【一场轰轰烈烈的宏大太空史诗】质量效应传奇版一周目体验报告

花了很长一段时间从头至尾完完整整的体验了质量效应的故事,不得不感叹这款老牌科幻游戏的设计之精妙以及世界观之宏大,薛帕德的传奇故事绝对让人难以忘怀,即使以现在的眼光来看《质量效应》也不失为一系列优秀的作品,同时三作能够一起体验也让人深刻的感受到了时代的变迁与进步。接下来笔者将会一部一部的叙说三部游玩下来的体验。

[质量效应1]
作为系列的开山之作,本作刻画了一个丰富的太空社会,众多外星种族生活在“神堡”之中,主角薛帕德作为人类种族首个星际特工“幽灵”,去追查前特工叛变的原因,在过程中逐渐发现了关系到整个宇宙存亡的惊天大危机。
游戏一开始会进行惯例的捏人环节,你可以对你的薛帕德进行定义,出身的不同会影响某些剧情对话,职业的不同会决定你能使用的技能,性别的不同则会决定你所能攻略的角色,总之这个环节建议慎重进行,毕竟,这将会是你之后“整个”游戏过程中的分身啊。
在游戏中,薛帕德逐渐组起了属于自己的小队,玩家可以在舰船诺曼底号上与队员进行沟通与交流,玩家的选择关系到了角色之间关系的发展。在游戏中,你甚至可以与外星人谈恋爱,来一场物种之间的禁断之恋。同时,这个选择系统也作用在了游戏的方方面面,你的每一个选择都关系到你这趟旅程的进行,队员的存亡可能也会掌握在你的手中,你的选择应该慎重慎重再慎重。游戏中还有着善恶系统,也是由着你的选择来决定的,是成为一个宇宙楷模,还是做一名随心所欲无所不用其极的特工,都是由你来决定。不过,该系统也有弊端,对话的选项指向性过强,且位置十分固定,楷模选项基本都在上边,而叛逆选项一般在下边,给人一种明示答案的感觉。
本作有数十个星球可供探索,玩家可乘坐陆上载具在星球中驰骋,载具的机动性和火力堪称一绝,只要不是太陡峭的山壁都可以攀爬,敌人也仅仅只有大型敌人才能构成较大的威胁,除了面对特色敌人沙魔虫之外基本可以完全碾压(普通难度,高难度未知),游戏的大部分收集品都在这各个星球之上,获取这些收集品也成为了探索这些星球的动力,不过可惜的是,这些星球除了完成支线任务和收集收集品之外,同质化极其严重,室内基本上是一个模子刻出来的,缺少了新鲜感。
该作在角色行动方面就略有些疲软了,老游戏的年代感暴露无遗,即使是传奇版强化了游玩体验,操作依旧蹩脚,经常会出现角色不听使唤的情况,不知是否为笔者选择普通难度的原因,各个技能略有些鸡肋,不如直接拿手中的枪消灭敌人来得畅快。解锁各类电子锁是通过类似于青蛙过河的小游戏来进行的,难度基本不高,唯一的问题来自于角色加点方面,点数过低许多锁无法进行互动。
总得来说,质量效应1是一部优秀的开山之作,虽然有许多老游戏会有的缺点,但仍不失为一部优秀的作品。不过,真正令我为之惊艳的,被这个系列所折服的,则是它的续作,《质量效应2》
[质量效应2]
在我看来,真正让这个系列成为一代经典,便是这部伟大的质量效应2,二代接续了一代的故事,讲述一代的事件结束后,薛帕德一行在执行任务中碰到了新的敌人收集者,首次碰面收集者就将诺曼底号彻底摧毁,指挥官薛帕德也命丧黄泉。不过天无绝人之地,一个在前作中只是偶有提及的组织“塞伯鲁斯”将薛帕德指挥官复活,并新建造了诺曼底2号,薛帕德再次开启了从收集者手中拯救宇宙的征程。
