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Unity使用脚本创建ScriptObject文件构建引用的坑

2020-11-26 16:44 作者:白白_可乐  | 我要投稿

EditorUtility.SetDirty(object);

据说这个是Unity5使用的接口,不过一时间也没有去实验别的接口.

遇到的问题是,使用脚本AssetDatabase.CreateAsset()创建项目资产并设置引用后,由于引用是存在于内存之中,再调用析构函数之后(包括且不限于自动GC,保存退出),引用就会掉.

不加这个的话,AssetDatabase.SaveAssets();单独使用也没有效果,或许这个借口也要配合着别的来用?

这篇帖子就用来记录.

待我空了实验下文档里写得其他几个接口再来补全这个帖子.

Unity使用脚本创建ScriptObject文件构建引用的坑的评论 (共 条)

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