言效果是本家唯一不依赖场地触发梦镜下级效果的方式,但因为是遗言所以并不会对本家的展开起到多大的帮助,唯一的亮点就是拉墓地白狗子可以再拉一个上来。

可以看出本家融合怪鸡肋的效果导致其在站场方面并不会起到多大的作用,本身10星的星级在白场地下不仅不会被白骑士保护到也不能被白狗子苏生。但由于混乱之梦镜是速攻魔法卡因此大多数的作用都是在斩杀回合在战阶融合出来充当最后的3000+点输出,按个人喜好各投入1-2(一般是1)


魔陷部分


ocg译名梦幻的梦魔镜

梦镜幻影

永续魔法

作为这张卡的发动时的效果处理:可以从卡组把1只「梦镜」怪兽加入手卡。场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,自己场上的全部怪兽的攻击力·守备力上升500。场地区域有「惊惧之梦镜」存在的场合,对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降500。「梦镜幻影」在1回合只能发动1张。


评价:本家重要的检索卡,附带的攻击力增减效果能够帮助斩杀和战破原本棘手的怪兽(开过半梦后可以两项都触发)。有场地的情况下的优先检索对象,本家必满3的卡。(只是为了加攻的时候可以选择不检索以免破坏卡组结构)



ocg译名梦魔镜的梦物语

梦镜幻想

通常陷阱

自己场上有「梦镜」怪兽存在的场合:以除外的自己的「欢愉之梦镜」和「惊惧之梦镜」各1张为对象;那些卡回到卡组,选场上1张卡除外。自己场上的「梦镜」卡被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。「梦镜幻想」在1回合只能发动1张


评价:发动时不需要场上有场地(但是需要有本家怪)。不取对象除外的干扰效果能够除去一些棘手的抗性怪。但是本身发动条件导致先攻干扰需要进行二转场,在先攻相当于放弃下级的一次变身来换取一次不取对象除外,墓地除外的代破效果也因为发动条件过大而显得很鸡肋。而对场地的回收作用也因半梦的存在而显得可有可无(因为开完半梦后就不需要转场了)。按个人喜好投入0-1张(在环境内常见抗性大怪多的时候可以选择投入一张)。



ocg译名梦魔镜的梦占卜

 

梦镜圆梦

反击陷阱

 从以下效果选择1个发动。

●场地区域有「欢愉之梦镜」存在,对方把魔法·陷阱卡发动时:那个发动无效并破坏。

●场地区域有「惊惧之梦镜」存在,对方把怪兽特殊召唤之际:那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。

「梦镜圆梦」在1回合只能发动一张


评价:本家劣质神宣,发动时不需要场上有梦镜怪(但是需要场上有场地),魔陷康更多用于保护场地,但是往往我们先攻给对手的主场都是黑场地无法起到保护作用,先攻与其检索它还不如检索半梦有效率。按个人喜好投入0-1张(投入一张用于增加上限和针对灵摆卡组)

 


主要打法(梦镜的打法上会有很多细节因此括号可能会有点多)


卡组主要战术思路:

梦不是永恒的,你终究会醒来——by DD镜花水月

随着你的展开和每个回合的抽卡你的卡组资源会变得越来越少,整个卡组结构也会被破坏得越来越深,然而本家并没有多少回收手段(尤其是怪兽),因此梦镜卡组需要在自己的卡组资源耗光之前在对手回合利用干扰稳住场面并在下回合伺机斩杀,与此同时保住自己的场地也是重中之重。


先攻展开:

1  噩灵+白场地:

自己回合:贴白场地,通召噩灵,噩灵效果变白精灵,白精灵效果检索幻影(如果手牌中有骑士则可以检索半梦),发动幻影找白骑士,回合结束场地转成黑场地

对方回合:精灵第一时间变成噩灵,噩灵拉手牌白骑士(在后场有半梦的情况下白骑士可以选择不发效果防止黑骑士再变回白骑士时没有抗破坏效果效果),视情况白骑士变黑骑士炸卡。


备注:之所以检索白骑士而非黑骑士是为了防止精灵被解牌骗出效果导致黑骑士无法在合适的时机炸掉合适的卡

    噩灵加半梦同以上展开,只不过在对手回合噩灵需要先变白精灵检索骑士再变噩灵拉出来。


2白精灵+黑狗子+黑场地

自己回合:贴黑场地,通召白精灵变噩灵,噩灵拉手牌黑狗子,回合结束转成白场地。

对方回合:噩灵变白精灵找黑骑士,合适时机黑狗子变白狗子拉墓地噩灵拉出黑骑士进行干扰,随后变身白骑士进行防守。

3  白精灵+白狗子+黑场地:

