次时代:49. 散作满天幽火光,巷尾魅影无踪寻——幽火·海登

鬼魅的火焰在巷尾燃起,那是不祥的征兆。
普兰多作为一个科技高度发达的都市,人民的生活需求已经得到了满足,但与之伴随的是逐年增长的犯罪率,而在这众多的犯罪事件中,超过一大半都和一个神秘组织“灰爵”有关。
灰爵一直以来,都是一个让普兰多的执法者们十分头疼的存在。虽然不是所有人都可以随意加入灰爵,但在街角,总能望见他们的身影。他们的外套背面都印有爵刻的标志。而幽火•海登,便是其中的一员。
两年前,灰爵和普兰多的执法队伍爆发了一场大规模的冲突,幽紫色的火龙卷在楼宇间回转,将天空染出霞光。双方在这场冲突中都死伤严重,尤其是灰爵这边。在那以后,普兰多的恶性案件便逐渐减少了,灰爵的身影也慢慢从这个舞台中消失。街边偶尔看到的灰爵喽啰,也多是后来想要追求热度的效仿者。
普兰多逐渐变得安宁了,而这座城市的活力也在逐渐消失着…
时隔两年,海登的再次出现究竟代表着什么?这让负责维护城市治安的查理斯警觉了起来,很有可能,两年前的事件会再次发生,而他们,这座城市的梦魇,或许会再次出现。
——《永夜纪年 幽火·海登》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 新奇的计算思路
五. 属性
六. 配置&说明
七. 宝石绑定
八. 适配套装
九. 放圣谱思路
十. 总结
十一. 实战视频


