【符文之地传说】竞技模式2.0
下文转自拳头官网
再过几周,2023年第一个正式竞技赛季就要开始了,到时会有更多比赛机会、模式与奖励。
竞技赛季将会在新扩充推出的时候开始,持续3个月,并按照季度版本周期轮替。

每个赛季都会有各式各样的比赛机会,像是会持续整个赛季的每日以及(全新的! )无情乱斗,每个月还会举办符文大地公开赛。 另外,这次赛季也会是玩家可以开始赚取符文大地分数的第一个赛季,玩家可以通过这个新的年度分数系统获得晋级世界大赛的机会。 如果你需要复习一下,可以看看我们的2023竞技模式文章。

我们想在这次更新强调《符文大地传说》的竞技体验,所以创造了比以往还要多的机会,可以让玩家证明自己的实力。 无论你是在打世界大赛资格公开赛的决赛,还是在普通牌限定的每日乱斗拼第六胜,对战应该都要比一般或积分对战还要刺激,风险也要更高(别担心,我们对积分对战另有规划)。
每次更新,团队全体都会共同努力,尽力推出新功能。 4.3版本的主要更新有:
全新赛制模式
标准
永恒
普通牌限定
符文大地公开赛第二天
现金奖金
全新比赛赛制
每日乱斗
奖励更新
无情乱斗
天梯
新增符文大地分数系统
2023世界大赛
世界大赛晋级方式
比赛赛制
世界冠军侍从牌

1、全新赛制模式
以下是本季比赛新增的模式,详细信息请见客户端内的武斗场时间表:
标准
标准模式是我们最新的竞技赛制,可使用的卡牌比永恒赛制少,以创造新的打法。 我们未来将会推出更多标准乱斗、公开赛以及标准赛制积分对战。 这个全新模式将会让新卡牌有空间可以好好发挥。
永恒
永恒模式基本上就是《符文大地传说》原本的赛制,所有曾经在游戏内大放光彩的传奇卡牌都能用来对战。 此模式可以使用游戏内所有卡牌; 本季后半将会有永恒乱斗与公开赛!
普通牌限定
普通牌限定是一个亲民又好玩的全新乱斗模式,玩家使用的牌组只能由普通牌和最多4张英雄牌组成! 普通牌限定乱斗可使用永恒赛制的卡牌,代表所有普通牌都能在此赛制中使用。
编按:我们很想知道各位的想法和感兴趣的程度! 欢迎在Reddit、Twitter等平台留下回馈,告诉我们各位的意见。

2、符文大地公开赛第二天
本赛季会有三场符文大地公开赛,公开赛将在星期六举行,前64强的第2天比赛则是星期日:
标准模式Bo3:4月15日及4月16日
标准模式Bo3:5月13日及5月14日(世界大赛资格公开赛)
永恒模式Bo3:6月15日及6月16日
符文大地公开赛第1天将会在服务器时间星期六早上7点到晚上9点进行。
我们希望比赛开放的时间够长,让所有选手都能全程打完,自由决定开始与结束的时间。 我们知道比起公测赛季,这次的开放时间更短。 之所以缩短开放时间,是为了确保选手在配对对战可以获得健全的竞技体验。 此外,我们也想更早告知晋级64强的选手,让他们有时间准备。 由于这会影响到选手隔天的行程规划,所以我们很重视在各个时区的合理时间内告知选手。
第2天晋级资格
前64名选手将可晋级到符文大地公开赛的第2天,这些选手会被随机分组,在固定的时间进行单淘汰季后赛。 比赛也会使用赛事大厅,让选手在禁用前可以先查看对手的牌组。
我们将以选手的整体表现来决定前64强; 举例来说,所有9-0的选手都会晋级,再来是9-1、9-2、8-3、7-3。
开发团队备注:我们希望晋级第2天的会是成绩至少有9-1的选手,不过一部分9-2的选手也有机会晋级。 这个部分会依地区与公开赛模式而有所不同,所以我们会持续密切关注,未来若有问题也会进行修正。
平手决胜条件
第一个条件是选手在公开赛的胜率(至高荣耀算2-0),胜率较高的玩家将会晋级。
若此时选手数还是大于64名的话,第二与第三个决胜条件则分别是武斗场奖杯数和天梯牌阶(我们知道这并不是理想的决胜条件,也希望不会使用到这个条件,不过举行过几场公开赛后,我们才能获得更详尽的数据。 )
若晋级至公开赛第2天,则必须要在比赛开始前透过季赛页面报到。 季后赛提交的牌组与第1天是分开的,分组也会随机进行。
奖金


