【奇迹时代4】观察者更新2023.7.13开放测试变更内容

官网链接:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/open-beta-update-13-7-2023.1593540/

大家好!
我们发布开放测试版已经一周了,我们收到了很多反馈。感谢你们为我们的工作所付出的努力。即使这些反馈是负面的,或者我们并不完全同意,但它们对于我们了解人们想要从游戏中获得什么以及我们应该将工作重点放在哪里都是非常重要的。
首先是最重要的消息,我们开始最终确定此次更新的开发工作,我们需要大量的时间来全面测试、翻译和准备这个补丁,为正式发布做好准备。这意味着从现在开始,我们将不再进行任何大改,但更新不会完全停止,仍然可能会:
调整法术、能力和奖励的伤害值和成本等数据
修复崩溃和错误
改进人工智能
我们会在2周内完全停止,但在此之前请继续发送反馈!即使我们现在不能实施您的建议,我们仍然可以在未来的更新中采纳它们。请记住我们在steam上有一个开放测试反馈的子论坛。
您可以阅读完整的 “观察者更新” 补丁说明列表。关于更新本身,上次我们发布的一些功能并不受欢迎,因此我们做了一些修改:

一、施法限制
很明显大多数玩家都不喜欢(7.6版本改动的)施法限制,所以我们已经将其从游戏中移除。但是我们仍然需要一种方法来减缓玩家在短时间内施放大量法术的能力,所以我们做了以下工作:
增加了法术槽系统,该系统决定了玩家在不实际施法的情况下可以缓存的法术数量上限。玩家将无法通过事先预存大量法术然后一次性全部放出来,这意味着施法点数多的玩家仍然可以短期内施放大量法术,施法点数少的得省吃俭用。
对玩家的施法点收入和法术的成本进行了调整。主要目标是让高级法术更便宜些,低级的法术更贵些。这缓解了一个问题,即在游戏早期成本合理的低级法术,在后期可以被无休止地滥用(缓存大量低级法术后瞬间释放)。
我们提高了部分世界地图攻击法术的威力。很多人抱怨这些法术感觉很弱,没有效果,我们同意这一点!

二、英雄上限
虽然人们普遍认为打破英雄上限的代价太低,但许多人认为(2023.7.6版本中惩罚金币总收入15% 的方法)过于矫枉过正。我们已经取消它并改为以下机制:
第1个超过上限的英雄将花费 30金币+5帝权(j金币与以前相同,但外加5帝权)
第2个超过上限的英雄将花费 60金币+10帝权(与第1个超限英雄叠加就是90金币+15帝权)
第3个超过上限的英雄将花费 90金币+15帝权,……,以此类推。
这意味着第1个超出上限的英雄和以前惩罚差不多,但如果玩家持续爆英雄,成本会不断上升。

三、召唤限制
总的来说,很多人喜欢限制召唤的改动方向,但又觉得限制得太过,现在改为地图召唤可以放在城邦、英雄(之前2023.7.6版本中仅限领袖)相邻框格。

四、研究节奏
对这个改动的反应不一,许多人喜欢改动的方向,但不喜欢改动的细节。我们决定不改变研究费用比例的基本理念,但我们改变了两点:
研究层级解锁要求改为的已解锁魔典数量。因此,要解锁T3魔典,现在只需要解锁4个其他(任意级别)魔典,而不像以前那样必须要求2本T2魔典。这意味着您将有更大的自由度来选择低级魔典,但不会减慢获取高级魔典的速度。
T3魔典增加理念要求(双理念魔典,比如巨龙,暂不在此列),玩家需要在选择这些魔典之前对理念值分配进行权衡。这是为解决一些玩家的抱怨而添加的,这些抱怨诸如:即使构筑理念不太匹配,也很容易选到最好T3魔典。

五、远程命中率
一些人认为(之前2023.7.6版本的)这一改动让他们玩起来很烦,而另一些人则对远程单位的统治地位终结喜闻乐见,我们对此再次做出了不同的回应:
远程攻击命中惩罚下降过快的改动回滚(到以前),这意味着你的弓箭手和战斗法师的远程攻击命中会比较准。
保留了(2023.7.6版本)从附魔和战场增益中获得额外准度的其他各种调整(就是跟以前比基础命中不变,但提升命中率比较难)。
修改了部分远程攻击附魔,使其不那么注重伤害而更注重施加debuff,对应的近战攻击附魔也被同步修改,使它们对带有这些debuff的单位造成额外伤害。我们的目标是保持远程单位的实用性,但同时也让它们更好地与近战单位协同,而不是让(近战单位)过时。
还有很多其他改动,请查看本帖末尾的完整补丁说明!

