主打一个随心所欲,吞噬装备、奖励宝物,用数量来压倒固定套路~
天天RPG
现在打个防守地图真是被固定的死死的,这里说的固定,那主要就是针对于打法上来说,有些地图刚进入我就知道后续会发生些什么事,合装备到最高级入体,闭着眼都知道会发生什么事。
这样的游戏体验可不是我们想要的,咱们玩家一直以来的诉求就是,在一个框架之下,有着较为自由的玩法,可以自己去探索不同的乐趣,不受限于某一打法之下。
不过,小鸡自己也知道,说说简单做起来难,但测试大厅中的这张《万界神尊》给了小鸡全新的希望,这张地图的玩法有望打破一直以来咱们对于防守地图的刻板印象。
但是目前本地图处于测试阶段,估计这周就会与大家见面,今天咱们就一起提前来了解一下这张地图的玩法。


首先呢,这张地图在各类奖励上就没有那么吝啬,不像其他地图往往都要玩到中期才开始慢慢有比较给力的宝物之类,究其原因其实还是为了游戏本身的数值平衡。
这点上这张地图就做得很好,就算前期给了你比较强力的宝物,但游戏本身的平衡并不会被破坏,只有可能我们刷怪的速度快一些罢了,面对boss并不能做到完全的碾压。
想要实现完全的碾压,除了我们对游戏的熟知之外,还是得靠存档来护航,这是后话了,咱们等地图上线再聊。

此外,本地图能在宝物奖励这一块如此慷慨的原因还有一个,那就是宝物的数量足够多,就算我们初期能入手一些宝物,后期我们还是能不断获得全新的强力宝物,不会让我们重复就选择那么几个,而丧失新鲜感。
另一点是与装备的联动,本地图中装备的吞噬模式有所变化,不再是要等到中后期才能依靠道具入体。
而是转换为依靠吞噬能量来完成,而这些吞噬能量我们在初期的宝物中就能选到。
有了吞噬能量这个新引入的概念,操作空间就大了不少,装备不再是需要达到最高等级才能入体,一些允许入体且有对我们有用的特殊效果的装备,我们早早便可依靠吞噬能量来完成入体。

早入体早享受,在这张地图里才能真正实现,并且宝物数量的优势也将会体现在打法的多样性上,我们不再会受到宝物数量的限制,而显得畏首畏尾,可以放心大胆的来展现自己的打法。

入体的装备除了本身入体效果之外,还额外增加了其他特殊效果,让这些装备拥有了二次开发的特殊性,游戏也显得更具多样性。

吞噬能量的获取途径也是多种多样,让我们不再受限于某一资源而寸步不前,可以有更多的试错机会,也能让打法百花齐放。

各类宝物以及自己选择的不同入体装备,搭配上海量的天赋,可以造就出完全不同的英雄。

这张地图是否能成为你心目中的防守地图呢?地图预估在这周就会与大家见面,这周大家就能在地图中找到自己想要的答案~
另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。


