112TAS修改备忘录
首先明确概念,完美速通即使是对TAS也是遥不可及的,最近Pika完成了新的1432国王山道TAS,耗时54.66s,而并没有其他人达到这样的成绩。他在discord发布的1221国王山道,从1月到3月,改进了0.16s,我相信这个成绩只要付出努力还能改进,只是人不可能有无限的精力去控制所有细节。TAS允许玩家在精细的控制下去达到新的高度,但是所有的改进都是一定的时间成本下,才能从设想跨越到现实。因此制作TAS,以完美为目标,而又不得不妥协。无论未来有什么优化可能性,在一个新TAS制作完之后,旧TAS才能成为更慢的那个,而不是在优化出现之后他就没意义了。
由于程序缺陷,想在目前的条件下一个序列跑完一局游戏,是困难和痛苦的。在1432版本下,任何的场景切换都有可能失去同步,而对于退出、读档、动画,这个问题尤为明显。因此分段制作TAS是空洞骑士TAS下难以避免的选择。假如这些问题可以修复,这些分段TAS都是未来真正TAS的铺垫,假如不能,那我们也只能困在这个层面了。
在空洞骑士中,离开平台、落到平台这个过程对高度是非常敏感的,而调节高度的手段却很难触及理想,目前的方式是通过TFT调节扭头产生的高度损失,将这个帧数降低,而能达到的效果又取决于这个调节的优劣。另外,过多使用TFT调节会导致程序工作错误,因此也无法这样做。在目前的TAS制作中,我将目标暂且定在,对于全房间仅有一个平台需要控制高度的,以2帧为目标,对于有较多平台需要控制的,以4-6帧为目标。假如未来的工作量和工作时间超出控制,可能会降低一些细节要求以保证在其他方面思考和优化问题。

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2023.1月11槽112路线内容

本文剩余部分,用于记录112APB分段TAS速通中存在的优化可能性和可能的BUG,未完成部分的相关内容有可能也记录在这里。而是否会更新TAS,取决于各种条件限制。
[1]:提前解锁寻神者模式,以避免3门中因为模式解锁损失时间。
[6a]: 离开城市仓库站改用超冲出场较优;灵魂战士召唤的小怪打死拿魂,代替劈下水道的吸虫拿魂;暗影之魂拿到后考虑超冲出场;泪城幼虫10可能可以优化。
[6b]: 坐椅子之后的下砸触发了下砸不击穿地板的BUG。
[7a]: 进防御者房间之前的一长段冲刺,在最后一个冲刺之前进行起跳更优;防御者古董的下砸发了下砸不击穿地板的BUG;防御者后的房间可能可以用菜单加速下落。
[7b]:失落近亲理论上似乎可以7吸虫击杀,需要考虑从残破容器拿额外的魂实现失落近亲2吸虫开局。