小黑子锐评绝区零(调测PV迟来的观后感)
mhy对游戏流行趋势(商业层面)的敏锐程度实在令人叹服,先是赶旷野之息的热度开发原神,又赶在肉鸽游戏的上升期立项了绝区零——证据就是米桑在绝区零中给了肉鸽一个相当底层的位置(说明这套系统是在项目比较早期就确立了的),使得它在完成度上一眼就能和市面上那些蹭肉鸽热度的游戏拉开差距。同时在视觉上绝区零明显受到了近几年火出圈的p5喷喷gg甚至是dndn的影响,在人物的设计上也是“既视感满满”,但mhy的美工成功的实现了多种风格的同一,从而让这种缝合丝毫不会令人反感,还凭借技美的高技术力将rsq提升到了一个前所未有的高度(prprprpr)。
mhy还是用了他们惯用的那套靠光污染特效掩盖动作性不足的搞法,但是得益于抓眼的美术风格,这次的特效加的绝对可以说功大于过。战斗中的连携机制是绝对的亮点,其设计理念和崩三原神一脉相承,但表现效果更好,很有希望缓解同类游戏(包括自家游戏)打架中频繁换人造成的割裂感。并且以我猜测绝区零的战斗系统是高度围绕这个新的连携机制来设计的,如果真是这样的话我愿称其为手游艺术品了(指设计层面),只是如今的mhy已经不是当年的mhy了,绝区零已经是用同一套核心战斗循环设计的第三款产品了,如果让我来评价的话,这种墨守成规的做法只能说差强人意。
因此我是非常期待绝区零能在养成系统上做出一些创新的,不要又是崩三原神那一套东西,一家游戏公司如果老是呆在舒适区迟早是要遭重的,特别是结合目前已经可以预测到的,绝区零完压星穹铁道的趋势,很难不让人担心mhy的高层会因此产生一些危险(或者说是“过于安全”)的想法。
虽然夸了这么多我自己大概率还是不会去玩2333