一. 魂印
1. 在战斗中自身速度值等于攻击值和特攻值中最高的一项:
①. 自身速度值仅在PVP战斗中表现为攻击值和特攻值最高的一项,在面板上不显示;
②. 若自身速度面板值高于攻击值和特攻值中最高的一项时,在战斗中仍表现为等于。
在不看海登魂印的前提下直接望向海登的种族值——又一个浪费种族的双刀流?在看一眼魂印,发现海登不仅完全没有浪费,甚至通过自身的魂印将那羸弱的种族值硬生生拔高了一个档次。
更何况高于50速度的刻印没有,但高于50攻击/特攻的刻印比比皆是,海登的PVP速度真实种族值可不仅仅是140这么少,在海登使用增攻减速性格的情况下——他的实战种族值怎么说也要比735高了上百点。
如此奇特的机制让海登的实战速度绝对不可能会低,哪怕穿上是双攻面板较低的皇御套,爆攻的海登也可拥有600左右的PVP实战速度值,如果是笑傲腐蚀这种高攻加成的套装,那么海登的PVP实战速度值可直接逼近700,远高于一众爆速精灵,配合高物攻的束缚控可使海登达成物理意义上的近似必先机制。
2. 若自身攻击值高于特攻值,则使用技能后100%令对手束缚,若自身特攻值高于攻击值,则使用技能后100%令对手烧伤:
①. 使用级判定,自身使用任意技能无需命中均可触发相应控场;
②. 束缚控&烧伤控均可被对方的弹控效果反弹至自身。
高物攻束缚控,配合高速产生极强的先手权;高特攻烧伤控,与第五技能进行联动也可产生较高的混伤。仅仅是这一条魂印或许还不至于有质的变化,但如果再加上下一条魂印呢?
3. 回合结束时若对手处于烧伤状态则消除对手的回合类效果并附加给对手140点固定伤害,若对手处于束缚状态则下回合自身攻击技能必定打出致命一击且造成的伤害提升70%:
①. 对手处于烧伤状态,先判定断回合后附加固定伤害;
②. 对手处于束缚状态,增伤效果与套装之间为叠加运算;
③. 自身先手击杀对手时,上述两条效果均不可触发。
烧伤控则断回合+固伤,束缚控则暴击+增伤,与第2条魂印之间的完美联动,使得海登无论是刷物攻还是刷特攻均有着不错的对战思路。
高特攻→烧伤控→魂印断回合→配腐蚀进行联防/干扰
高物攻→束缚控→超级增伤→配笑傲当超级主力
无论是何种思路,均让海登足以成为新时代中一个相当不错的机制玩具,然而海登能做的只有这些吗?那可未必,再加上第五技能的强力辅助效果,海登便可成为仅次于乌拉&龙仪的新型联防辅助(当然,海登的强度与这两者对比,差距还是很大的)。
二. 技能组
1. 第五技能“幽火·冥葬”:必中;
①. 若对手处于烧伤状态则附加280点固定伤害:
一看就是为了特攻刷法服务的效果,采用物攻刷法时也可通过绑定烧伤宝石产生烧伤控,用于触发该技能的固伤。
②. 吸取对手280点固定体力,自身体力低于1/4时吸取效果翻倍:
无条件吸血,续航部分以绿字方式触发,受到封回血效果的影响,但不受削回血效果的影响;粉伤部分以固定伤害的形式附加给对手,且粉伤产生节点晚于续航产生节点。
至于这个低体翻倍...门槛是不是有些太高了点...改成低于1/2的话会更好一些。
③. 自身下场后令己方下只出战精灵免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,且出战时100%进入烧伤状态:
嘶...算是己方的切换烧伤控?该控场级别和高级击杀控大致相当,可穿除高级魂免之外的任意免控效果,不过还是不太能理解为什么好好的次数挡伤还要来一个烧伤控这种双重debuff...
还好烧伤控并不会过多的降低己方精灵的抗伤能力,海登使用该技能后可配合许多精灵用于中切打击在巅峰上叱咤多时的超模精灵,配合龙焉小舞天道魂帝中切圣谱,配合杰哥冰枪德拉莫斯中切螳螂,配合残血萨特中切重生,又或者是配合东辉未明中切莫伊莱。可以预见,以海登第五机制为核心的阵容或许将在不久的将来普及于巅峰。
2. 制敌技能“幽火·鬼法”:(命中率:96%)
①. 若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍:
与套装之间为叠乘运算,由于海登的魂印控场需要自身成功使用技能方可触发,因此在海登开场即使用该技能时配合神秘系的强大克制面可产生极高的伤害。
为了保命先开个属性技能?这也不会过多的降低该技能的输出,采用高物攻刷法时令对手陷入束缚控状态,海登由此获得了下回合的暴击+70%增伤,此时该技能也不比对手存在免控效果时造成的输出差。
②. 1回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:
先出手时在当回合进行是否使用属性技能的判定,后出手时在下回合进行判定,在判定回合内若对手使用断回合属性技能则封攻击效果不可触发。
关于使用属性技能的检测和封攻击效果全部绑定对手,自身下场后仍可触发,可被己方断回合技能或对方当前精灵断双方回合的属性技能断掉。对手处于封属性状态时在该效果的生效范围内使用属性技能,仍可继续触发封攻击效果。
3. 制敌技能“幽火·炎璨”:(命中率:96%)
①. 若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应能力下降状态:
“幽火·炎璨”,又名“幽火·零度流星”。海登的魂印多控场机制使得该效果可以相当容易的触发,但鉴于火系的克制面实在称不上好,而且海登也没有布蕾里克那样的超强抗伤,因此在绝大多数情况下并不会将该技能用做输出。
②. 1回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用攻击技能:
先出手时在当回合进行是否使用攻击技能的判定,后出手时在下回合进行判定,在判定回合内若对手使用断回合攻击技能则封攻击效果不可触发。
关于使用攻击技能的检测和封攻击效果全部绑定对手,自身下场后仍可触发,可被己方断回合技能或对方当前精灵断双方回合的属性技能断掉。对手处于封攻击状态时在该效果的生效范围内使用攻击技能,仍可继续触发封攻击效果。
“幽火·鬼法”和“幽火·炎璨”可作用孪生技能使用,在对方无多重控场效果是,海登完全可以双攻击技能对按,从而令对手一直处于被封攻击的状态。
4. 强化属性“幽火·妖祭”:先制-3,必中;
①. 技能使用成功时,攻击+2,特攻+2,速度+1,命中+1:
将双防的加成转移到了双攻,实现了不浪费任何一项能力的加成。
不过这种强化方式在提升自身输出的同时却没有增强自身的抗伤能力,还好海登的两个制敌技能带有的互补封攻击效果能略微弥补双防的空缺。
②. 恢复当前受损体力值1/1的体力:
③. 2回合内每回合恢复自身最大体力的1/4,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复140点体力:
双重续航,以绿字方式触发,与第五的吸血相同,均受到封回血效果的影响,但不受削回血效果的影响。看似多余,实际上第一段的1/1回血却是为第二段的地图奶效果打基础,算是能弥补由第五技能产生的烧伤控导致己方队友的降血效果。
④. 下1回合自身攻击技能必定命中:
必中效果主要是为那两个不必中的制敌技能服务,但它终究是个回合类效果,可被对手在当回合魂印/后出手时使用的技能或在下回合先出手时直接断掉。
5. 防御属性“幽火·涤灵”:先制+3,必中;
①. 2回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
只有2回合的弹控???这不就摆明了海登相当怕控吗?要输出的话需要点“幽火·鬼法”,要续航的话需要点“幽火·妖祭”,2回合的弹控完全够不上这三个技能对点,这就导致海登很难作为强主力。
如果只是使用第五技能进行辅助,偶尔用“幽火·鬼法”偷鸡的话,这点弹控倒也算不上什么大碍。
②. 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力:
断回合回满血,至少是绑定在属性技能的效果,可以隔狮盔进行断回合,可惜他却无法像龙仪&希瓦那样让对手陷入debuff状态。但至少让海登的续航不算那么差劲。
③. 消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加280点护盾:
这不就是带有先制的必中解弱?仅凭这一点便值得好评。
由于该技能先断回合再消强,因此并不会让自身陷入由对手引起的debuff中。该效果甚至在面对混索和莫伊莱时也能让双方的强弱化直接消除,不过海登还是很难打得过混索...
④. 下1回合自身使用攻击技能则附加280点固定伤害:
使用级判定,自身的攻击技能仅需成功使用即可附加固定伤害。可配合第五技能产生较高混伤(尤其是在刷特攻的条件下)。
6. 控场属性“幻影迷踪”:必中;
①. 命中后70%令对手烧伤:
②. 命中后70%令对手束缚:
看起来是为了能够更好的同时触发魂印的两重效果,但可惜控率不够高,也没有断回合&免控效果,而幽火·海登的4个常用技能均十分重要,因此在实战中并不是很推荐携带该技能。
刷特攻的海登为了提升输出可以考虑携带该技能,将“幽火·涤灵”替换掉。