六、外交和AI
我们一直在努力改进,虽然我们意识到还有很长的路要走,但我们希望玩家看到了AI能力的边际改进。最新更新试图让AI在总体上变得不那么友好(尤其是在游戏初期),这样您就会与AI发生更多战争,同时还有许多其他修正。
另外有个事情求助一下,有时AI在世界地图上发起攻击,但随后立即逃跑(而不是真正进行战斗),这个问题一直存在(但没找到原因),我们正试图收集这个bug发生条件的更多信息,如果您遇到过这个bug(按下结束回合按钮时,AI本应该开展攻击的时候却自己逃跑了),留有这样的游戏存档,请将它发到我们的邮箱:logs@triumphstudios.com 。

七、结语
再次感谢您的反馈,没有你们我们无法完成此次更新!开放测试(观察者更新)版本 v1.004.000.81302。

【附录】补丁更新说明
这是在上周(2023.7.6)公测版更新的基础之上的二次更新:

【通用】
冠军勇士的王都+20征募,在游戏早期他们可以更快集结部队
建造2级和3级的巫师塔现在有对应的理念奖励建筑,可以增强对应理念相关的法术(应该是取代以前的种、根、心)
种族理念任务的事件奖励提供+2理念(以前是 +1)
原料实验知识加成从 +15 降低至 +10
【英雄】
第1个超出上限的英雄将产生维护费 30金币+5帝权。每超出上限一个英雄,该英雄的维护费跟前一个英雄相比,维护费以 30金币+5帝权 的幅度递增。
(2023.7.6版本)限制英雄单刷的经验上限(最多只获得总经验25%)的修改被废弃,现在已修复以前,可以正常工作。
英雄升级曲线被调整,1级升2级比以前容易,2级到6级跟以前差不多,6级以后升级比以前慢。
编织者技能:可以刷新所有能力,但改为花费 1 行动点,用完自动进入防御模式。
【人机接口】
在军队小面板中,现在可以看到单位(包括友军和敌军)下回合的回血预测,回血部分在血条中以黄色表示。
改进了控制按钮,左键/右键可用于行省之间的循环切换。
【研究项】
更改了魔典解锁方式,现在魔典解锁前置条件为:
T2魔典-2本其他魔典
T3魔典-4本其他魔典,对应理念3点(混合理念魔典无理念限制,比如巨龙)
T4魔典-6本其他魔典,对应理念6点
T5魔典-8本其他魔典,对应理念8点
【法术】
施法次数限制已被移除
添加了法术槽系统,该系统限制了玩家缓存法术的数量上限。
召唤法术现在可以放在所有城邦和英雄(2023.7.6版本仅限城邦和领袖)旁边的框格。
起始施法点数从 30 增加到 45。
更改了不同级别战斗法术的施法点数,以便更容易施放更高等级的法术,并为其他法术留出施法点数,并使施放许多低阶法术的自由度降低。法力消耗保持不变。
0级:从5增加到10
1级:从10增加到15
2级:从15增加到20
3级:从20增加到25
4级:保持30不变
5级:从40降至35
6级:从50降至40
7级:从60降至50
8级:从80降至65
9级:从100降至80
几个世界地图法术效果变得更加一致。增加法术的伤害或其他效果,但同时稍微让其难以反复施放。目的是让玩家减少施法次数,提高施法质量。
【魔典—星辰系】
祈唤
闪电之刃:不会造成电离,现在改为对电离单位伤害+20%。
闪电武器-英雄技能:改为30%的几率造成电离。
闪电激流:伤害从10加到20,现在会造成-3电抗(以前是-2),施法成本(法力/施法点CP,下同)从40加到80。
【魔典—混沌系】
炎术
炽铁箭矢: 改为+2火伤-1物伤。
灼热武器-英雄技能:改为30%的几率造成燃烧(之前是对燃烧目标增伤)。
恶魔之门
深渊烈焰:伤害从10增加到20,施法成本从120增加到150。
【魔典—物质系】
岩石
石像鬼
精抗从 -6 升到 -3;
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
现在在防御模式下可以反击
次级岩石之灵
变为持盾单位
普攻伤害-2,带有土怒(对缓速或定身单位伤害+20%)效果
最大生命+5
精抗从 -6 升到 -3
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
御土
大地碎裂:伤害从10增加到20,施法成本从80增加到100
岩石之灵
变为持盾单位
普攻伤害-2,带有土怒(对缓速或定身单位伤害+20%)效果
最大生命+10
精抗从 -6 升到 -3
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
地震造成 8 点伤害(之前为 6 点),造成的定身几率从30%增加到50%,从每场战斗限一次改为CD1
熔炉
流星箭矢:造成的溅射伤害从5降到4
火山喷发:伤害从15增加到20,施法成本从150降低到100
【魔典—自然系】
野兽
圣灵圣所:可招募单位移除猎人蜘蛛,改为吸血幼蛛和恐惧幼蛛
根须
毒箭:改为+2毒伤-1物伤。
毒刃:更名为枯萎之刃,不再造成中毒
对中毒单位造成20点伤害
对衰朽单位伤害+20%
缠绕仆从
可以进化为缠绕守卫
普攻60%造成中毒
毒针90%(以前是60%)造成中毒
林苑
众木成林:施法成本从45降低到30
林苑射手:<追踪者标记>现在效果是给目标叠加<已标记>x2、<瓦解防御>x1
欣荣
恢复土地:施法成本从45降低到30
轮回
衰朽射线:造成衰朽的几率从90%降低到60%
自然之怒
毁灭再生:伤害从10增加到20,施法成本从120降低到100
【魔典—秩序系】
信仰
军队治疗:治疗生命值从20增加为25,施法成本从60增加到80
征服
罪孽如山:伤害从10增加到20,施法成本从60增加到80
庇护
圣所:(以前是禁止掠夺,现在改为)掠夺行省的时间增加 2 回合,掠夺产量降低 -30%
无上
天谴之师:受诅状态持续地图回合数从3增加到5,施法成本从120降低到80
神尊
惩戒神龛:神圣复仇伤害不再无视<信徒>单位(即是说现在不分敌友)
【魔典—暗影系】
冰冻
寒霜箭矢:改为+2冰伤-1物伤,30%几率造成缓速
冰霜武器-英雄技能:30%几率造成缓速(以前是对缓速或冻结目标伤害+20%)
暴风雪:伤害从10增加到20,从-2状态抵抗改为-3,施法成本从40增加到80。
末日
末日前奏:叠加<士气低落>层数从2层增加到3层,施法成本从60增加到80
幽寒
急速冻结:伤害从10增加到20,施法成本从80增加到100
湮灭
癫狂迷雾:造成癫狂几率从10%增加到20%
【单位】
(2023.7.6版本对)远程、散兵、战法单位最佳射程的惩罚修改回滚(到以前版本),即最佳射程回到4(而不是3)
【世界地图】
探索地下通道现在同时打开地下和地上两侧的视野。
魔法材料现在分为地上和地下,矿石类材料只在地下生成。
【古代奇观】
古代奇观可以在同一帝国的不同城邦之间转移
吞并古代奇观现在需要 3 个回合
在地上和地下的古代奇观数量和分布更加平衡而不像以前那么极端,这也意味着魔法胜利更加平衡
【魔法材料】
