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关于结晶反应的想法和构想

2021-12-03 23:47 作者:白朔衡  | 我要投稿

岩元素被不少玩家称为孤儿属性,当然结晶反应也难逃被称为鸡肋反应

最近几天突发奇想,也算是吃抱着撑得口嗨吧

护盾采取“累积制”

比如角色0精通拾取雷元素结晶盾量1000,对雷元素伤害有250%的抗性对其他伤害类型有100%的抗性。

然后0精通角色拾取了火元素结晶盾量1000,对应火元素抗性提升到105%(每颗提高5%,250%为上限)并提高1000×10%的盾量

当结晶盾的火元素抗性达到250%,结晶盾会变为火元素结晶盾,雷元素抗性跌至150%,当角色拾取雷元素结晶又时结晶盾雷元素抗性达到250%则对应火元素抗性跌至150%同时结晶盾变为雷元素结晶盾

元素精通会提升结晶盾的盾量和角色捡到每颗结晶而提升结晶盾元素抗性的百分比(0精通,每颗5%抗性提升,500精通每颗50%抗性提升)

结晶属性对结晶盾盾量的影响

当雷元素结晶盾(盾量1000)的角色捡到冰元素结晶(盾量1000),冰元素结晶对结晶盾提高的盾量为5%(捡完后结晶盾盾量为1050)

捡到被克制元素的元素结晶的提高盾量为5%,不同元素的元素结晶的提高盾量为10%,同元素结晶盾的提高盾量为25%

水克火、冰克雷、火克冰、雷克水,5%

水和冰、火和雷,10%

冰冰、雷雷、水水、火火,25%

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