自己回合:贴黑场地,通召白精灵变噩灵,噩灵拉手牌白狗子,白狗子效果拉墓地的白精灵,白精灵找梦镜半梦(用于保护场地,如果带了梦镜圆梦的话可以下圆梦),白狗子变黑狗子,白精灵link连接栗子球,盖半梦后回合结束,黑场地转白场地。

对方回合:噩灵变白精灵找黑骑士,在合适时机黑狗子变白狗子拉噩灵,噩灵拉手牌黑骑士炸卡,黑骑士之后可以变白骑士保护前场。

备注:如果前场满了的话,梦镜怪是发不了变身效果的,因此需要把白精灵变成连接栗子球。


概括来说,梦镜在首回合的展开就是在自己和对方的两个回合里利用黑白精灵的加手和手卡拉两个效果调度出卡组中的黑骑士干扰和稳定住当前的场面,为斩杀创造条件。

中期的运营方面,由于我们在前期墓地已经积累了大量种类的梦镜怪,因此在白场地和卡组中有白狗子的情况下黑狗子已经相当于卡组中的任何一张梦镜怪了,利用这一点进行返场和资源的赚取。

斩杀时最好保证下级能在攻击后变身以将输出最大化,最后拉出精灵检索混乱之梦镜融合精灵王直接攻击即可,如果此时还没死的话可以把场地转成黑场地补刀。

下级通召后效果吃坑可能会导致展开被逼停,在启动之前可以先利用一些相对无关紧要的效果骗出手坑后再通召进行展开。

展开和干扰的前提都是场地在场,一定要记住这一点。

祈祷你的发牌员把牌洗匀!


可用单卡:

梦镜在系统外单卡的选择上,由于本家系统过于庞大,可用卡位稀少的缘故,需要选择一些作用面广可以处理更多情况的单卡,许多单卡并不是对本家无用而是因为卡位过紧才没有投入的具体投入可以根据自身情况而定。

蛊惑谋陷:主要用途是找半梦,增加场地的上手率。缺点是卡组中的陷阱卡不能大量投入

虚拟世界:作为额外的星球改造使用,也是为了增加场地的上手率和保证场地在场。缺点是慢

舞台旋转:作为额外的星球改造使用,顺带顶掉对面的场地,缺点是必须要在当回合调度出半梦来解除舞台旋转的限制

宣告者的神巫+三位圣统者:通召神巫堆圣统,圣统可以解放神巫墓地特招,然后被解放的神巫就能从卡组拉精灵,圣统的解放也能在一定程度上配合精灵王,可以在50-60卡的梦镜卡组中投入以增加精灵的浓度。

炎舞天玑:可以检索兽战士族的狗子,可以在50-60卡的梦镜构筑中增加狗子的浓度

屋敷童:用来防对梦镜危害巨大的指名,一个指名能让本家的展开全线崩盘,酌情投入

指名:防手坑,灰流丽对本家的危害性也非常巨大

一对一:用于调度出精灵,在卡组中投入可以增加精灵的浓度,缺点是亏卡以及当精灵上手时可能变成废札。

愚蠢的埋葬:用来缓解起手的怪只有狗子的尴尬情况,视自己欧非酌情投入

大薰风骑士 翠玉:回收墓地的梦镜怪强行续航,建议额外至少要有1-2张。

万宝槌:能够重新调理自己的手牌状况,因为多余的梦镜怪上手如同废件更适合躺在卡组里,万宝槌将其洗回卡组变相增加了续航能力,在一定程度上弥补其亏卡的缺陷,缺点是洗牌看血统。

魔兽的大饵:本家对额外的需求并没有那么大,强金也容易抽卡后把自己抽崩。新出的魔兽的大饵在利用自己额外卡组的同时也能够暂时令展开卡组瘫痪一回合为我们下回合的斩杀争取机会,本身是通常陷阱也能被蛊惑谋陷检索,缺点是可能对beat卡组的干扰效益没那么大。

PSY头盔+PSY骨架驱动者:本身比常规的手坑干扰效益要强,因为下级变身是cost因此在变身时中手坑能跳出来,兼顾干扰和防手坑的作用,能帮本家节省不少卡位。

混沌海龙:tcg在混沌新卡的宣传中宣称非常适合作为梦镜的大哥使用,实际效果华而不实,和本家一样依赖场地且无法干扰甚至还和狗子以及融合抢墓地资源,无法解决梦镜的任何短板。尽管梦镜没有多少卡位给它,但是想带的话也可以带一两张娱乐。

构筑示例

构筑仅供参考,可以按照上述的思路和个人喜好进行修改,场地为了保证稳定上手最好数量要超过卡组数的1/4。


 

最后宣传一下我QQ上的梦镜群950789173,希望喜欢这套卡组的朋友能够来一起探讨和分享思路,感谢各位的观看。






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