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CSGO之战术联动

2021-08-28 11:16 作者:黑桃胡子  | 我要投稿

什么是战术联动?

举个例子:

Overpass的爆A;假设封烟超市和垃圾桶,那么有五个位置能打你:

箱子侧面,箱子双架,车前车后,A大死角,超市烟雾有缝,垃圾桶后面双架,垃圾桶烟没封好可以混出来。

首先是A小爆弹,然后出,A大架着箱子左侧,防止厕所的被打没有补枪,厕所这边同时拉出来补枪。这样箱子就搞定了。(一般A大走两个,另一个此时可以摸掉A大死角)

接着,A小的贴墙,厕所的拉出来和车位的对枪,A大的清理掉箱子后面架平台的,此时A小的人在近点,晚一点,拉出去把车位的人处了。这样,A包点就被占下来了。

仔细想想,这样的配合,需要的是位置之间的联动,A小的没出,厕所绝对不能先死了。A大没架枪,厕所的绝对不能出;A大死角没搜,A小的上去就死;厕所没有上,A小的不能打车。

那么,这种配合,需要的绝对是这样的交流,而不是靠看小地图和默契:

厕所到位,A小到位,A大架好枪;"AimBotz","箱子右侧";"车位架住,可以上";

我们的交流,需要明确地给到队友,让他做什么。而不只是报点,这样严密的框架就是战术的研究成果。这是最大程度的把CT的架枪优势限制住,充分地打出多打一,反架枪,一换一;杜绝被CT左一个右一个,杜绝走单的先死导致被堵死在A小这种事。


当然,明确了这种结构,很多事情就很好解释了:

比如厕所烟,CT封一个厕所烟,就可以直架A小,打一枪之后可以repeekA大或者架着A小贴墙。或者推一颗A大烟恶心你。这就是考验战术的严谨性了。这种时候,一颗闪光,一颗火都可以破局。当然更多的时候是我们已经烧了某个位置,或者白了某个位置。


当然并不是每个图都像Overpass,有严谨的先后顺序。比如Dust2,A小爆弹,就只和道具有关。比如说:A大的狙击枪,就需要瞬爆闪一直白。CT和斜坡是一对交叉火力,斜坡的CT把T逼到平台旁边,这样就露给CT的CT;同时,CT方向有CT,T就很不好下包。

所以A小爆A,需要很好的配合,抓到CT的失误。这需要交流上的快。

火烧goose,然后T在平台遇到阻拦,后面架枪的就要和平台上的近点的队友交叉火力清掉CT方向的CT。


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