诡秘之主自创途径背叛者(傲慢)途径序列七锁匠
序列七:锁匠

“太阳升起,人们照常起床,上班,麻木地重复。”
“谁能知道哪个角落没藏着一只可怕的野兽?”
“这个世界有很多隐秘,但它们很危险。”
“无知的活着,总比死了好。”
“所以让我把祂们锁上吧!”

思维和动手能力提升。灵视与灵感皆有所提升,对神秘方面的事物尤为敏感,容易察觉到某些存在,对精神污染有着很高的抗性。有着很好的手眼协调能力、敏锐的直觉并对机械装置有天生的理解力。

能力(新增):
【枷锁】:消耗灵性赋予一件物品“锁”的性质,能禁锢对方使其无法移动1.5~3秒(需接触)。物品越精密,效果越好。一件“锁”能使用两次,用过一次后变成坏“锁”,禁锢时间变为0.5秒。两次后“锁”消失(灰飞烟灭那种)。制作“锁”往往要花费很长时间,最好常备,以防万一,该序列最多能制作2件“锁”。
注:
①不是什么东西都能制作“锁”,所以不要再捡路边的石头了,没用的,最起码也要是手表、时钟等工艺品,再差钢笔也行。
②只要“锁”接触敌人便能生效,也就是说你可以把它丟出去。
③禁锢只限制双脚移动,不限制身体活动。
评语:“匠心制造,品质保障,居家旅行,必备选择。”
【封禁】:消耗一件“锁”指定封锁对方一项能力,持续时间视双方序列差距而定,高于自身1个序列无效化。
副作用:长时间使用,将导致内心封闭,走向自我毁灭。
注:
①坏“锁”无法施展【封禁】。
②使用【封禁】后,“锁”直接消失。
评语:“目标锁定。”
【维修】:对道具使用能延长道具使用时间;对生命使用则能修复身体损伤,但效果只比低1序列的【医师】好一点,无法治愈太严重的伤势;对坏“锁”使用可以消耗大量灵性(约造“锁”的5倍)修复为完整的“锁”。
评语:“慢工出细活。”

能力(增强):【暴力破解】能解开更复杂的锁,甚至能破解封印、结界(仅限低序列布置的)。
其余均增强。

该序列将不再那么被动,【枷锁】与【封禁】让他们能主动出击,且极具威胁性,如果被其禁锢+能力封印是十分危险的,对付他们的最佳方法是不断游走,让他们无法禁锢,能力封印尽量不正面对抗,消耗他们的“锁”再反击,当然打不过他们也可以跑掉。

扮演守则:
①知晓很多隐秘,但不要随意传播。
②给秘密上“锁”,让他们远离人群(必要时可以用特殊手段,比如杀掉知晓秘密的人)。
③尽职尽责,力求每个作品都完美。
④锁坏了可以修,人坏了……让它消失吧。

非凡特性:由无数似血管又似金属的“锁链”织成的线球,透过微小的缝隙隐约能看到什么恐怖的东西,又好像什么都没有。