【明日方舟】队友愈强我愈强?仇白使用指南及抽取建议
前言:今天PRTS上更新了仇白技能的一些补充说明,刚好今天刚好我的仇白三技能专一完测试了一下,感觉手感还行,写一篇使用指南好了。本期为仇白较为详细使用指南,算是之前数值速评的扩展,也修正了之前的一些计算错误。具体内容详见本期专栏,总体来说实际使用很看队友。


初步结论:
(1)高难强度下调为超大杯中档,一二技能无明显优势区间,三技能强度捆绑铃兰,也需要伊芙利特、灵知或异德减抗;日常手感还过得去,专三手感应该和火山差距不大;
(2)推荐抽取建议:厨力党必抽,基建不抽,强度党可考虑酌情抽取(先确保怪猎时能有一井120抽,约为3月上旬左右);
(3)各个技能的专精等级推荐(暂定):
一技能:不专
二技能:不专
三技能:优先专三

面板和天赋:


简评:面板太脆严重影响了输出能力,之前有分析过领主为什么相对于解放者是弱模板,附在文尾。一天赋看似不错实则加了明显限制,配合三技能绑定伊桑和铃兰还行,不过限制条件也导致日常实战不如水月的一天赋。二天赋堪称演示欺诈,演示中的束缚概率远高于实际束缚概率,实际束缚概率仅有23%,不如伊桑的天赋,算是添头。没有42的强力法穿天赋。

一技能:

简评:该技能不能充能,还是攻回,普攻物理伤害通常也忽略不计,因而非常尴尬。持续接敌且敌人停顿和束缚条件下DPS只有1118,实战也不优先索敌束缚单位,容易转火给非束缚单位,因而效果不如点燃。单体束缚3秒效果其实配上4的攻回技力需求就很一般,主要还是因为束缚只限制了无法移动,没有限制敌人攻击,控制不如晕眩,而且晕眩抗性和束缚抗性也通常是同时存在的。
主要可能搭配考虑挂机范畴:
(1)陈一技能:配合陈天赋呵斥3秒回1攻回技力,陈和仇白可以实现对单永控。但是说实话对单永控意义并不明显,而且晕眩抗性和束缚抗性新领袖也基本同时具有。而且实战其实陈配合艾丽妮完成对单永控更好,因为束缚下敌方可以攻击导致对轴困难,而且一旦碰上多个敌人就会白给。
(2)铃兰二技能:着重提升控制能力,也能提升一定的仇白天赋输出能力,铃兰自带一定增伤,实战中基本上相当于挂机作业中水月的平替,对少数敌人可以起到类似水月的作用,不过敌人太多的时候就很难替代水月,毕竟水月群体减速20%实战中仍旧优于仇白的3秒对单束缚效果。
(3)伊芙利特二三技能:减抗及减防。本身物法混伤不带无视法抗且破甲线低,配合伊芙利特输出会更可观。
(4)此外的可能搭配:异客一二技能、安洁莉娜二三技能、铃兰三技能、林一技能等停顿技能或是伊桑二技能等束缚技能。

二技能:

简评:攻回技能,范围特化打单,物法混伤,日常输出还过得去,不过控制能力较差,实战感觉不如大哥三技能力大砖飞。根据测试结果技能期最多打出4发普攻,由于每段伤害都可以吃到天赋加成,该技能近战总伤为20160,技能期DPS为3877,考虑远程衰减总伤为17980,技能期DPS为3458,对单实战远不如焰苇二技能。平均最高DPS为1919,而且还吃远程衰减,其中很大一部分来自低破甲线物伤,天赋也不是百分百吃到,说实话在目前真的不算高了。
主要可能搭配:
(1)铃兰二技能:提供无技能期的停顿和增伤。铃兰二技能主要保证无技能期的天赋输出能力,有技能期也可以提供一定增伤。
(2)伊芙利特二三技能:减抗及减防。本身物法混伤不带无视法抗且破甲线低,因而配合伊芙利特输出会更可观。
(3)此外的可能搭配:铃兰三技能。

三技能:

简评:决战技,加攻速使得控制能力有所上升。满攻速条件下由于补帧实际攻击间隔应为20帧(即0.67s),浪费了一些攻速,此时控制百分比约为44.12%。不过技能期实测总共可以打出43次普攻,略高于理论的41次,占用约30s,吃满天赋技能期理论总伤为98431,DPS为3281,虽说范围不如42苛刻,不过没有42同款无视法抗的效果,抗伤也差,单位只有3,实战不如42,与之相比的,初动差不多的火山总伤为58816,技能DPS为3921,打五,带10无视法抗,由于不配铃兰或是伊桑比较难吃满天赋所以仇白在日常实战中也就火山水准,高难发挥很看敌人情况。
搭配:
(1)阿三技能:榴莲针还算搭配仇白,最关键的是初始攻速快可以帮助暖机,还能增强一定的控制能力。适配阿使得仇白有上场空间,但是也要和叔叔42抢阿拐,此外由于持续时间较长阿三技能无法全覆盖。理论应该可以造成共50次(其中阿拐35次,无阿拐15次)伤害,最高攻速为154时攻击间隔补帧为16帧,其他攻速不过目前还无法测试,如果参考之前的测试结果视作造成52次伤害(认为阿拐36次,无阿拐16次),则理论总伤变为145616,再加上三技能铃兰变为212599,总伤增加量明显高于42,不过若考虑单位数、控制需求以及42的法穿,很多时候还是42配阿更有优势。此外高难一旦减防减血那么仇白相比于42和叔叔很多时候就会出现吃不了一套榴莲针的情况。
(2)铃兰三技能:提供脆弱以及仇白天赋需求的停顿,狐火持续时间长于仇白三技能问雪,意义也很明显。配合铃兰可以保证吃满天赋,总伤也来到143710,总伤提高相当明显,甚至可以说是绑定铃兰三技能。
(3)白铁一技能:由于ff0技能持续时间太短,白铁一技能会明显更搭配仇白,此外使用白铁一技能时在仇白技能期后半段。由于仇白技能加攻量不多,加攻也是可以考虑的。43发普攻中,理论上白铁拐31次,不拐12次,那么理论总伤变为142382,总伤也有可观的提高。
(4)伊芙利特三技能:提供高额减抗,稍微弥补仇白没有法穿的问题,持续20秒时间。法伤输出受法抗影响很大,没有法穿导致比较绑定伊芙利特或是灵知的减抗。
(5)伊桑二技能:仇白的束缚控制配合伊桑二技能的束缚控制可以让3单位敌人基本不移动,理论控制比例可以达到90%以上,持续时间也为30秒,一方面束缚可以提供仇白控制需要,另一方面可以缓解仇白生存压力。
(6)灵知二三技能:冻结减抗,脆弱增伤;
(7)此外的可能搭配:异德二技能,焰苇二技能,塞雷娅三技能;

相关专栏:

