边狱巴士二号线 充能队攻略 莫比乌斯
就难度来讲,个人感觉相比一号线还是简单一点(虽然流程长了很多),主要来说就是理解机制然后点数够大就行。

最后打了一个132回合,还有不少优化空间,最后一圈玫瑰打了6t,胖瘦兄弟打了8t,提灯木头人和铁块打了5t,再加上前面很多地方能凹,理论上来说压到120t压力不会太大。
与一号线系统上的差别
最大的差别并不是选buff或者走圈,而是进入下一关的时候锁技能组和第一回合的速度。这使得一号线时候的经典战术小唐电狼加上R兔裹尸袋下回合两个三技能直接拉满的操作几乎不可能连续使用,同时也必须要合理的把大量小点数一技能消耗掉。
对于充能队来说还要注意w唐w良的空间切割不能太省,不然可能会遇到连着来充不够电就必须要出的情况;同时也要根据情况判断该省到下一战得省,因为我不止一次遇到连着七八个回合摸不到紫卡的情况。
人格和EGO的选择
我的选择如下:



首先是战神组:
W唐,W良,R希斯克里夫,N辛
基本上不需要考虑是哪个boss,打满就完事了
W唐和W良在充电以后都有着很高的输出和点数,尤其是小唐甚至二技能就能打到19点,一技能也能到13点的电蜈蚣最低线。有能力的话一定得四破,提升很大
R兔的发挥一直稳定。四破之后加3子弹已经基本保证全程子弹都不会打完,建议四破。同时3技能在高伤害的同时还能上四层易损,配合自身的高速度能打出很高的爆发
N辛:打击战神,甚至三破就够。唯一的问题可能是有时候理智会爆。
EGO:小唐的电狼建议拉满,其他有什么用什么就行了,基本用于拼点。其中N辛建议选择终末日历,地狱鸡默认锁血量最低的很容易锁到队友,日历纯随机好歹能凹一凹。
然后是打击组:
驯鹿,罗佳
打击组主要出场在木头人,铁块和蜈蚣。
如果要外挂沉沦队驯鹿可以换深潜,但是如果没有n辛的话不建议换,打击还是很重要的。驯鹿4破加点数,同时大招只需要八层电,巨大加强,建议四破。
罗佳玫瑰工坊和新出的人格都可以选择,点数来说都不小。
EGO来说,有什么用什么就行,挂沉沦冰爪要4破
斩击组:
叮当宝,虫叔
在w唐良如此强大的情况下我仍旧不推荐带k宝,就是因为后头的斩击考试:提灯
最后一圈的提灯第一回合只能有三个人动,并且必须要弱斩的打部位破坏(应该是140血左右),这对阵容中的斩击是一个很大的考验,尤其是锁技能组和速度的情况下,不带够斩击角色,一旦速度roll不好就可能烂完了
其次叮当宝在弱斩的关卡都有不错的发挥,二技能如果能砍出来第四段伤害也相当爆炸,四破之后一技能拼点也13点。
虫叔的话出场机会比较少,G虫和Zwei协会均可。我个人更倾向于G虫,能提供一定的回血被动。
EGO有啥用啥
辅助组:
液袋发射器 我是说 浮士德
人格选择来说n浮和新出的7协都可以,因为充能队基本人人都带紫卡所以液袋的资源基本充足
浮士德的EGO都很关键,诅咒钉能减紫卡抗性,液袋在七个人的战斗中就是唯一指定回复ego
n浮三破就够,液袋建议四破
我也不知道怎么命名组(场下被动组):
椰子索,花箱和奥提斯
默尔索仍在为人言如锁还债.jpg 话说回来,椰子(犀牛)是我很喜欢的一个人格,拼点大,带嘲讽,但是输出实属一般。在二号线中也没有需要人言如锁才能拼得过的大点数,默尔索的位置可能椰子就是最好的选择了(ego有啥带啥)
花箱是沉沦队的核心组件,点数也不错,只是这一回穿刺加打击的配卡可能只适合打蜈蚣,伞狐EGO加的只是黄卡和穿刺伤害,对充能队意义有限;可以选择迷失乘客补伤害。完全不上场的话,应该问题也不大吧
输出低,就是奥提斯的悲伤。我的作战中奥提斯上场次数为0。
BUFF选择
每一圈都要各选择一个敌我双方buff。
