游戏不好还是玩家浮躁,看时下的传统RPG游戏如何生存?
不久之前,有一位朋友赠予了笔者一盘号称“天下第一”的日式RPG游戏《女神异闻录5》。笔者的朋友表示游戏的剧情确实不错,但战斗太过重复且比较死板过时,不太适合自己,在草草通关之后便将游戏盘送给了笔者。

说实话,笔者也是有着相当一段时间没有接触过这种传统的RPG游戏了。同时,笔者也有幸收到了来自另一位朋友赠送的传统美式RPG游戏《神界:原罪2》,这让笔者感到不解,为何最近身边的许多朋友都在玩这些模式古板,系统繁琐,游戏节奏还非常慢的游戏?

游戏《神界:原罪2》
在笔者看来,在生活节奏如此之快的当今社会,这种老牌的游戏想要获得大多数人的认可绝非易事。然而,在当笔者抽出时间认真玩了一段时间这些游戏之后,不由得感叹:也许并不是游戏过时了,而是我们玩家已经落伍了。不论美式RPG也好,日式RPG也罢,能在当今社会独树一格自然是有其独特之处,这次我们就来分析一下,这些传统的RPG游戏是如何在当今社会稳固占据自己的一席之地。
勇往直前的JRPG
说起日式RPG(简称JRPG),可能目前在国内玩家群体中知名度最高的当属《女神异闻录》系列了,“P5天下第一”的梗可谓是众所周知。几天之前,《女神异闻录》系列的开发商ATLUS宣布《女神异闻录5》(简称P5)销量突破240万。可别觉得240万比起其他3A大作是个微不足道的小数,作为一款PS4平台的独占游戏,只在单平台能有如此成绩已经足以称得上是惊人了。那么我们来看一下究竟P5与传统的JRPG到底有什么不同。

早先《女神异闻录5》销量突破200万贺图
在以往的日式RPG游戏中,从漫游时触怪切换到战斗,战斗中又需要频繁的选择是进攻还是防守,是使用技能还是道具,最终才是战斗结束再回到漫游。整个这一套操作下来是一段非常冗长的时间,并且如果想要挑战高难度敌人就需要重复无数次上述的流程,许多玩家对于回合制RPG有所偏见也是由此而生。对于以往的传统RPG而言,其自身的缺点并不只如此,但是在P5中这些问题都有了很好的解决。
由于是独占游戏,便针对PS4手柄而专门设计了独有的战斗UI,每一个按键对应一个功能,并且在选择这些指令之前你就可以指定好目标。同时在进入战斗和结束战斗时都是无缝切换,而且将敌人的血条打光也并不是唯一胜利的唯一条件,种种独特的系统使得游戏的战斗流畅度与节奏一气呵成,以往的问题全都不复存在。

独有的UI风格与红黑白的强对比给人很大的视觉冲击
对于一个RPG游戏来说,核心部分自然是战斗,那么在战斗之外,以往的许多RPG游戏似乎都做的不尽人意。多是只依靠一个优秀的剧本和情怀来做支撑,但在P5当中,游戏不光有一个好剧本,在战斗之外也有许多事情可以做。可以这么形容,抛开游戏的战斗与主线剧情的话,P5完全就是一个“日本高中生模拟器”。你可以像一个普通的高中生一样去上学,去学习,去娱乐甚至是恋爱。各式各样丰富的系统也使得游戏的可玩性大大提升,比起以往千篇一律剑与魔法的题材,似乎现代日常的可塑性要强上许多。

战斗之余可以当个普通高中生玩遍日本
当然了,这里只是简单拿《女神异闻录》系列举个例子。
不同于以往的还有大名鼎鼎的《最终幻想》系列,这个系列从第四部正统作品开始就一直在尝试着变革,从风格迥异的回合制变成即时回合制又变成纯即时制,从线性叙事到开放世界,各式各样的改变无疑也是为了顺应时代的潮流。无论是《最终幻想》还是《女神异闻录》,甚至还有没提到过的日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列,尽管都是些老牌的JRPG游戏系列了,但这些老牌游戏并没有被时代所束缚住手脚。
为了迎合时代,他们都选择在保留核心内容的同时进行各式各样的改革。他们作出的改革无疑是有目共睹的,玩家们该夸的夸了,该喷的也喷了。说完了JRPG,我们再来看一下传统的美式RPG。
不忘初心的CRPG
现阶段说起美式RPG,在大多数玩家的认知中应该是指《上古卷轴》、《巫师》、《暗黑破坏神》这一类,殊不知这些游戏也已经是在经过了改革以后的产物。玩游戏有一定年头的玩家应该都知道,传统的CRPG(电子角色扮演游戏,与TRPG桌上角色扮演游戏对应)游戏并不像这几款这样特别注重动作性,而是如《博德之门》、《辐射》这些回合制走格子的玩法。
一说起回合制,我相信有许多人又瞬间没了兴趣。美式RPG的特点在于游戏中角色的可塑性非常高,自由度也非常高,多条剧情线环环相扣,完成任务的方式多种多样,显然现在很多RPG游戏已经遗失了美式RPG的核心所在。而至于是不是回合制其实无伤大雅,重点在于游戏的内容要绝对足够丰富。

尽管是ARPG的变革者,如果对刷刷刷游戏不感兴趣,那么很快也会对《暗黑破坏神》失去兴趣
像《巫师》《上古卷轴》等等这些动作性偏高的的RPG游戏虽然在当下已然成了主流,但并不代表像以往的《博德之门》或《辐射》这些老派的RPG游戏就没有人玩了。有许多的国外游戏厂商都非常中意以往的老式RPG的玩法,他们觉得现在的RPG游戏都不如当年这些先例做的这么精良。
这其中不乏一位佼佼者,他就是在现阶段也非常具有话题性的传统硬核美式RPG《神界:原罪》系列。《神界:原罪》无疑成为了时下传统美式RPG的楷模,游戏中有着与以往同样具有深度的系统,生动有趣的剧情,令人发指的自由度以及极其丰富的细节,使其在各类推陈出新的RPG面前成为独树一格的存在。尽管游戏依旧采用回合制,但游戏内容的丰富使得每一场战斗都颇具难度和深度,丝毫不会感到无聊。在一边烧脑的同时还可以点支烟泡杯咖啡,可谓十分惬意。

《神界:原罪》系列论杀时间程度甚至堪比《文明》系列
比起JRPG来说,如果说JRPG是在不断地变革,那么CRPG就是在快节奏的当下始终如一,不忘初心。比起知名度更高制作更大气的3A游戏,也许这些游戏并不能满足所有玩家的口味,但不可否认的是他们很死板的依旧保持着高水准与高质量,让哪怕只对这游戏只是一点点感兴趣的玩家在玩过后就能深陷其中。
结语
总而言之,不论是JRPG还是CRPG,都有其独特的魅力。尽管许多人对于这些游戏抱有其过时,老土等等的看法,但事实是,他们非但不老土,甚至比许多主流游戏还要前卫的多。有许许多多的好游戏往往因为曝光度不够而淡出了人们的视野中,这也是无可厚非的事情,但也并不代表他们被所有人遗忘,没有人喜欢。这些游戏的销量也最能说明一切,并不是玩家浮躁,也并不是游戏不好。
通常这些游戏的魅力,在笔者看来绝非是主流玩家群体一时半会所能理解得了的,我们也并不奢求所有人都能懂;但至少要记得的是,好游戏一定要与身边的人一同分享,才能发现游戏的最大乐趣。
顺带一提,《神界:原罪2》的联机真的很有趣。