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《贪婪之秋》现实与魔幻的激烈碰撞,不逊巫师3的开放游戏-迷失攻略组

2021-07-09 19:10 作者:迷失攻略组  | 我要投稿

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说到《巫师》系列,我想凡是喜欢玩游戏的人,肯定都听说过他,同时可能也会有个疑问:“有没有类似《巫师3》的游戏呢?”,这个肯定是有的,而且还有不少,但要找出一款与《巫师3》相似且不逊于《巫师3》的游戏,那可就难找了,当然也不是没有,比如我今天将要给各位评测的这款《贪婪之秋》。

《贪婪之秋》这款游戏和著名的《巫师3》有很多的相似之处,比如选择取向。什么叫选择取向?意思是你在游戏中所做出的选择,将影响到你身边的事物和角色们的命运,你做出的任何决定都是有后果的,这就营造了一种非常真实的感觉,沉浸感极强。

世界观是《贪婪之秋》的第一大亮点,我给各位简单介绍下。《贪婪之秋》的故事背景是中世纪的大航海殖民时代,在游戏中玩家需要前往一座神奇的岛屿开始一段未知的冒险,同时还要与多个派系势力进行政治斡旋,颇有SLG的外交感,而且这种外交感还比SLG强上不少。

剧情是《贪婪之秋》的第二大亮点,在游戏中的剧情中,玩家将会见到很多历史上曾经发生过的事情,比如曾经的黑死病。前文也提到《贪婪之秋》是一款选择取向性的游戏,所做的决定会在一定程度上影响到后续的流程,在剧情中,也有很多这样的选择,比如说有个角色很讨人厌我不想再见到他了,怎么办?当然是利用剧情来招剧情杀啦,此时不选,更待何时?

《贪婪之秋》还有一个非常独特且亮眼的点:游戏的剧情,不仅会根据你在对话中的选项而变化,也会根据你在对话外的一些行为所变化。比如某个队友(这里就不剧透了)有任务,如果你没有去做,将会导致他的反水,处理完这一突然任务之后剧情也将朝着另一个方向行进。

再比如你在某个支线任务(不剧透)中与一位NPC会起冲突,你可以选择与其战斗或是避免冲突,这二个选项都能完成任务。任务完成之后会出现新的后续支线任务,你会遇到刚才那位NPC的亲人,他会根据你当时的选择,对你做出不同的反应。

这种会影响到剧情走向的设定并不只存在于任务中,在其他方面也会存在一定的影响。你在游戏的每个地区内都是有声望的,你的声望就会影响到剧情的进展,比如你在这片区域内滥杀无辜,你的声望也会随之下降,这点和GTA有一定程度上的相似。

你可以选择加入这些派系,但是加入的派系不同,游戏的流程以及结局也将是不同的,这时多周目游玩就显得很有必要了,在很大程度上保证了游戏的新鲜度。

最后不得不介绍的就是任务设计。游戏中的任务也分为三种:主线任务、支线任务和悬赏任务。当你在游戏中接取了一个任务之后,你不用按照常规的流程去走,你可以另辟蹊径,选择各种不一样的方式去完成这个任务,选择性非常高。

最值得一提的是支线任务。在这三种任务类型中支线任务的数量是最为庞大的细节最多的,涉及也的非常多,比如说一位角色的身世过往、一些宫廷间的尔虞我诈等等,让玩家感觉,自己真真切切地存在于这个奇妙的世界中。

当然《贪婪之秋》也有致命的缺点,比如战斗体验感,特别是在一开始的教学关卡和刚进入游戏时的那段时间,当你在玩《鬼泣》时你正打算来波眼花缭乱的操作,结果游戏突然暂停告知你需要选择下一个行动,你会是什么详情?这非常的劝退人,一度让我以为我是在玩一款日式回合制RPG,但只要你静下心,将技能逐一解锁之后,你会发现,这样的战斗机制也并不差。

第二个槽点就是画质。在当前的游戏市场下,绝大多数游戏的画质都是十分惊艳,偶尔会有那么几款游戏来个怀旧像素风啊什么的,但《贪婪之秋》却是实实在在地在画质这一点上稍有不足,为什么会这样?原因很简单,2个字:没钱。《贪婪之秋》早在开发之时,就遇到了人手不足以及经费不足的双重困境,一度不被世人所看好,但即便如此,他们还是将这款游戏做了出来,并且将其做得足够优秀,这是非常难得的,有波兰蠢驴早期内味了。

还有一个槽点就是知乎上大神们说的“大家一致差评面部表情捕捉”,我自己在游玩的过程中同样也是发现人物的表情非常奇怪,所以对于这一说法,我个人也是认可的,毕竟谁也不想在剧情发展到高潮时被一个难以言状的表情带出戏嘛。

以上这些我都是可以接受的,但这最后一点,是我万万无法理解所不能接受的:没有“跳跃”!因为“不能跳跃”这一点我在刚游玩这款游戏一时之间极其难以适应,非常的蛋疼,难受得不行,就好比:如何让一位《QQ飞车》资深玩家疯掉?很简单,扣掉他的空格键在他在不改键的情况下去玩。

总体来说,《贪婪之秋》这款游戏的缺点并没有达到让人不值一玩的地步,所有缺点给人带来的不适,完全可以被其优点所包容甚至是忽略。作为一款略带一些魔幻题材的游戏,能看出不少《巫师3》的影子,如此两两相比却不见得比《巫师3》要差多少。最权威的游戏评测网站IGN为这款游戏给出了8.2的高分,不是完全没有道理的。

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