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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 12 外交 第一部分:战争与同盟

2020-10-31 14:49 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 12 – Diplomacy Part 1 – Wars and Alliances

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2020年10月27日


大家好,欢迎各位回来浏览第十二篇《荣誉骑士2》开发日志!我们将从本篇日志开始讨论游戏中最重要的玩法之一——外交。由于这是一个不小的话题,我们将从“战争与同盟”开始,将其分为几部分来进行介绍。武力征服是玩家实现统治与获取胜利的主要手段,尽管你可能更青睐“瑞士型中立”的玩法,但也许过不了多久,一些侵略性的王国就会主动找上门来,而你的王国也有可能出于其它原因而被卷入风波之中。就像保加利亚有句俗话“被干热的东西所包围,湿润的东西也会燃烧。”

战争是我们想要在第一部作品的基础上更进一步的元素之一,尤其是当两个及以上的国家陷入战争,并组成同盟互相对抗的时候。诚然我们在前作中已经加入了同盟玩法,且已经将其作为基础继承到新作中,但我们也自然而然地遭遇了熟悉的问题。由于决定攻打从前的盟友会遭到惩罚,同盟条约事实上就显得永无终日了。此外,前作的同盟玩法还经常让人感到枯燥乏味,因为它会强迫玩家去介入那些与玩家的行动无关而不情愿参与的冲突,且通常是以一种不够有趣的方式来呈现。

一开始,我们想通过将同盟限制在一代人来解决问题,也就是说,在同盟缔约国的任意一方国王离世后,同盟关系也将会解除(启发自一些历史上的同盟与记载)。这一设定有时会有用,但在其它情况则完全派不上用场。因为有时同盟关系会短的可怜,有时又会过于漫长,并延续“不情愿地参战”这一问题。即使是我们开发人员,也会在体验游戏中尽可能地避免组成同盟,因此我们最终做出了一个巨大改动——在《荣誉骑士2》中,同盟关系将仅存在于战争中,并随着一场战争的结束而消失。

在有些玩家惊呼大失所望之前,我们想要先向各位保证会有很多相应的“和平时期”契约——防御部署,侵略计划,皇室联烟,附庸关系等其它条约,我们将在不久后向大家介绍它们,但现在请让我们首先聚焦到“战争中的同盟”上(或者按照我们的说法,就叫“同盟”)。尽管先前罗列的那些契约并不会为玩家担保一个同盟关系,但它们通常都会使其变得高度可行。

令我们收获颇丰的便是,历史上的战争都很少是一打一的,我们也从真实的历史事件中得到了大量的启发,比如中世纪战争。在英法战争(1213-1214)中,法国同神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)、弗兰德斯(Flanders)与布洛涅(Boulogne)结盟而击败了安茹帝国(Angevin Empire)。此外还有巴尔干半岛上那些更加古老的、史诗般的战争,例如保加利亚的可汗(khan)Tervel 帮助当时国力虚弱的拜占庭击退了阿拉伯人的入侵,并组成联盟阻止了穆斯林在8世纪向欧洲的入侵,差不多正是整个伊比利亚半岛陷落的时候。

所以,在《荣誉骑士2》中,每场战争都将有两方(同盟),每个同盟都会有一个领导者,可能还会有数个支持者。支持者可以在战争开始时介入其中(这取决于开战前的契约关系),也可以在随后加入。当然,那些希望通过外交手段来争取强大盟友的玩家将可以经常使用“请求助战”(Demand support in war)这类选项来快速为自己的同盟积累实力,尤其是在玩家已经缔结了前文叙述的各类契约时。随着战争的进行而退出或解散一个同盟也是可能发生的,而结果也是显而易见的——你的“昔日盟友”会对此颇有微词,而你的声望与权威也将为此受损,因此这通常值得你深思熟虑。


你可能想问,如此一来要怎么才能打完一场战争,毕竟你可能会碰上许多难缠的对手跟你较量,以及连绵不绝的战争将国力消耗殆尽。确实,你可以通过毁灭你的敌人来取得和平,但对于实力更为强劲的王国,你通常得尽早与他们谈判。而如果要通过谈判结束战争,则只能通过双方的领导者来进行谈判。当双方的领导者达成一致而签署和平条约,则等同于代表了两支同盟中的所有成员国重归和平——无论领导者还是支持者。

在战争进行的过程中,一方同盟的支持者也可以同敌对阵营的领导者“私下”进行和平谈判,而如果双方达成一致也可以退出战争。是的,尽管他们的“昔日盟友”会对此不满,但他们的“昔日敌人”则会...变成昔日敌人。然而,双方阵营的支持者则无法互相达成协议,参与战争的所有王国也会自动与敌对阵营的所有成员国进入交战关系。

目前,我们正在考虑加入一项甚至还要更“诡变多端”的选项——切换阵营——尽管这会(正如历史上那样)极其富有戏剧性。尽管由此一来能够打造出十分有趣的故事,但我们尚且在犹豫,当布鲁图的匕首捅到玩家背上时,是否会让很多玩家感觉太具有惩罚性。

对此你的意见是什么呢——我们是应该发扬“权力的游戏”风格,还是该多一点光辉荣耀的同盟派系而少一点捉摸不透的外交手腕与背后捅人刀事件?你是喜欢将同盟关系限定在战争中的设计,还是更青睐王国间地久天长的契约关系?我们还很乐意了解你们在战略游戏中的游玩风格——你们是乐于在开始计划侵略前就先拉帮结派,还是宁愿免去外交中的繁文缛节并简单粗暴地把挡道的家伙给收拾一番?还是说你想要一种折中的玩法,比如利用互不侵犯条约打造一个“安全云”(safety cloud),然后单枪匹马地挑起战争?

我们将在2020年10月29日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST开发直播中讨论更多有关外交(主要还是战争与同盟)的内容。《荣誉骑士》的最初开发者,以及前作与本作的创意总监——Vesselin Handjiev——也将参与此次直播,所以千万别错过。Twitch直播也将在THQ Nordic频道上开展: http://twitch.tv/thqnordic,我们也将在直播中从本日志的回复中抽取一些回复内容并回答一些问题。

下一次我们还将继续外交的主题,毕竟要分享的内容还有不少。在此之前,我们向你道别。前进与征服吧,我们的勇士!

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