星光甘露 - 世界地图施法点数从 +20 降低至 +15。
执政官之血 - 战斗施法点数从 +20 降低至 +15。
宇宙长生不老药(集齐加成)- 每个法力节点的知识和法力加成从 +10 降低到 +5。
【AI】
Added code support for the AI to understand the Magic Victory changes
Added support for the AI to save up imperium to buy the city cap empire tree skill
AI update for making declarations:
The amount of declarations that will be made on a player by the AI is now more balanced.
The AI should no longer abundantly declare friendships on a player, unless that player declares a friendship on them.
Isolationists no longer declare friendships unless it is declared on them.
An issue was fixed where the influence of ranking on declarations was inverted.
AI Update for the Threat system:
The threat system has been expanded to look at several new factors and has been tweaked to achieve more competition with nearby rulers and rulers that are competing in overall ranking.
Generally AI rulers should initially act more threatened and hostile.
AI rulers will now mention the Magic Victory when they declare war on the player.
Fixed issue where the AI would not use siege projects
Fixed issue where the AI would see less priority to build a wall for a city that has no walls while at war.
【BUG修复】
外交
Fixed issue where the AI could send an insult or compliment to the player on the same turn they met.
Fixed issue where the AI would not end their declarations of Rivalry and Friendship when the relation had changed.
人机接口
Fixed issue where the quest failed notification would be empty (only applies to quests that fail with the new fix in place).
Fixed issue where the buttons of the Free City interface would not refresh when opening another interface (e.g. Empire Development) and then closing that back to the Free City interface.
Fixed the informational text strings at the bottom of ability tooltips to have line endings when needed.
Souls Tome: Soul Overflow buff now correctly displays that the unit has +20hp
研究项
Fixed an issue where the game was presenting players with the wrong skills when a game started
剧情世界
Eternal Court - Fixed issue where Sundren would sometimes respawn on a different side than the player’s after being defeated in combat
单位
Fixed bug where Frost Wyvern didn’t had Slow on main attack
Fixed bug where Obsidian Young Dragon didn’t had Electrify on main attack
世界地图
Fixed crash when a pillaged province starves.
Fixed issue where you could not teleport to a Vassal City’s Teleporter, Chrono Gate or Demon Gate province.
Fixed issue where having vision on any location inside the domain of a free city would not trigger meeting them, only having vision on a structure or army would trigger a meet.
Fixed crash that could occur on vassalizing a (conquered) city due to properties not being assigned to the correct side.
Fixed an issue that meant capturing heroes after battle would malfunction in various ways when playing in the default “Winners get dead heroes after battle” mode.