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小说《最后的英雄无敌》第0155章到第0163章

2023-09-24 14:01 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

小说《最后的英雄无敌》第0155章到第0163章

简介:我相信,这是最纯正的英雄无敌。

带你回忆最初的英雄无敌,没有金手指、系统,原汁原原味的重生网游流英雄无敌。

以此致敬训兽师、十二翼等前辈为英雄无敌开辟的道。

外面的读者,还等什么,快点点进来吧,这应该是全网最后一本无系统无金手指英雄无敌。

......

第0155章 无限次反击

其实更新整篇报告里,最重要的就是兵种数据库,李子周很好奇0.1b补丁,更新了啥。

李子周打开补丁报告,首先是埃拉西亚王国,也就是圣堂。

只见上面写道:

新增了长弓手、冠军骑士、天使。

弓箭手和森林猎人的等级重新标级。

这两个兵之前标级错误,现在弓箭手等级标为了2阶1级,森林猎人等级标为了2阶2级,代表2者正式迈入2阶兵。

狮鹫大削,HP之前是100点,现在60点,HP下降了40点。

攻击力虽然上升了5点,到达了15点,但是伤害下降了1到3点,现在只有5到15点,大亏。

作为补偿,狮鹫的特技增加了『无限反击』。

......

狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:12点,HP:60点,伤害:5~15点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。

抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

......

长弓手,等级:2阶10级,属性:

攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

......

冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

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天使,等级:7阶8级,属性:

攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。

......

再来是布拉卡达王国,也就是塔楼。

侏儒射手和侏儒精英射手的攻击力降低9点、伤害力降低1~3点,作为补偿,射程增加2格。

在现在这个时代,塔楼利用侏儒射手和侏儒精英射手作为主力的火力优势战术还没成型,所以李子周也不好判断这是坏是好。

但要是换到火力优势战术出现后,射程增加2格就太强了。

......

侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

攻击力:11点,防御力:2点,HP:18点,伤害:2~12点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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第0156章 【灼热装置】更改

燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

......

侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:41点,防御力:1点,HP:21,伤害:5~15点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

......

炼金生命现在拥有幸运属性。

炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。

石人等级下降1级。防御力下降3点,新增了特技金属豁免1.2x。

石人,等级:2阶10级,属性:

攻击力:15点,防御力:12点,HP:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命,金属豁免1.2x。

金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。

新增了银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙兵种。

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石人削弱又增强了?嗯,这算是平衡吧,李子周充满恶趣味的想道。

至于炼金生命现在拥有幸运属性这一条,李子周倒是可以理解。

杉提瑞魔像兵种属性不变,特技【灼热装置】却被改了。

之前是消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

现在灼热装置每次启动消耗15点MP。

该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

李子周看向新兵种,嗯,没啥变化。

......

银人,等级:4阶5级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。

金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。

金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。

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金人,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:36点...

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下章预告第0157章 炼金机龙

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第0157章 炼金机龙

金人,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。

金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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神怪,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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蛇女,等级:6阶6级,属性:

攻击力:33点,防御力:12点,HP:110点,伤害:20~20点,占据格子:3×23格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。

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巨人,等级:7阶2级,属性:

攻击力:21点,防御力:30点,HP:150点,伤害:40~60点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、无智。

无智:不受精神类魔法影响。

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炼金机龙,等级:7阶2级,属性:

攻击力:300点,防御力:10点,HP:1000,伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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“可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点HP的巨人了。”李子周说道。

“你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。

“就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”李子周摇头给道,说出了真正原因。

再来看看阿维利王国这边。

树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。

新增只有两个,远古树人和金龙。

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远古树人,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。

树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。

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金龙,等级:9阶3级,属性:

攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。

......

修改方面是小妖精和花仙子还有花妖精被削,小妖精/花仙子/花妖精HP各下降9/15点,速度也各下降3点,代价是攻击力上升6点。

人马没削,精灵射手和猎手头领的攻击力上升1/3点,但是速度下降了3点,ATB主动性则增加了6点。

飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,代价是ATB主动性下降9点,相当于直接砍废了...

下章预告第0158章 阿维利王国大削

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第0158章 阿维利王国大削

飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,代价是ATB主动性下降9点,相当于直接砍废了飞马、飞马精灵骑士、天弓手。

独角兽的攻击力上升9点。

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新增两个,远古树人和金龙。

修改:

小妖精/花仙子/花妖精攻击力上升6点,HP各下降9/15点,速度下降3点。

精灵射手和猎手头领的攻击力上升1/3点,速度下降了3点,ATB主动性增加6点。

飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,ATB主动性下降9点。

独角兽的攻击力上升9点

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小妖精,等级:1阶2级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:21点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

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花仙子,等级:2阶3级兵,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,HP:45点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

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花妖精,等级:3阶6级,属性:

攻击力:19点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点,可以叠加。

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精灵射手,等级:3阶9级,属性:

攻击力:19点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:8点,ATB主动性:18点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

......