之所以将二代称为伟大的作品,一大原因就是二代加入了存档继承的功能,还记得你在一代中做过的选择吗?只要继承了前作的存档,几乎所有的选择都会不同程度的表现在二代,你的爱人,你的队友,你所拯救过得路人,都会完完全全的保留在二代,而这一机制,贯穿在了质量效应传奇版始末,极大的提升了游戏的代入感和连贯性,会让你由衷的感叹:“啊,这就是我之前拯救过的那个宇宙啊!”经此一举,质量效应便真正的成为了那个轰轰烈烈的太空史诗。
战斗方面,笔者从该作开始就将难度提升为了困难,所以体验应该更加的准确,二代对一代蹩脚的操作进行了优化,利用掩体与敌人进行阵地战成为了二代的主要战斗手段,由于本作的武器装备由你所选择的职业决定,你能使用的武器变得十分有限,同时,虽然战场上的弹药补给很多,但一次性能携带的弹药大幅缩减,这也就意味着玩家必须摒弃一代一把枪杀穿对面的战斗方法,转而灵活的运用武器和技能去消灭敌人,大大强化了技能的使用空间。不过,由于角色不再像原来那样异次元口袋,全身装的下数十把武器,本作的金钱收益大打折扣,无法通过倒卖军火赚钱,钱财基本只能通过在流程中捡取,无形中加大了装备收集的难度。
地图方面,先说星球探索,二代的诺曼底号游戏性能进行了一定的削弱,无法想去哪里就去哪里,必须通过“质量中继器”进行星系间的跳跃,且在星系里行动需要消耗燃料,虽然便利性降低,但却使得本作更加的严谨。同时,本作不再拘泥于必须让玩家进入到地表范围内,改为由诺曼底号发射探测器到星球上,以获取星球的资源,同时探查星球的动向,只有必要时才需要驾驶载具去地表进行进一步的探索,很好的解决了星球同质化的问题,不过该作的载具史诗级削弱,承伤能力大幅下降,需要小心谨慎的驾驶。到了后期,星球探索会变成枯燥乏味的来回发射探测器的机械运动,且探测器和燃料都只能在“加油站”补充,无形中添加了星球探索的工作量,算是本作的一大缺点。
而地图探索则是本作的亮点部分,本作极大的丰富了银河间各个外星种族的社会,你可以在几座大城市中体会到外星社会的风土人情,帮助他们完成一个个的支线任务,感外星人生百态,而且如我之前所说,本作的选项依然会影响到下一作,在解决外星人的争端时务必要小心谨慎哦。
说完了大体部分,该来说说本作的诺曼底号了,该作丰富了诺曼底号的生态,增添了大量的诺曼底号场景,和船员的互动也成为了本作的一大亮点,这艘飞船终于成为了船员们真正的家。与之相对的也要有足够的船员剧情,本作可成为队友的角色数量堪称系列之最,每个人都有他们各自的故事,去了解他们,帮助他们解决难题便是你这个船长的职责,完成他们的任务会提升他们的忠诚度,这也将引出接下来的话题,你的选择对主线剧情的影响了。
不要忘了你真正的任务是阻止收集者毁灭宇宙,在故事中段,收集者会突袭诺曼底号,劫走大部分的船员,这时候一个问题就摆在你的面前,究竟是做好万全的准备,还是直接攻进收集者的大本营?没有做好万全的准备,提升伙伴的忠诚度,对舰船进行强化,贸然进攻你的伙伴很容易死于非命,可如果进攻的速度太慢,被抓走的船员则会性命不保,如何权衡利弊做出取舍,以达到最优解,便是该游戏送给玩家的一个重要命题了。
综上所述,质量效应2是一款十分优秀的作品,即使在多方面有一些小瑕疵,如果实在是无法习惯一代的风格,直接从二代开始游玩也未尝不可,我必须承认它是我体验最好的一部质量效应。
[质量效应3]
二代太过优秀,以致于初次游玩三代时感到有些失望,认为三代的体验不如二代,但实际游玩过后发现,三代依旧是一款十分优秀的作品,它进行了一系列大刀阔斧的改革,但依旧是一部值得体验的作品。