做一个表格只是为了更易于展现出这些技能的面板效果,在实战中更易于区分(重点是前三个技能)。
建议配招:幽火·鬼法+幽火·妖祭+幽火·涤灵+幽火·炎璨
三. 种族值

双攻140,其实最主要的还是物攻的数值,将特攻提到和物攻一样的数值无非是为了让海登有另一种刷法和使用方式而已。140的物攻配高增伤的神秘系大招,面对那些被神秘系高倍克制的精灵时一打一个准,尤其是重生元神星皇圣华等。
当然,采用特攻刷法时使用第五技能产生的高混伤也不容小觑,尽管火·神秘的克制面不是很好,但如果真有头铁的精灵在明知被海登克制的情况下还用于中切呢?连续两个高混伤第五直接送走也是相当容易的事。
双防110,还算说得过去,两个制敌技能有着互补的封攻击效果,在适当的配合和信息差的作用下,海登只要不被登场秒便可进行持续站场。
速度70,这个不重要,双攻够高就行。
体力165,至少能看的过去,对于一个总和仅有735的精灵确实不能苛求太多。为其配置高攻高体刻印和笑傲皇御等高体套装时,体力上1000也相当轻松。
总和735,相当新奇的分配方式,既没有像传统双刀流的炽焰金刚和天尊·白虎那样浪费种族值,也不是龙焉这种带有特攻强化的物攻本攻精灵,真正意义上摆脱了刷速带来的内卷效应,幽火·海登甚至可作为赛尔号历史上里程碑式的一只精灵。
四. 新奇的计算思路
Q:如何快速计算幽火·海登的近似等效种族值?
A:
①. 选择某个刻印配置总和与海登差不多的精灵,采用相同的套装&目镜&称号,计算两者的PVP面板总和,其中海登的速度值以双攻最高值进行计算。
②. 设海登的PVP面板总和为x,海登的刻印总值减去其速度总值为m,另一只精灵的PVP面板值为y,其刻印总之为n。两者相差种族值=z=[(x-n)-(y-m)]/2
③. 若该测试精灵的种族值之和为a,则海登的PVP近似等效种族值为a+z.
PS:选用套装&称号时,若选择百分比加成的配置,则需要进行百分比修正。
以幽火·海登和龙焉的对比为例,由于龙焉与海登类似,均为不刷速度的双刀流精灵(但龙焉只有刷物攻这一种选择),因此以龙焉为例可更准确的表现出海登的近似等效种族值。