猎手头领,等级:4阶8级,属性:

攻击力:25点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

......

飞马,等级:4阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:10点,HP:51点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:18点,ATB主动性:4点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

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飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

攻击力:17点,防御力:20点,HP:86点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:21点,ATB主动性:10点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。

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下章预告第0159章 灵魂之火重做

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第0159章 灵魂之火重做

施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

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天弓手,等级:6阶9级,属性:

攻击力:22点,防御力:15点,HP:106点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:19点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

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独角兽,等级:6阶6级,属性:

攻击力:18点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。

抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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德伽王国这边也是大改。

灵魂之火重做。

原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

而作为代价,删除了骷髅系列的剑术,现在改为削弱版的『黑暗剑术』。

现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

同时骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护也被删除。

新增了鬼龙。

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鬼龙,等级:8阶7级,属性:

攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

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轮到塔塔利亚王座这边。

0.1b版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。

狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。

大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。

有好有坏,不好评价。

蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

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可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

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这样一看...

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下章预告第0160章 蜥蜴游侠

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第0160章 蜥蜴游侠

狼人,等级:1阶4级,属性:

攻击力:6点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

血脉再生:每次行动前恢复60%HP。

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大狼人,等级:1阶12级,属性:

攻击力:11点,防御力:4点,HP:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

......

蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。

野牛特技『骑兵』删除。

好消息,野牛加强了。

坏消息,野牛没用了。

这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。

飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

嗯,更合理了。

新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。

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蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

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好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。

看到蜥蜴游侠的属性和等级,李子周已经后悔了,这能拿出来用?

根本拿不出来好吧!

李子周接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。

李子周眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。

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终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位HP的50%时,则该单位不会受到伤害。

剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

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可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。

因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了...

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下章预告第0161章 食人魔巨石投手

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第0161章 食人魔巨石投手

因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量低级兵的实力。

而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,李子周倒不是很在意。

旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”

陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。

李子周心想等你出它的候,别人己经打上家门来了,1200的血,找100个远程兵加攻再加个屠戮成性,往那一射,嘿!

再来看看克鲁王国这边的0.1b补丁。

新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

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半人马战士,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。

冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。

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食人魔战士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。

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食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:

攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。

巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

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终极比蒙,等级:8阶7级,属性:

攻击力:90点,防御力:60点,HP:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6×6格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。

致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。

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据点的兵李子周不是主族,所以李子周看向了他了解的兵种更新。

半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加了6/9/12点,HP增加了3/6/12点,伤害增加了1~3/2~6/3~9,速度增加1点。

但是作为代价,半人马狩猎者和半人马掠夺者的『2连射』特技被删除了,这算是被大砍了。

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半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,HP:48点,伤害:2~13点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。

肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

骑兵:该单位...

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下章预告第0162章 新增技能

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第0162章 新增技能

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

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半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

攻击力:21点,防御力:1点,HP:61点,伤害:3~21点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。

......

半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

攻击力:27点,防御力:2点,HP:72点,伤害:6~27点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。

机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

......

恶狼战士/恶狼斗士攻击力增加2/5点,ATB主动性增加3点。

大雕攻击力增加6点,伤害减少0~1,ATB主动性减少1点。

独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级,HP减少10点。

独眼王新增技能巨石重击,弹药增加3点。

比蒙/远古比蒙攻击力增加10点、增加50点HP,ATB主动性减少3点。

......

恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

攻击力:10点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵。

......

恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

攻击力:15点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:17点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

......

大雕,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~8点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

......

独眼巨人,等级:6阶6级,属性:

攻击力:22点,防御力:2点,HP:90点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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独眼王,等级:7阶5级,属性:

攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:9发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、巨石重击、横扫打击、粉碎打击、激怒。

巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

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比蒙,等级:7阶1级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,HP:440点,伤害:40~60点...

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第0163章 火焰本源

比蒙,等级:7阶1级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,HP:440点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

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远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

攻击力:85点,防御力:30点,HP:530点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

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嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,李子周想道。

在李子周的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。

但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。

李子周接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1b版补丁。

首先是火元素、火鸟也拥有特技-火焰本源。

火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

其次是元素形态重做。

原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

元素状态下,速度和ATB主动性增加3点,免疫99%物理伤害。

现在是该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。

物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。

新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙5种兵种。

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暗元素,等级:1阶6级,属性:

攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。

黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。

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暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,李子周怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。

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沙元素,等级:4阶5级,属性:

攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。

沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。

『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。

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念力元素,等级:7阶5级,属性:

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