属性:雷
我们口中常说的雷,其实就是电浆,也就是等离子体。这和火系高级阶段的代表物是一致的。
但如果将雷系限制在等离子体的范畴,那倒没有另起一行述说的必要了。作为特化属性,雷系是最接近“一”的。
雷系以操控电磁力为主,在精密控制下可以骇入所有使用电路的电子设备、并通过干涉电磁力控制摩擦力来使自己可以在不可能通过的路径上通行,或者使敌人在可能通行的路径上无法通行。
与冰系、火系等常规(指基本只涉及宏观现象,不涉及数学规则干涉)的属性在个体强度上有着明确的上下限用于辨别不同,雷系这种涉及到四大基本力的属性,只有两个判断属性:干涉量、干涉精度。
干涉量简单来说,就是个体能干涉的规则的量的上限,这在幻想世界里一般叫某某海强度,比如气海强度、识海强度,与之对应的,个体存在名为【干涉上限】。
在存在一定数量级的差距时,由于力大砖飞,一力降十会,【干涉上限】高者有着绝对的优势。但当两者的【干涉上限】相对接近时,【干涉精度】高者有优势,这就和健身冠军和习武之人,也许肌肉力量(【干涉上限】)相似,但由于出力技巧(【干涉精度】)天差地别,因此结果自然天差地别。
由于存在四力统一理论,在非正常情况下,可以在存在巨大折损的前提下,转换成弱相互作用力、强相互作用力、万有引力。
备注:雷系常用干涉对象:弹力、摩擦力,前者用于强化自身弹跳能力,有着用于加快自身速度,在光滑表面增加摩擦力稳定自身姿态(甚至可以直接在墙上跑),降低摩擦力干扰敌方姿态;在粗糙表面降低摩擦力提高自身速度(甚至可以直接在10目砂纸上和在绝对光滑表面上一样滑滑梯),加大摩擦力干扰敌方姿态(例如静摩擦大到动弹不得)