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KT队伍指北之克鲁特篇

2023-02-25 18:43 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿

作为室内跳帮战的首发队伍,远猎者族团在模型上的待遇非常好。所有专家里唯一有身体冲突的是潜伏者和遛鸟哥,不过后者的本体是那只单独分件的鸟,随便找个身体拿把克鲁特步枪就完事了。少有的一盒成军队伍,非常推荐。 当然,这个队伍的能力设计更倾向于室外对战,放到室内跳帮战里多少有些水土不服,表现得不尽如人意。所以在Q4的平衡补丁,得到了巨幅的加强。不过由于gwc至今未上架任何室内跳帮战大包,所以笔者对战地形依旧是奥克塔留斯,对克鲁特队伍的理解也是基于室外环境为前提。 首先从防御面开始讲,乍一看,w8 sv5+,完全是大头级别的脆皮,但是批发强化掩体规则让克鲁特远比想象中的更加坚挺。尤其是Q4补丁给了无视no cover特殊能力,这下真成坑之子了。

配合降到1EP的肉块回血,让克鲁特获得了相当不错的蹲坑刚枪能力。小枪很难造成有效伤害,往往打出受伤掉档就被一口肉奶起来回复状态。大威力的武器比如离子倒是可以正常击杀,但是会则被挂上持续全场的全重投cp,非常扎手。

近战防御上,克鲁特有着全游戏最好的辅助近战特工。克鲁特猎犬靠着m8长腿和在战略cp的加成下达到5下的3/4撕裂,大概率2口带走一个w7/8小脆皮。与此同时,狗子还有反冲锋代打的近防能力,保护中场抢点人员安全。在撕咬压低了血线后,被冲锋的克鲁特特工不管是开1ap撤退还是就地反打收割残血,都非常灵活。

在攻击面上,克鲁特拥有全游戏最灵活的机制。一个apl注入和一个半永久性apl+1装备,算得上apl2队伍顶配了。配合狙击手和能够在穿甲箭和消音箭来回倒腾的弓手,愣是把后场玩出帽子戏法的花活。

常规配置下后场一般是6人,队长虽然拿着4/5威力的脉冲村好枪,但是常规情况下不开火,更多时候是在用那个标记辅助队友。在少数情况下,可以试着贪一下补个尾刀,毕竟有坑有肉回血,避开大枪也不会出事。

遛鸟哥算是标准的apl注入辅助人,另一个功效是小鸟拔掩体,这个要求人和目标都在鸟的6寸内,对后排长手来说不是很容易,一般是配合短枪射手食用。

火力组主要就是四个人,狙击哥2+中 3/3 mw3的配置和dkk狙击手如出一辙,但是瞄准动作自带5+暴击,等于是自带一个读书哥,超模!

炮手自带悬挂,配合apl+1的奖杯,标准的拉扯特武人。三角弩5发4/4 ap1撕裂的威力相当不错,唯一缺点就只有4+的命中不够稳定,一般需要配合队长的点名使用。

无情哥是个很有意思的角色,和白板克鲁特战士比起来,他远程命中和血量都高1点,几乎是队长级别的待遇。3/4的标准爆弹模版虽然伤害不高,但是自带的特殊子弹给予的ap1效果还是值得给他投入一点资源:至少也要活到把两发ap弹打完。自带的硬汉效果配合强化掩体,只要躲开5伤武器(比如离子)一般都能活到吃肉。

最有特色的后场射击人还得是弓手,爬墙消音箭-跳楼穿甲箭来回倒腾就有着相当大的拉扯空间,1ap换来的5+暴击更是给了他贪的资本。当然,选择苟的话,老老实实蹲坑射5+暴击的消音箭也不是没有问题。电弧箭的溅射2效率实在不太高,即使开了5+暴击,室外场地下也很难有机会aoe到一群,属于锦上添花的玩具。

负责中近距离作战的特工一共有四人两狗。类似dkk的四白板战术,克鲁特白板霰弹人作为ga2人相当的优秀。除了跑图做任务的杂活之外,中场抢点的时候,冲上脸糊霰弹一般都能打出不错的输出。这时候ga2的好处来了,被压低了血线的敌人进入同为ga2狗子的斩杀线,迈着四条m8的小短腿10寸冲锋扑上去咬一到两口完成处决。没有星际战士身板的玩意基本上这套组合拳下来都难逃当场暴毙的下场。 另外两个特工基本上都可以看成白板霰弹人的ga1特化版本。手枪哥强化了射击能力,武器更好还有个冲脸射两轮的特殊动作。在短手人撕逼的时候还有个快速拔枪的被动,我愿称之为最强脆皮短手。

潜伏者则是近战能力上的特化,隐蔽冲锋和特殊冲锋的二连刀都是很优秀的机制。3下3/4的面板看起来很一般,但是在开战略cp+1A的情况下,四下平衡撕裂也有很高概率打出两个暴击,把二连刀的斩杀线提高到8血,这就给予他足够的近战威慑力,不像某个连把枪都不带,觉得自己能用脆皮身板活到第二轮近战的废物剥皮哥,最差情况下潜伏者也能作为霰弹人发挥前排的作用。

写在最后的是我对克鲁特队的评价:唯一让我一眼一亮的apl2队伍,优秀的机制本应该让他在开阔场地如鱼得水。只可惜明珠暗投,作为第二赛季的首发队伍,出生在跳帮战一身本领发挥不出来三成。但是在开阔场地,经验丰富的老玩家使用克鲁特可以发挥出极高的上限。但是不推荐新手玩家使用,需要苟 拉扯 兑子 贪四项基本功扎实的玩家才能驾驭。

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