如图所示,海登的x值为3811,m值为710;龙焉的y值为3279,n值为712。面板相差种族值z=[(3811-710)-(3279-712)]/2=267.
由于图示套装为笑傲巅峰,具有全属性10%的加成,因此实际相差种族值z1=[(3811/1.1-710)-(3279/1.1-712)]/2≈243.
已知龙焉的种族值为725,那么计算可得,该配置下海登的近似等效种族值≈725+243=968。该数值已经超越处于最高种族时期的天幕神龙和速体刷法的顶配擎空·凡尔斯。在PVP实战种族值这一方面来看,海登将荣获全赛种族值第一的宝座。
嗯...还有一点忘了说,通过该算法计算得出的海登PVP实战种族值便是净含量种族值。当前全赛净含量最高的精灵为天幕神龙的860,海登直接比他高出了破百的种族,种族之王的称号更加实至名归了。
(仅供娱乐,并无较大的参考意义,毕竟现在也早已不是种族至上的环境了)
五. 属性
1. 火·神秘系克制面:

又是一个稀释克制面的典型双属性,不过海登的唯一一个火·神秘系技能是特攻的第五技能“幽火·冥葬”,且该技能的混伤较为充足,而海登进行高输出时也很少会用到第五,因此——它的克制面并不是很重要。
2. 神秘系克制面:

神秘系的克制面还真是强的很,4倍克制5个属性,2倍克制7个属性。
在4倍克制中,除了先手勇的圣光格劳瑞、圣律剑灵和高先制且高倍克制自身的圣光莫妮卡,其他的精灵均逃不过高速高伤的一招“幽火·鬼法”。如果海登有免控BUFF的话也完全不惧圣B和剑灵——神秘系对于海登而言属于本攻技能,因此岚儿子的魂印挡伤效果对海登无效。
2倍克制中,莫妮卡、极光仙子、王·雷伊、乌拉诺斯这种相对较为脆皮的精灵大概率会被海登一招秒,圣灵谱尼、启灵元神、天启帝君、命运之轮·莫伊莱、重生之翼、X·神迹倒是可以凭借自身的机制与之周旋并且反杀,但这些精灵也不可贸然中切海登,否则将有极大概率被直接秒杀或掉一命。
中切说明对圣谱&6层重生仍然适用,因为海登的回合类效果持续时间较少,圣谱中切时未必会触发龙威效果;而重生虽然有高减伤,但此时海登的神秘系大招可同时处于由魂印引发的暴击&增伤和其本身自带的伤害翻倍效果,重生被相当于4倍增伤的2倍克制本系本攻技能直接砸中八成也要寄。
至于低倍克制则不是很重要,能一招秒掉的就秒,秒不掉的就跑,海登的持续站场作战能力可并不是很好。
3. 火系克制面:

火系大招“幽火·炎璨”没有比较明显的增伤,但是可配合束缚控触发“零度流星”效果,但这个克制面所对应的巅峰精灵几乎没有一个可以让“幽火·炎璨”充分发挥其高伤的精灵。
马尔修斯强化绑定弹控,而海登的断回合绑定消强,增伤直接失效;其他的精灵不是快不过爆攻的海登就是存在控场,不过高肉度的龙仪在同时处于束缚控&强化状态时倒是有一定概率被海登快速击杀。
PS:由于火系1.5倍克制机械·次元系,且采用高物攻刷法时海登可经常达成暴击&增伤效果,因此在对面存在剑圣时需尽量避免使用该技能。
4. 火·神秘系受击面:

没啥好说的,如果高倍自身的属性不被神秘系克制的话,那建议海登直接跑,因为很难打得过。
六. 配置&说明
幽火·海登,赛尔号首只真正意义上的双刀流精灵,也是首只存在速度等同双攻最高值的精灵,无论她的总和强度如何,她的存在都将有着划时代的意义。
首先考虑刷物攻还是刷特攻:海登的两个大招全部为物攻精灵,无论是在正常阵容还是在放圣谱阵容中,“幽火·鬼法”均承担着极为重要的输出作用;而如果是刷特攻的话,那么这两个技能未必会有很高的输出,并且高特攻对应的烧伤控断回合也需要自身使用技能才可触发,与联防和腐蚀套的相性并不是很高,因此更建议刷物攻。
再来考虑刷攻盾还是刷攻体:“幽火·妖祭”的续航相当于一次性回满,而另一个续航技能“幽火·冥葬”则是以固定值进行回血,在正常阵容中将学习力分配给双防产生的受益将比体力更高;但如果是放圣谱阵容的话,以圣谱的高混伤能力,高体意味着能抗更高的伤害。而无论是何种阵容,放圣谱的难度均很高,因此更建议采用攻盾刷法。
综上所述,正常情况下最适合幽火·海登的刷法为:高物攻&攻盾。
建议性格:勇敢>冷静(因为完全不需要考虑速度的面板值)
建议特性:
物攻刷法:奇异>强袭>坚硬>颤栗、静电>精准>阴森、带电>其他特性
特攻刷法:坚硬>奇异>精神>阴森、带电>瞬杀>其他特性