3、每日乱斗
每日乱斗是每天举行的小型赛事。 每日乱斗会:
让玩家有机会体验各种与天梯不同的对战模式
提供有竞争性的每日竞赛
让玩家有地方可以为符文大地公开赛进行练习
随着公测赛季的结束,我们想要回应玩家提出的三大回馈重点:
开放时间
奖励
模式竞争性
如同4.2版本更新公告内所提,我们将本赛季所有每日乱斗的开放时间延长至服务器时间早上10点至凌晨2点
开发团队备注:我们还没准备好全日开放每日乱斗,不过不会排除进行这样子的调整。 规定开放时间可以帮助配对、提供无限制的列队并维持竞赛感。
从推出之后,就有不少玩家对乱斗的报名费表示疑虑,所以我们要把每日乱斗的入场费从原本的2,000改为800碎片。 我们也在奖励加入了绿色碎片,希望能让玩家持续参与每日乱斗。

有了碎片当奖励后,我们希望乱斗对新手老鸟来说都是个CP值够高的模式,使玩家更积极参与。 如果玩家排名够高的话,也能透过这个新方法来收集卡牌。
无情乱斗
针对想要更多竞技要素的玩家,我们也将试办新版的每日乱斗——无情乱斗。 这个模式不适合心脏不够大颗的人,记得做好心理准备!
无情乱斗是竞争性超高的全新每日乱斗,只有在符文大地公开赛前一周的周末才会开放。 新的模式共由5场对战组成,如果输了2场,就会直接被淘汰! 无情乱斗是Bo3的标准模式。

由于无情乱斗需要花费金币才能参加,所以我们想要提供玩家乱斗币,让所有人都能参加。 只要进行赛季奖励路线或在无情乱斗中取得好成绩,就能获得乱斗币! 我们非常希望能与社群合作,一同打造可永续经营的赛事,长久维持《符文大地传说》的竞技性。
赛季奖励路线
伴随着乱斗奖励的调整,我们也将推出新的赛季奖励路线,有5种新赛季徽章、3种新赛季称号、2个至高荣耀、无情乱斗币与其他各种奖励! 玩家获得的至高荣耀可以在本赛季每场符文大地公开赛中计为胜场。 由于本赛季比公测赛季还要长,这次的奖励路线需要550个奖杯才能完成!

4、天梯
积分天梯将新增标准模式,且会在整个赛季期间内开放(每个赛季长度约为3个月)。 在赛季的最后一个月,我们会同时开放标准与永恒模式的积分天梯。
天梯符文大地分数:
前10名
5符文大地分数
前25名
4符文大地分数
前50名
3符文大地分数
前100名
2符文大地分数
此分数系统能让在积分天梯常常榜上有名的玩家获得一定的分数,但想参加世界大赛,且在比赛中有稳定表现的玩家没有此分数也没关系。
这次赛季结束后,前10与前100名的天梯玩家也会有专属的玩家称号,不过我们目前还无法公开名称。 我们也为了在3个不同积分赛季努力争取前10名称号的玩家新增了升级称号。
大家优质的意见回馈让我们决定在赛季的最后一个月同时举办永恒与标准模式的积分天梯赛。
不过,玩家可获得的符文大地分数会依照标准或永恒模式最高的天梯排名来计算,只会取最高的那一边。

