浅析刻皇激化队中不同草位在队伍的适用性

前言:本文对目前与未来1-2个版本出现的草辅与刻晴+皇女激化队的配合相性简单分析,指出各挂草位的优势与劣势所在,不对抽卡方向提供指引(当然,目前草神仍然在up,白术绮良良即将up,简单作为参考,兼听则明也是没问题的,无褒贬,客观评价)。此外,涉及仍在测试服或未实装的角色请以正式服实装为准,这里仅做定性分析,不做定量分析(顺序非优先级推荐)。

1.草神纳西妲
优势:
(1)0命即具备稳定短CD长持续时间(支持两轮轴)的后台挂草,提供稳定激化环境;
(2)自身充能缺口小,基本没有真空期;
(3)自身练度提升后能提供不俗对群输出,提供混伤能力;
(4)法器角色自带附魔手段,自身中草独立附着具有强力清元素和破盾能力,尤其可以用来补破雷盾的盲点,这使得刻皇体系实际并不畏惧任意一种元素盾(火水雷冰盾都无法彻底限制);
(5)法器角色,可携带金珀,自身可客串半个奶妈身份;同时平民强力法器居多,武器选择相当多样;
(6)开启大招后给前台提供高额精通(队伍有千精给前台加250精通),保证刻晴前台稳定达到精通阈值,有更多余裕全力追双爆词条;
(7)二命给予全队高额增幅,减防30%相当于全队约17%伤害提升,对刻皇这一四核队伍而言斩杀线与上限大大提升;六命草神解锁接力输出能力,再度提升全队上限。
劣势:
(1)0命且练度不高时与其他草辅难以拉开大差距;
(2)金珀奶不是正统奶妈,不容易被大众接受。换下万叶后又会面临拉怪难、输出量降低等问题;直接用万叶则考验驾驶员自身素质,熟练度低则会面临被怪物疯狂创飞的窘境(更别提部分玩家天天只会扩空气了,能100%扩空气也是一种本事,建议过来分享素材);
(3)面对多批次出怪时表现偏乏力,多次重复上印极浪费时间。

2.爷(草元素属性)
优势:
(1)人人都有六命爷,获取和培养成本低,材料在风起地绕一圈就一大堆;
(2)大招具有大范围脱手挂草,面对多批次杂鱼怪便于处理;
(3)自身拐精通手段多样(大招、精五原木刀,还能带教官,不过会考虑边际效益带宗室),六命附带前台一定增伤能力;
劣势:
(1)大招有一定充能缺口,带原木刀需要圣遗物副词条附带大量充能(这还没考虑捡叶子这种实战反人类的操作,谁有空盯着叶子看),考虑西风剑的情况对单也需要200+充能循环才勉强够用;
(2)爷的轴偏长,具有对轴问题,e挂草只能持续8秒,二轮轴中的一轮轴都难以完全支撑;q挂草15/20,一个q无法完全覆盖两轮轴,实战需要手动调轴;
(3)爷的草灯莲不及时转变有时可能会被怪物触发炸掉,亏掉整个草灯莲(喜欢火鸟一屁股炸草灯莲);
(4)除草灯莲被炸为强草外(实际激化队几乎无法触发)其余均为弱草,激化持续时间短,打二轮轴循环中q完需要补e挂草;
(5)挂草能力贫乏,只有eq挂草,带来的衍生问题是破盾能力弱,面对水使徒等会比较乏力。

3.柯莱
优势:
(1)弓箭角色,能带终末这种同时拐精通攻击的武器,也能带西风祭礼这种功能弓优化循环(西风优化产球,祭礼多一手来回回旋镖挂草,挂草能力补强),武器选择多样;
(2)e技能除了来回回旋镖外,还自带天赋一个小范围脱手草,额外的附带挂草保证了激化状态在两轮输出轴的稳定性(二命附着两次,六命额外再一个小挂草,独立附着);
(3)q技能领域基本可视作9/15轴,挂草范围大,且与刻皇输出轴相性较佳,便于对轴;
(4)稳定的前后台挂草能力,使其与教官相性极佳,配合四命相当于一个8秒180精通拐度和12秒60精通拐度(再加终末则额外还能再多出100精通拐度,这个拐度相当可观)。
劣势:
(1)手感不佳,excel的确战神,但实战不去练,丢回旋镖的硬直就够喝一壶(这个问题可以自己练习解决);
(2)虽然完全体柯莱挂草能力比爷强,但很多额外挂草拐精通能力放在命座上,目前高命柯莱持有率偏低;
(3)榨不出盾和奶。