本人刻印配置为:圣战之无限*2+冰之严寒,如果刷特攻的话则可将冰之严寒换成秘之无踪。
图示外部配置为:笑傲套装、诡秘之夜称号、未来目镜。
伤害抗性:刷满即可。
异常抗性:
海登常用的输出技能“幽火·鬼法”可以很好的针对各大年费团,并且海登也可用于放圣谱体系,而年费团和圣谱以疲惫控为主,因此最适合海登的抗性为55疲惫抗。
海登除了放圣谱之外亦可拥有用于放帝君,而帝君主害怕控,故害怕抗可作为海登的副抗性使用。
当海登采用特攻刷法配腐蚀套装时,为了对抗反腐精灵可采用麻痹抗。

七. 宝石绑定
宝石绑定见下表所示:

当幽火·海登刷物攻时,神秘系技能“幽火·鬼法”为其主要输出技能,无论是正常使用还是在放圣谱体系中为了使其产生更高的输出,故需要绑定威力或绝命宝石。此时海登的物攻高于特攻,易触发魂印的束缚控,而在两个常用的属性技能上绑定烧伤宝石则使为了更好的触发魂印的自动断回合效果(顺便也能耗次免)。
当幽火·海登刷特攻时,无论是“幽火·鬼法”还是“幽火·炎璨”均难以打出较高的输出,因此威力宝石不再需要。此时海登的特攻高于物攻,易触发魂印的烧伤控,故烧伤宝石也不再需要。为了更好的控场,直接绑定麻痹或疲惫宝石即可。
鉴于幽火·海登更多情况下为高物攻适配主力和辅助型,而不是特攻适配的腐蚀型,因此更建议采用蓝色部分的宝石绑定,如果可以接受使用幽火·海登两种不同的刷法和定位因此而为其配置6枚刻印的话,那么这一段可以当做不存在。
八. 适配套装
当海登刷高物攻时,其定位以主力为主,此时需要高攻面板的套装与之适配,如笑傲套、典狱长套、耀世套、浴火套等;
当海登刷高特攻时,其定位以联防&干扰为主,此时高攻也不是很需要,腐蚀套(腐蚀的攻击也不算低,但海登的断回合&耗次免机制明显很适合腐蚀)、皇御套、时空套、御风套等。
当使用海登体系放圣谱时,尽管此时海登需要刷高物攻保证输出,但由于圣谱存在高体必先,因此速度相对而言并不重要,为了保证自身的抗伤能力可选用高抗伤+40%条件增伤的皇御套(放螳螂同理)。
九. 放圣谱思路

幽火·海登:放圣谱体系核心,在受到圣谱的一击第五后大概率触发皇御套的40%增伤,后手使用神秘系大招可概率秒掉圣谱一条命,回合结束时若圣谱体力低于海登则可继续使用第五,若圣谱体力高于海登则需切换为龙仪卡托娜这种联防中转站,或切换为愈灵森娅进行地图奶;
若圣谱起手开增伤或强化的话则需在使用“幽火·鬼法”下1回合使用“幽火·冥葬”,消耗圣谱的魂印挡伤,一重增伤的圣谱秒掉海登的几率并不高,随后切换龙焉使用第五产生较高的输出,此时有较大概率秒掉圣谱的一条命。
龙焉:跟在幽火·海登后面的主力,必要时也可接在龙仪、卡托娜、克罗后面。
愈灵·克丽娅:第五断回合增伤,魂印概率复活,主场情况下存在条件魂免,在主力定位上为龙焉的下位替代,但可用于团队的地图奶。
森娅:第五后手增伤+变威力吸强,魂印后手断回合,在主力定位上为龙焉的下位替代、愈灵的上位替代,可用于团队的地图奶。
万神寂灭·克罗诺斯:刷55疲惫抗,自身有一定概率单杀圣谱,但在该体系中则需要用到来自克罗魂印的次免和250锁伤。
龙仪·机械塔克林:联防中转站,可消除圣谱的强化或增伤类效果,亦可为该阵容中其他精灵提供疲惫专属免控效果。
圣心女皇·卡托娜:联防中转站,封属工具人,必要时清掉圣谱的PP而概率赚取回合差(此时卡托娜也差不多废了)。格子不够时可被龙仪完全代替。
贝狄薇尔:单纯的抗伤工具人,在圣谱PP被清时可使用第五为圣谱附加固伤,格子不够时可不携带。