5、2023世界大赛
今年的世界大赛已经规划好了,最顶尖的选手将会在12月的扩充推出后没多久,于横跨各地区的64人赛事中一较高下。 要晋级世界大赛,你就必须透过符文大地公开赛与积分天梯来累积符文大地分数。 你也可以选择更直接的方式,也就是赢得每三个月举行一次的世界大赛资格公开赛,或是最终资格赛(详情将于日后公布! )来获得晋级资格。
我们正在为至今最竞争、最讲求牌技的世界大赛铺路! 今年的世界大赛会有更大型的国际小组赛,从前64强的选手中选出16名,之后的总决赛则会是前16强的双败淘汰赛。
我们相信进行更多场国际小组赛可以鉴别出2023年最顶尖的选手。
至于参赛资格,除了积极参与且表现稳定的玩家有机会参赛,玩家也能透过突出的表现来鱼跃龙门,一举打入世界大赛。 以下是2023年世界大赛小组赛的参赛名额分配:
每个地区会有14个席位让玩家争取:
3个冠军席位
S1世界大赛资格公开赛冠军
S2世界大赛资格公开赛冠军
S3世界大赛资格公开赛冠军
2个最终资格赛席位 (详情将于日后公布)
第一名
第二名
9个每季符文大地分数累积最高者席位
前3名:S1
前3名:S2
前3名:S3
全球则有18个不分区的席位:
18名全球年度符文大地分数累积最高者
4个席位则已确定参赛选手:
2022世界冠军
阿拉贡
「终末审判」符文季赛冠军
美洲地区:FloppyMudkip
欧洲、中东及非洲地区:Ultraman1996
亚太地区:Ă Â Đ Ê Ô Ơ Ư

欧洲、中东及非洲地区14席+美洲(与澳洲)14席+亚太地区14席+ 全球18席+既定名额4席= 64席
游戏内官方赛事将变得更加重要,但我们也想提供玩家其他获得符文大地分数的方法,让赛事结构更全面。 玩家将会在赛季结束时根据天梯排名获得分数。
世界大赛决赛的16名入围选手除了会获得现金奖金外,前2名还有机会与《符文大地传说》的开发团队合作开发未来的新内容。
开发团队备注:我们也在想办法透过基层赛计划将Riot以外个人举办的赛事纳入体系当中,不过计划还不够周全,所以我们之后会再公布详情。
参赛资格转让
来谈一点比较细节的东西吧,如果玩家透过不同渠道重复取得晋级资格的话,我们会这样处理:
世界大赛资格公开赛
若获胜的选手已有晋级资格,则资格会转让给第二名的选手。 若第二名的选手也已经有晋级资格的话,第三与第四名则会在隔周末透过官方进行1对1的好友挑战来决定获得者。 若第三或第四名已有晋级资格,我们则会将资格转让给没有的那位选手。 虽然发生的机率很低,但若前四名都已经拥有晋级资格的话,可获得资格的玩家将从该季前3名变为该季前4名。
每季符文大地分数
若玩家已透过世界大赛资格公开赛获得晋级资格,或已经在上一季拿过前3名的话,资格将会自动转让给下一位玩家。 平手决胜条件为该季符文大地公开赛整体最高名次,接着是标准模式天梯排名。
年度符文大地分数
若玩家已透过世界大赛资格公开赛或每季符文大地分数获得晋级资格的话,资格将会自动转让给下一位玩家。 若分数相同,我们会让所有同分的玩家进行循环分组入围赛来决定资格归属。

6、还有什么规划?
开发团队也在准备一些新功能和改善旧功能来带给玩家最好的竞赛体验。 我们想要尽量让玩家知道我们的规划,好让各位提供意见与回馈,让我们麻雀虽小但五脏俱全的团队可以确定自己在做的是对玩家重要的事。
我们有好几样规划中的内容,大部分都已经进入了开发阶段,有些则还在商议中。 我们还没办法公布太多细节,但目前在进行的计划有:
改善乱斗配对系统
自由构建与其他新模式
现有乱斗模式的好友挑战功能
更新大师牌阶联盟分数计算方式
让Bo3乱斗与公开赛可以比照正式比赛公开牌组
让玩家有更多方式可以展示收集来的奖励
实验性神秘活动
基层赛计划
竞技模式团队人数少但充满热忱,我们一直以来都很认真地在打造崭新的赛事环境。 我们想要创造最好的比赛体验,也随时欢迎玩家给我们意见与回馈来帮助我们建立体制。 谢谢各位拨冗阅读这一大串文章,我们下次见!