4.瑶瑶
优势:
(1)高贵的草系奶妈,而且不久前海灯节自选刚送过(即便没拿到,明年的海灯节又来一次自选,怎么着都有机会拿到),本体持有率相当不错;
(2)e的月桂全自动后台挂草,能带千岩拐攻;q小范围对群挂草,虽然范围小,但配合万叶也还算凑合;
(3)开q奶量高,解锁六命大萝卜后挂草能力可观,有破盾能力。
劣势:
(1)命座完全没有拐队伍的增伤能力(连精通拐都没有,四命拐自己的精通,不拐全队);
(2)接上,拐力贫乏,全靠外物拐,带教官受制月桂延迟挂草还要赖场一秒(反人类的贯月矢捡叶子,实战还不如带个西风实用);
(3)排轴反人类。如果e全覆盖输出轴,排轴要开局扔月桂;e不能全覆盖输出轴,q额外补草,千岩覆盖率就会下来,直接陷入不管是带教官还是带千岩覆盖率都会不佳的窘境,还牺牲了q的奶;
(4)q为站场奶,不站场等于一个白板小范围挂草;挂草范围窄,基本都是贴身挂,血量低萝卜往自己身上扔,不贴身萝卜不往怪物身上挂;
(5)q能量缺口巨大,即便是双雷,瑶瑶自己也要堆相当一部分充能才足以保证q两轮一次释放。

5.白术
优势:
(1)极其高贵的五星草系盾奶,盾奶一体化,e还顺带一手全队瞬抬血量,维持队伍生存能力极强;
(2)同草神一样,高贵的法器角色,自带元素附魔,再不济也能az挂草;
(3)脱手裂盾挂草,持续时间长,处理对单精英怪多批次出场能力相当可观;
(4)天赋大招附带超激化增伤,盾奶之外给了一个不错的增伤手段。
(5)能保证充能永续下可带讨龙,不管是给刻晴吃讨龙还是皇女吃讨龙,队伍伤害都有相当不错的提升;需要多次前台挂草时,也可携带白辰多次触发雷增伤(虽然持续时间短)。
劣势:
(1)充能缺口大,即便刻皇两人充电宝级充能,白术预计也需200充能才算稳定运转,若e施放次数少,这个充能量还要进一步提升,被金珀埋伏;
(2)大招附带超激化增伤受制堆充能难以吃满,实际增益小,给了但没给多少,还只能前台吃,给的属实抠门;
(3)排轴不方便,问题同草主,不赘述;
(4)挂草偏单体,e索三个,碰到超过三个以上精英怪时(喜欢百狗一揆吗),甚至要用az来对群贴身挂草(因为索敌短);
(5)作为限五,命座给的增伤能力太少(80精通,笑嘻了),伤害上限被锁;二命六命空气草对刻皇基本无用(别的体系的话这个倒不算劣势)。

6.绮良良
优势:
(1)高贵的草系盾位,提供生存能力(不赘述);单手剑,能带板砖(虽然要长e赖场约2s,但对群挂草求稳赖2s的场并非完全不能接受);
(2)盾为短轴盾,非常契合刻皇短轴输出向的节奏;
(3)四命给协同挂草,六命给极其宝贵的全队增伤(不是前台增伤,皇女能吃!),配合外物,作为盾奶而言这个辅助增伤能力相当惊喜!
(4)q的豆子为一轮轴乃至二轮轴的持续输出提供了优质的保激化环境;
(5)60能量,缺口不大,且大招更多的是补充,核心还是在e技能(短e短cd,长e翻滚对群挂草)。
劣势:
(1)四命前与柯莱、瑶瑶、爷这三位优势相比优势面不大,中短轴容易对轴这个优势柯莱也有,主要还是胜一手盾奶+对轴综合;
(2)高倍率却没给生命倍率,输出能力被限制,太可惜了。

7.提纳里、艾尔海森
优势:
(1)提纳里扔e有嘲讽,提供输出环境,四命给精通;海参进可摔炮,退可接力打剑雨补伤害;
(2)他俩都可以调轴,都能挂草,挂完就能切下去,偶尔还能接力打点输出。
劣势:
(1)低命增幅有限,后台能力乏善可陈,打出来的流程全是提黑海黑流程;
(2)高命自成体系,打出来的流程全是刻黑流程,用他俩不如优化刻晴(暴论),论后台能力刻晴不如八重一根毛(暴论)。

8.卡维
优势:能前台挂草,e技能的cd短,6s。
劣势:呃呃呃呃,天赋命座都是加强种子的玩法的,玩种子的来激化队干嘛,呃呃呃呃。

总结:刻皇激化队对于草体系队友的能力非常宽容,即便是明显相性不合的队友,也能容纳进队发挥作用(区别只在于作用的大小与功能性的多少)。未来白术绮良良的实装,也让刻皇激化这一相对亲民的体系受到更多关注,刻皇激化兼具对群对单超强循环的能力无论是在当下,还是在未来,仍然值得信任。
(问:写这个干嘛? 答:写着玩的,练习语言组织能力,也不知道概括的怎样,看个乐呵,就当个睡前读物看看就好。)