三代剧情承接二代,讲述薛帕德在解决收集者问题后,从“塞伯鲁斯”回到了星联,一段时间后,铺垫了两部作品的终极boss收割者降临,人类节节败退,到了生死存亡的关头,危机时刻,薛帕德逃出了地球,决定前往神堡,将一盘散沙的外星人群体联合起来,一起对抗共同的敌人收割者。

与二代相比,三代最大的区别便是薛帕德个人的身体素质,三代的薛帕德成为了一名翻滚健将,且跑步不再消耗体力,这意味着薛帕德不再仅仅仰仗掩体进行阵地战,ta可以用矫健的身法与敌人进行周旋,三代的战斗十分的爽快,人类英雄薛帕德终于不再是三步一喘的体虚士兵了。技能方面,三代新增了技能升级分支,在对技能进行强化时可以选择不同的分支,使得成长变得更加多变,可以根据自己的喜好对技能进行强化。武器方面,三代不再限制每个职业可以使用的武器种类,转而增加了重量条的机制,重量过高会极大幅度影响技能的冷却时间,究竟是携带更多种类的武器,还是保证技能的释放频率,需要玩家去自行取舍。
星球探索方面,本作的背景是宇宙中大部分区域被收割者所占据,探索也变得小心翼翼,基本取消了对星球的深入探索,直接在星系中便可对星球进行探索,发现资源后再进行进一步的调查,本作也彻底的删除了载具战,完完全全的以步战为主,不得不说也是一种遗憾。不过,探索也不能大张旗鼓的进行,探索的过多会招来收割者的围捕,一旦被抓到就会宣告游戏失败,增添了许多的探索压力,我难以评说这个机制究竟是好是坏,只能说见仁见智。
地图探索方面,基于末世的背景,本作的npc数量增多,在大厅中闲逛时还可以对npc的纠纷进行站队,以提高自身的影响力。本作能接取的支线任务也不少,但任务的指引很差,想完成任务往往要对银河系进行地毯式搜索,完成支线任务的积极性大打折扣。
人物关系方面,本作的队友数量削减了很多,许多前作的队友都只能作为重要NPC而不再入队,倒是在老四位的基础上新增了三位全新的队友作为填补,队员间也有各种有趣的小细节。不过由于队友的减少,诺曼底号的很多房间都闲置了,而且本作的人物关系与二代高度结合,没有合适的二代存档许多角色的关系都无法顺利进行,这既是三代的优点也同样是三代的缺点,优点在于代入感增强,前作的选择可以继承到现作,缺点在于联系太过于紧密,想要进行调整要么去找相应的存档数据,要么就要回到二代重新进行游戏。
剧情方面,本作的主要任务是团结各方势力,薛帕德一行作为太空文明之间的纽带,看着宇宙人民的团结度在自己的努力下一点点上升,成就感十足;同时本作作为三部曲的收官之作,对三部曲一直以来的各种事件进行了一个最终的解决,我永远也忘不了可爱的莫丁教授最后哼着歌的决绝,忘不了过早推进奎利与杰斯的剧情时对双方的取舍,也忘不了神秘人最后的放手一搏,虽然本作结局与二代相比少了那种队员间团结一心通力合作的协作感,但对薛帕德的塑造以及对有机体和构造体之间的哲学思辨独树一帜,四个结局也各有特色,二者孰优孰劣见仁见智,但不可否认的是三代也是一部拥有特色的优秀作品。

以上,便是个人这段时间以来对《质量效应传奇版》这部系列作品的完整体验与感受,我很庆幸我选择花费时间深入体验了这个经典作品,成为了传奇指挥官薛帕德,与各位船员一同参与了这场拯救整个宇宙的太空史诗,每一位诺曼底号的成员都是我最最珍贵的宝藏。如果这篇个人体验报告可以吸引读者去体验一下这部经典作品,去和那些船员们经历一场轰轰烈烈的太空史诗,本人深感荣幸。由于该报告仅仅只是一周目报告,虽然笔者已经尽可能的在一周目体验到全部的内容,但如有缺漏或者不妥之处,烦请各位读者见谅。
GP(草企鹅)GN评分:
质量效应1:8
质量效应2: 10
质量效应3: 9