游戏资讯午报10.27:《老滚6》是微软的塞尔达和马力欧?小岛新作要改变游戏和电影业
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Xbox总裁:《老滚6》是Xbox的《塞尔达》和《马力欧》;不排除将来对XGP涨价
微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞近日接受了华盛顿邮报的专访,以下访谈内容节选:
“想让《COD》像《我的世界》一样登陆NS和手机平台”

菲尔·斯宾塞再再再次强调,在动视暴雪收购案完成后,《COD》仍将继续登陆PlayStation平台。同时他也希望该系列也可以登陆NS和手机平台:“我希望玩家可以在各种各样不同的屏幕上玩到《COD》,我们的目的是要像对待《我的世界》那样对待《COD》;但我们真正的机会还是在手机平台。主机玩家充其量也就不过2个亿,但是全球总共是有30亿的电子游戏玩家的。”

针对收购案是否可以获得通过的问题,斯宾塞表示,自己与欧盟、英国政府与美国政府交涉了很长的时间:“我们目前的谈判十分的公平且真诚,我认为如此规模的收购案应该是可以被接受的。”
“《上古卷轴6》是Xbox的《塞尔达》和《马力欧》”

菲尔·斯宾塞认为,《COD》继续登陆多平台是“微软对游戏业界提供的支持”。当被华盛顿邮报记者询问“为什么《上古卷轴6》却依旧要Xbox平台主机独占”时,斯宾塞表示:“每个平台都会有独占。任天堂有《塞尔达》和《马力欧》,《上古卷轴6》对于Xbox来说就是《塞尔达》和《马力欧》。”
XBOX和XGP会涨价吗?
斯宾塞表示,尽管年内不会对订阅服务、游戏和主机的价格做出调整,但未来是必须会涨价的:“我们的主机目前保持原价,我们的游戏和订阅服务目前保持原价……我们在将来的某个时间节点一定会对特定产品进行涨价,但是在这个假日季,维持原价对我们来说非常重要。”
尽管PGP的订阅用户涨幅喜人(159%),但主机端XGP的订阅用户人数增长有所放缓。斯宾塞表示,放缓的原因是因为“主机上所有想要订阅的人基本都订阅了XGP”。
除此之外,斯宾塞还表示,XGP订阅服务收入目前占Xbox部门总收入的约10%至15%,并处于“有利可图”的状态。

“元宇宙是破产版的电子游戏”
在谈到元宇宙的未来时,Xbox总裁菲尔·斯宾塞表示,他认为“元宇宙不过是一个破产版的电子游戏”:“打造一个看起来像会议室的元宇宙……这不是我想要在里面呆很久的地方。元宇宙还在非常非常初期的阶段。工作用元宇宙需要以2D的形式来呈现。”
斯宾塞有可能暗指的是微软自家推出的元宇宙协同办公产品Mesh For Teams。这项产品的目标是让人们可以聚集在类似于会议室的虚拟空间中共同办公。

对待NFT,斯宾塞也摆出了同样嗤之以鼻的态度:“技术人员们总是对自己发明了什么伟大成就感到自豪,但在我们游戏行业,我们只关心科技如何让生活变得更好。我甚至不知道NFT代表着啥意思。我支持开放数字经济,但NFT?”(耸肩)
斯宾塞同时确认,代号为“Keystone”的Xbox小型云串流机顶盒项目已经取消发售:“Keystone是我们曾内部孵化出来的产物,但在今年春天我们已经决定转向与三星合作。距离我们真正推出流媒体硬件可能还要数年的时间。”

PS+一档会免游戏公布:《仁王2》领衔
PlayStation港服与欧美服正式公布了11月PS+一档会员的免费游戏:《仁王2》(PS4/PS5)、《乐高哈里·波特 收藏版》(PS4)、《Heavenly Bodies》(PS4/PS5)。

CDPR将重制初代《巫师》
CDPR宣布,将与前《巫师》系列开发团队建立的第三方工作室Fool's theory合作,推出《巫师》初代的重制版,代号《大犬座计划》。本作将采用虚幻引擎5完全重新制作。

小岛秀夫:我的新作可以改变游戏和电影业界
知名游戏制作人小岛秀夫接受了《卫报》的专访,以下为访谈内容节选:

《MGS》和反战主题
“我父母都是二战的受害者,我妈和我说过自己如何跨过满街尸体,吞食榻榻米果腹的悲惨日子。我爸生前则给我看过许多大屠杀的纪录片,告诫我战争的恐怖。因此我不想做战争题材的射击游戏,我对战争背后的题材更感兴趣。”

被谣传为刺杀安倍晋三的凶手
“我因此遭受了无数的网络暴力,人们不经思考并向我发起攻击,这是人类的一种新的罪恶。而这些记录会留存千百万年。”

高强度上网冲浪?
“说实话,我认为创作者不应该公开发表言论,要用你的作品来表达思想;但我不能这样做,小岛工作室在宣发上没有足够多的支持,因此(高强度发推)是我工作的一部分。”
刚从Konami离职的日子
“刚出来的时候,别说建立工作室的贷款了,我连一张银行卡都申请不到。幸好有一栋大厦的房东是我的粉丝,我才租到了办公场地。”
小岛表示,自己在离职后曾经不太愿意讨论自己Konami时代的作品:“当很多人提醒我今天是我哪个游戏的周年纪念时,我都不太开心;看他们用过时的技术玩那些老游戏更让我感觉尴尬。但是最近看一些小孩直播玩30年前的《潜龙谍影》还玩得很开心……这让我的心态有所改变。”
谈及《死亡搁浅》
“我在学生时代的时候当过邮递员,因此我永远对这类从业人员心怀感激。疫情让这种工作变得更艰难,没有外卖小哥的话我应该已经死了。”

工作室的未来:
小岛确认工作室有两款大型作品在同步开发中,其中一款是很多年前就想要做的游戏,“就像一种新的媒介一样,如果他成功了,会改变游戏行业,甚至电影行业。和第一个吃螃蟹的人相比,第二、第三个人更容易获得商业上的成功。但我依然想要做第一个吃螃蟹的那个人。”

《卧龙 苍天陨落》发售日公布;将根据反馈对游戏内容进行调整
光荣特库摩宣布,《卧龙 苍天陨落》将于2023年3月3日发售,登陆PC/PS4/PS5/XOne/XS平台,首发加入XGP。
在公开了发售日的同时,TEAM Ninja也对《卧龙 苍天陨落》体验版时大家反馈的问题做出了回应并且给出了改进方针,细节如下:
-综合:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
提升多人连线质量
-战斗:
放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
加强“化解”成功后追击的追踪性能
强化“化解”成功后的视觉表现
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
-画面:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
-多人:
改善多人游戏时的连线延迟
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
改善匹配时的稳定性
-捏人:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示
增加更多发型与装饰品的选项
-镜头:
改善攻击时的镜头晃动
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象
-士气级别:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数
-成长要素:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
调整装备重量带来的影响
●《COD 现代战争II 战火重燃》的实体碟内容大小仅为70mb,剩余的所有内容均需要联网进行下载安装。

●“《仁王》系列”全球总销量已突破700万份。

●Bioware宣布,《龙腾世纪4 恐惧之狼》的Alpha版本已经完成,游戏已经可以从开始到结束完整可玩。

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