漫画类记录本。感兴趣的也可以看一下,我同人本画手

这次想做一个记录本类的专栏,我是同人本画师——妹控の卡诺
画漫画也有一小段时间了,因为经验不足,所以想整理一下对漫画的想法和理解了。以免做其他的时候忘记了。所以会和枯燥又会很长,小伙伴现在返回还来得及噢~~๑乛◡乛๑。
现在看见很多萌新对于漫画培训都比较向往以后想成为漫画家,但是国内环境又资源匮乏大家也没有专门的套路去讲述这些知识,感觉新人漫画直到职业阶段都几乎是断层呐。所以这本专栏对于萌新画手(没有几年漫画经验)的人来说大概是学习类专栏吧。当然我讲的是分镜方面的,我比较擅长切切切,剧情以及氛围方面我还有所欠缺就不误人子弟了。
首先讲讲平面内漫画对于读者的视觉吧,众所周知国内漫画是左往右,日漫是右往左。
那么如果你要画漫画就必须懂这些东西。
以下是出包的第一张=。=视角1~8
擅自用图,侵权致歉

1~7我以对话框为转折来算视角次数,噢那些格子外面的字,也tm得算噢。
当然这张的还算比较正常的=。=
1~3地点,4~5,相当于动漫里的镜头拉伸上下拉6~7则是连着滑下来的
格子分布日漫里也很讲究呃.......格子线是平行的,当然也有用反过来的余角弥补180°的角度格子。新人可以注意哦。
然后再拿一张=。=讲讲我怎么读镜头语言吧

这张的镜头我是记忆深刻的一张哇,简直是神了23333
1心理描写的字:唔····(画面旁边的黑白疏密对比可能用于凸显字的方位)
2~3由字的心理描写通过美柑的眼神视角平面延伸到老师上2次心理描述,然后完
4转换场景
5~6上下拉,天空4到地面的过度顺着平视转俯视的角度
7由旁边的特写眼神对应的天空和8想去的地方
简直妙得很-。-、不知道怎么想出来的。
然后呃呃呃暂时就拿这俩张来讲镜头了。
然后是一些奇怪的用法吧。
因为是平面所以- -镜头可以经常用平面的格子里面来过度视角,比如视角远近或者大小。
还有就是画面的黑白对比了。视角的转折方法有很多,对比就其中之一。
突然出来的完整人物或者大头描述,要么用单纯的文字推动情节,甚至是格子分布的角度=。=。
比如下面的运用。

那右下角的人物惊讶沿着视角看在特写,左下的视角由近直接拉远。

连续镜头——起床。
不过镜头方面得多看漫画多总结噢。
但是实践也是必须的,总结的理论再多不如实践一下。
以下是我个人想法:
镜头由大到小是结束小情节
情节转场可拉伸镜头
同平面上人物对视或者侧视之类的也是可以的
网点背景记得用粗体字
漫画镜头画的时候务必考虑代入感读一读顺不顺
也可把镜头假想为动画,如果是动画那么这个漫画镜头是如何的
画面的黑白平衡感和构成感也是不可或缺的
以及把控读者的视角能力,画自己的漫画并不能是只有自己看懂要让别人也看懂
多人场景描述按剧情走向来选择主要人物,然后通过配角之类的次要人物来转换视角
对话框因为上下问题,前面的对话框请务必放上侧。
镜头转换不能太快,过度太快就会描述不完整
呃.......
还有就是= =,漫画很难,没有扎实的基础画的了各种角度的人体以及表情,这还只是第一步
有些人的特殊镜头感是天生的,虽然可以后天培养,但是国内环境不太好,时间长也可以养出来。
连剧情的认识也是一样的。
所以萌新别太急躁,对漫画感兴趣,想画漫画还是打好基础在一步步来吧。如果你是纯正美术生有足够基础浪那就么事了╮( ̄▽ ̄")╭随你。
嗯..头图是poppro投稿台历6月的镜音铃噢,和服是我自己设计的,有比较完整的敞开草图。
最后希望大家点个赞,这里是同人本兼插画师,妹控の卡诺。