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一家之言——飞天向罗马斗兽场点评(part2)

2019-08-22 21:08 作者:流氓丶星y  | 我要投稿


罗马斗兽场

续上文

part1我们说到大jjc给到的10+文化和10+宜居产出并不高,但我们要看到在全局上的城市联动的关系,辐射2文化这一产出,有加快新城扩地的优势,这里给一张扩地所需文化表

扩地所需文化表

1人头文化是0.3,如果单靠人头产出扩地,第一块地要扩至少20+回合(算上涨人口),所以大家基本分城一坐地,扩地速度极慢,这也是为什么在老版本我们经常会选择落地直接小碑,就是为了让城市扩地加快

而大jjc辐射到的新城,落地就有2.3文化,10+回合就能自己扩两块地,这里无形中省了不少新城的买地钱

而大jjc带来的宜居度的加成,也可以让玩家自由选择,是买ai奢侈冲全局+3,还是卖奢侈保全局+1把奢侈换成经济(一般来说前者会更赚一点,但是赚的也不多,毕竟这时候总体产出还较低),但不管怎样,宜居度的加成在这个节点上虽不高,但也不可忽视。

②文化区蹭大加成,这个相对普通奇观来说比较麻烦,因为别的奇观可以为了剧院来改位置,而在大jjc这里只能是为了蹭奇观改剧院位置

③送2块地,奇观固有,不谈

可以说,如果想发挥jjc最大的优势,①是要buff足够多的城,②是让足够多的新城吃到jjc的加成扩大扩地优势,③是竞技场这个城足够肥,肥到还能再补出后续,这样能弥补jjc理论上完全断掉城市发展的

且如果是非宗辅打法,文化的收益将显著提升,因为少了圣歌这一前中期极大补文化手段,jjc的补文化会相对来说更为重要

在宗辅打法中,毕竟面前有一个极高收入的圣歌圣地,竞技场的文化收入不太站得住脚,这样就较大的放大了jjc废掉中期一个城的劣势

高成本

总的来说,大jjc最大的问题还是在它的高成本上,高成本注定它只能靠老马出(靠城市自产后补,一来容易被抢,二来600+锤极难补出),而通过老马出的奇观哪个不是对全局有巨大帮助?大金,神谕,基卢瓦,都是极高产出的奇观,对全局起决定性的作用,这样才能弥补这些奇观可能极大拖慢一个城的发展的劣势

由于jjc又处在中期过度基卢瓦+基建流铺垫的节骨眼上,一个奇观的巨额投入可能带崩整个游戏节奏

而宗辅情况下jjc的文化加成被平嘎啦+圣歌给稀释,宜居度又暂时难以发挥关键作用(实际上宜居度一直难以发挥关键作用,它的加成永远是小幅度的全局提升,而无法作为产出主体),就使得jjc的优先级急剧下降


这里用一个以前常听,但已经许久没有听过的一句话作结尾

竞技场耸立,罗马屹立不倒,竞技场倒塌,罗马倒塌,罗马倒塌,整个世界都会崩溃。

竞技场评分:非宗辅情况下 6~8分 (看buff的城数和是否为新城)

                      宗辅情况下    4~6分 

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