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OC2022,真正的灯光排除终于来了

2022-12-11 13:42 作者:走路带风的男人6  | 我要投稿

转载于官方论坛——

“大家好,
这是基于稳定版 2022.1 SDK 构建的稳定版插件。任何反馈将不胜感激。好好享受!
这是 Standalone 匹配Standalone 2022.1。

确保在 Windows 上使用版本至少为 456.38 的 NVIDIA Studio 驱动程序


在任何崩溃情况下,请执行这些操作!!!
如果您看到 CUDA 错误,请遵循 1、2、3、4。
1-使用 NVIDIA STUDIO 驱动程序,而不是 Game Ready 版本。如果您遇到稳定性问题,请尝试不同的驱动程序,其中一些可能会导致不稳定问题。执行此操作时进行全新安装,以确保完全删除以前的文件。
2- 检查 GPU 频率。超频会导致不稳定问题
3- 检查 PSU。功率输出不足会导致不稳定问题
4- 在工作时检查 GPU 的 VRAM 和系统 RAM 的可用量。低 VRAM 会/可能会导致 CUDA 错误。请注意,某些生成器对象在图片查看器中的三角形计数与实时查看器中的不同。它就像“编辑器/渲染器”参数。只需尝试使用相同的值。还要尝试针对多边形数量优化场景,甚至使用较小的图像。尝试使用 Octane 纹理节点而不是使用 C4D 纹理/着色器。
或者,使用 V4 和 Out-of-core(OOC) 功能。为 OOC 增加 RAM,并且它不应超过物理 RAM 量。检查 TDR 值并在必要时增加。
5- 如果您看到 C4D 崩溃而没有 CUDA 错误,请向我们发送 bugreport.zip、屏幕截图和视频捕获以显示过程和崩溃时刻。也请将C4D或ORBX格式的示例场景发给我们,让我们调查和测试。或者,尝试删除/隐藏一些对象/材料,直到崩溃消失。如果您发现导致崩溃的原因,请向我们发送示例场景,以便我们进行调查并提供修复或解决方案。
感谢您通过反馈帮助开发!没有用户反馈,不可能快速捕捉到每一个案例!这与 Maxon/etc 等其他公司的程序相同...


2022.1-[R2] 插件修订版

  • 使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象
    它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
    请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。

这点相当于把默认的灯光排除利用了

只是图示4个选项暂时没用(意味着阴影反射等不能单独控制)


  • 具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复

  • 修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃

  • 修复:缺少小材质预览球的问题

  • 将标准表面添加到 Sub_Material

  • 向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全局化命令


  • 光/对象链接的第一个实现


  • 选定资产的本地化/全局化和重新链接按钮


要求:
- 您需要将 Cinema 4D 更新到最新版本(R16.050、R17.053、R18.057、R19.053、R20.057、R21.115、S22.118、R23.110、R24。 111、R25.117、R26.107、R2023.1)。否则,该插件将无法工作且不会出现在菜单中。
-激活时连接互联网,确保C4D和Octane不会被防火墙和任何杀毒软件拦截。
-Nvidia 驱动程序至少为 Nvidia Studio 驱动程序(最低 456.38),并注意可能导致 cuda 错误的最新 Game Ready 驱动程序。保持稳定的状态。


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