我方buff不能连续选一样的,敌方buff要把五个都选一遍才能选一样的(一般只要全选一遍就够了)

我的选择是嫉妒 打击 嫉妒 斩击 嫉妒
这是因为嫉妒伤害高是真的高;开场两层充电的意义实在有限,四破以后基本上能达到两个技能够出大招,本来不够的加两层电还是不够,不如加伤来的简单粗暴
其次,因为需要反复打木头人和铁块,打击强化的收益在前面是很高的,不想选3紫可以一选打击强化
敌方buff的话,为了你的身心健康,倒数第二个选+1速,最后一个选加体力上限,其他都是跟伤害有关的,随便选,但是+1速很多时候分线不好就要重开辣
BOSS细则
为人勿哭(木头人)
弱打击 弱红 耐斩
木头人的核心机制是符咒,它的攻击会给拼点目标上符咒。
符咒在9层以下的时候只有加罪人造成伤害的效果(正面buff),超过9层就会变成负面buff。不太需要担心这个问题,前两个回合只会叠3-6层buff,第三回合处理掉就好了。
在第三回合,木头人会上三个防御,9层减伤。这个回合基本不可能打出任何伤害。攻击防御槽会把符咒转移到boss身上,至少要转移12层(不然下回合点数会巨大)。优先转移6层的主力输出罪人的符咒即可。
第四回合木头人会有三个17+2*5的超大点数,手臂2躯干1。如果打爆或眩晕手臂就不用处理手臂的大点数,上一回合塞满符咒也能让它变成17+1*5或者更小并且速度变为1。一般情况下这回合不需要拼点无脑打爆手臂(速度最低的去拼点,前面的人把手臂打爆就不用拼了)然后灌爆发直接结束战斗就行了。基本上都能在4回合内解决
想要在三回合以内解决得打爆躯干把防御卡掉,难度较高。
期望是4-5回合
2. 机器人(铁块)
机器人是一个很逆天的boss,当你打爆它的身体后下一回合开始会变成全抗。
身体破坏晕眩之后的下一回合斩打穿耐性虽然变为2.0,但所有颜色伤害都是0.5,所以想要稍微打快一点要控血
身体被破坏以后如果获得呼吸机器人也会获得脆弱。
可以看到月计设计的流程可能是打爆身体以后靠脆弱刮全抗,但这样打就太慢了
我的建议是不优先打蒸汽枪,有电的小唐和w良用二技能处理大点数不会有太大压力
它的另一个机制是身体在没破的时候随着回合切换脆弱和保护。
比较理想的状况就是第一回合削身体,在保护回合把身体打进混乱线,在下一回合打出最大伤害,最好能直接打死
回合设计
第一回合脆弱的话就消耗身体部分的血量,第二回合打进混乱,第三回合最大伤害,没死的话就第四回合敲蒸汽枪
第一回合保护的话就在第二回合打掉蒸汽枪,第三回合打进身体眩晕线,第四回合大伤害。
压力不会太大。
期望是4-5回合
3. 伞狐
穿刺对着头敲,n辛可以上
伞狐就是一个经典召唤物系的boss
没有什么特别好的处理方法,不出伞之前全身多层减伤,想打的快关键就在于在一回合之内打掉所有伞,过几回合保护伞的buff刷新又要打不动了
期望是5回合,再多一点也无所谓
4.杂兵组
主要上斩穿,n辛可以上,叮当宝效果不错
杂兵组是有理智的,只要拼点能赢几乎不用在意机制,血量压倒极低的时候会有一次满血满状态复活(触发就重开)
可以考虑一个拼点另一个不拼点直接高伤害打进硬直,处理掉一个以后另一个也用高速打晕就完事了
后续会变成两幕分别两个敌人
期望是一幕2-4回合,两幕3-5回合,压力很小,可以用来回转决战技调整技能组
5. 提灯精灵
机制没啥好说的,只要能够在第一回合让能动的打爆精灵部位就基本不会出任何问题的boss
弱斩,亦是斩击考试,在最后一圈的第一回合只能有三个罪人行动,这也是为什么斩击带这么多人的原因
除了精灵部位,躯干只有一个槽,集火打进混乱就行