杰特洛——自动断回合;终末大天使——自动消强,两者结合可封死圣谱的红伤输出。
天道魂帝:接在幽火·海登的第五技能之后,可直接弹死圣谱,算是攻克圣谱胜率最高的组合。
魂帝·天循道:在放圣谱阵容中为天道魂帝的下位替代,但不可接在幽火·海登的第五技能之后。

尽管有着相当完备的准备,但放圣谱却仍然难比登天,除了海登自身缺乏有效的抗伤机制以外,更多的还是来源于圣谱的强悍。
圣谱的机制集必先、增伤、高红、高粉、闪避、封回血、控场、封属、断回合龙威、挡伤、两命、免控、免弱等变态效果于一体。其自身便是联防行列的佼佼者,而在主力定位中最强悍的高红高粉可同时存在,且这两者直接并不存在相互依赖的关系,导致能抗圣谱红伤的精灵未必能抗粉,能抗圣谱粉伤的精灵未必能抗红。
此外,圣谱的灵活性在赛尔号中也独树一帜,打得过一直第五站场即可推队,打不过就直接下场,待到合适条件下直接登场断回合龙威保证自身站场,随后便是新一轮的屠杀。在明处的对手不可怕,在暗处时不时地切上来和你面对面互锤(甚至你还锤不过他的)对手才是真正的可怕,而圣谱便是这样的精灵。
打不过圣谱的原因还有大环境的影响,击杀圣谱要用到很强的联防能力,而圣谱的第五断回合封回血却能让击杀圣谱的精灵难以回血,而全赛唯一一只无限地图奶的天启帝君也在黑屋半死不活的没出来,这便加大了放圣谱的难度。
与黑屋中的另外两位相比,光螳螂和帝君能够被经常放出来的原因之一便是目前已有阵容可以做到在堵死这两者输出的同时还能将其快速击杀,而放圣谱的阵容不是缺抗伤就是缺混伤,反正总要缺一个。
该阵容仅做参考,如果失败的话——那也相当正常,毕竟即便是最为完备的阵容其胜率也超不过40%,更何况就算圣谱打不过,祂也有混索天尊杰哥等一众好队友,黑屋首座之名怎么可能只是说说而已呢?
十. 总结
幽火·海登,在赛尔一行人进入费尤宇宙普兰多区域的首只周主打,他的双刀流和魂印速等攻机制算是开创了赛尔号的先河,成为了第一只完全不用特意刷速的精灵。刷取不同的攻击对应着不同的使用方式,双制敌技能的互补式封攻击、神秘系大招的超级增伤、接近于无条件的地图奶等多重优秀机制让海登较多的定位,第五的切换次数挡伤更是为放黑屋体系提供了新的思路。
即便如此,为何海登的能力仍然难以被发掘呢?很简单,海登虽然在联防方面有较大的突破,但其自身的站场能力有着一定的缺陷,封攻击技能不必中,遇上闪避直接凉凉;机制没有主动强控,在与其他精灵对线时未必有很强的主动权;缺少较强的抗伤,使其在联防切切乐中很容易陷入低体状态,而续航的属性技能却先制-3,虽说有束缚控补偿,但海登的束缚控可不是登场即触发。还有就是——海登的回合类效果仅有短的可怜的2回合,这在海登实战中一定程度上限制了了她的发挥。
幽火·海登的重要性,更多的体现在其机制的独创性和在联防方面提供的新思路,或许她本身的强度并不是很高,可谁能说好她在未来不会进化,又或是出现一个拥有类似第五机制的高配版海登呢?
十一. 实战视频
@T-西西弗斯:【赛尔号】幽火·海登放圣谱体系初探
@夜千重-Knight:【赛尔号】幽火·海登全面解析&实战!
@月神恩月:双刀!幽火·海登精灵解析及未来阵容构想
@冥海的水波:【赛尔号】炎璨鬼法,宁魂天下;黎明将至,枯朽焕生——赛学新世代之海登体系试水
@碳酸钅内:【赛尔号巅峰】幽火·海登试玩

返回目录:PVP精灵解析目录