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2022年或者2022-2023财年(20220401-20230331)的游戏营收数据统计

2023-05-22 20:56 作者:侠之物语  | 我要投稿

以下是2022年或者2022-2023财年(20220401-20230331)的游戏营收数据

2022年全年腾讯总营收为5545.52亿人民币,游戏年营收为1707亿人民币

2022年全年,网易总营收为964.95亿人民币,游戏相关的年营收为745亿人民币

任天堂上个财年财报(20220401-20230331),任天堂总营收为1.6万亿日元,其中软件销售额为0.844万亿日元,折合429亿人民币。  

索尼财报,索尼总营收为11.5万亿日元,游戏和网络服务(不知道包不包括游戏硬件)的营收为3.64万亿日元,折合1850亿人民币

动视暴雪的上个财年的净营收为75.28亿美元,折合527亿人民币。  

EA在上个财年的营收为74亿美元,折合519亿人民币  

万代南梦宫,财年总营收为0.99万亿日元,游戏营收为0.385万亿日元,折合196亿人民币。  

Take two(R星母公司)财年的净营收为53.5亿美元,折合375人民币

steam 2021年营收为66亿美元(462亿人民币),2022上半年营收为31亿美元(217亿人民币)

微软总营收1982亿美元,但游戏营收没查到,

育碧22亿美元,折合155亿人民币。  

epic 8.2亿美元,折合57.6亿人民币

cdpr 2.22亿美元,折合人民币15.5亿人民币

konami科乐美,财年销售额2995亿日元,约157.4亿人民币

卡普空,总营收1259.3亿日元,折合65.4亿人民币

SE,总营收3432.67亿日元,游戏部分的营收为2455.48亿日元,折合125亿人民币

世嘉,财年净销售额3896.35亿日元,折合198亿人民币

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基于二观的数据米哈游在2022年原神营收324.7-394.6亿,崩三为16亿(但按照营收创新高的说法,原则上崩三PC营收不低),崩2为0.54亿,未定为3.2亿,合计344-414亿。  

各位不会真的以为原神的效益很低吧?

不会吧?不会吧?

链接复制不过来,看标题自己去查证吧

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