伤害高可以考虑三回合内打掉,第四回合会再度进入精灵阶段,五回合也可以接受
6. 电蜈蚣
本次最能拖回合的boss。
头部弱打普穿,身体弱穿普打
核心机制就是自体发电,有自体发电的时候电蜈蚣不会死。它几乎所有的行动槽都会在战斗开始时获取发电,同时在拼点失败(罪人拼点成功)的时候失去对应层数的电。在被打到只剩下一滴血的时候,会取消当回合所有行动并使现有层数加倍,之后的行动槽只会掉电。
但是要注意的是,如果罪人身上有充能,电蜈蚣的攻击会吸电,所以拼点一次都不能失败
第一回合一定要打爆护盾,第二回合会有脆弱同时不会有额外的自体发电
在第二回合会有一个大点数行动清理掉身上所有自体发电,每有一层发电点数都会变大,有自体发电的时候ego都不一定拼得过,尽量把这个行动槽留给低速罪人那里拼,提前拼点其他行动槽消耗电量。
前四圈来说五回合或者更多一点都可以接受,最后一圈因为富裕所以可以分配更多更多回合,这个想打得快就得正好把当回合自体充电都打掉之后再把血槽打空,再加上最后一圈的高速度,我凹了两个小时直接不想凹后头的了。
7. 胖妖精(和它的兄弟瘦妖精)
胖妖精弱穿瘦妖精弱斩,都不弱打但我还是会拿n辛硬敲
在第五圈之前这一关只会出现胖妖精
胖妖精的机制是打几回合会出现一个10+8的红色硬币,下一回合会出现妖精酒并闪避。妖精酒不打掉的话会给胖妖精套一堆buff,出现的回合就得打掉。打掉以后所有罪人身上会有五层醉意的debuff,下一回合胖妖精会打出三个“这个我吃了”的超大点数,但是无法对带有醉意的罪人造成伤害并且会消耗掉所有醉意,让三个不同的角色吃技能所有人打伤害即可,下回合胖妖精还会强制晕眩。
瘦妖精会在第五圈出现,行动机制类似一号线的鱼狼二人组,总行动槽并不会变多
瘦妖精的机制是打几回合以后会有17+8的大硬币出现,如果这个硬币没拼过就会出现一棵树,树会每回合给瘦妖精加吸血buff同时瘦妖精行动槽都变成反击,ego拼掉或者快速砍树即可
两人一起出现的时候妖精酒和大树应该会在同一回合出现,处理掉召唤物即可,下一回合可以考虑无视胖妖精的同时集火瘦妖精。
回合数的话,单胖4回合,胖瘦一起出可以4-5或者更多回合。
8.迷失旅客
我必须立刻发动次元斩!
主要的机制就是从第二回合开始每隔两回合就会遁入虚空留下四个位面的门。
要注意的是门必须要在当回合处理掉,不然boss就会吃到对应位面的buff
如果四个门都在当回合被处理掉了,boss的部位混乱条会前移
同时,本体生命值百分之三十以下的时候就不会再遁入虚空了。
最好第一回合控血不要打爆手臂(不然会刷新),第二回合处理四个门,第三回合把两个手臂打晕或者打爆,第四回合全力输出。砸各种侵蚀ego吧!
个人感觉只要能够在一回合内处理掉四个门本身并没有太大难度,可以考虑4-5回合
9.终点站 玫瑰路牌
记得打完乘客以后先点下一站再进玫瑰,不然不算打完5循环。
玫瑰的机制是会召唤对应角色的玫瑰,存在于场上会让对应罪人掉血,同时四个回合没打掉直接秒杀罪人同时没收所有对应颜色的资源(打爆玫瑰可以拿回资源但罪人回不来)。玫瑰没打爆的时候每回合会提供守护,打爆玫瑰也会降低本体的抗性。
事件当中选择接受会增加造成和受到的对应颜色伤害,建议接受
处理玫瑰只要够快,可以忽视第二轮的玫瑰强杀。
作为最后一个boss本身难度不高,四回合或者更多都可以接受。
回合数总结
在前四圈基本保持4-5回合偶尔超过,第五圈的回合数会很富裕
我在打完前四圈以后的回合数是85,最后九个boss可以每个打7回合,摆烂基本都过了。
总体难度感觉低于1号线,但是流程真的很长,带来很多的疲惫感,真不想打第三次了。




