5节课学会Rhino7手工建模

Rhino学习笔记
(前面的笔记都有第一章,我从第二章开始)
2.1点 (常用功能)
控制点和内插点/编辑点
做场地:等高线抽离点,然后布帘盖上
2.2直线
多段线和线段
竖直线(法线)
2.3曲线
调整曲线
曲面上的曲线
弹簧线和螺旋线
两个曲线间的等分曲线
2.4曲线工具
圆角(调半径 不能过大)需要是两个线段
混接两条曲线(多种方式)
组合曲线(非常常用)
对称曲线
F10 打开控制点 F11关闭控制点
偏移曲线
曲面(上)法线
重建曲线(调节控制点数 改变阶数)
2.5物件建立曲线
投影曲线(互投)
复制边缘
复制边框(需要把体炸开)
抽离结构线(U V方向上)命令栏改方向
抽离线框
等距断面线(地形图 做楼梯 景观座椅 约等于等高线)选取开放曲线检查“坏曲线”
网格轮廓线(相机角度物体的外轮廓)
物件相交(交集)
make2D
3.1点建立曲面
开物件缩点和捕捉对象
3.2平面曲线建立曲面
空间曲线通过设置坐标变成平面曲线
不封闭线也不可以
延申:线中线不会被封面
3.3网格建立曲面
两曲线编辑点重合(框选)保证两曲线挪动过程中始终重合
3.4放样
放样时选取点的位置和顺序很重要 如果因为这个出错可通过对齐曲线解决(在放样的弹窗里)
放样曲线中有多边形的状况→调高多边形的控制点数 可生成单一曲面
3.5边缘建立曲面
两条线也可以用放样 不封闭的曲线也可以 局部曲面
3.6嵌面
主要讲了原理以及如何调节嵌面的设置+复盘
3.7挤出
操作轴挤出是面 想要挤出实体或者体用挤出工具 做屋顶挤出到边界很好用!!挤出工具都可以多试试(彩带 向内挤出做窗户类构件)
3.8扫掠/旋转
单轨扫掠:可选择路径地放样(大一的学者住宅需要的命令 螺旋坡道*)
双轨扫掠:遵从两个轨道
旋转成型:茶杯
沿路径旋转:山包
3.9布帘曲面
非常形象的字面意思,确实是用来做地形图很棒
3.10曲面工具2.0
曲面圆角:两个面需要连接 记得调整半径
延伸曲面
曲面斜角
3.11不等距圆角
新增控制点调节
3.12曲面工具2.0(没做详细的笔记)
混接曲面
衔接曲面
连接曲面
3.13偏移曲面
不规则屋顶 想要有厚度的时候直接拉操作轴效果不好 用这个功能会比较好 但是这样是按照法线方向上偏移的
3.14对称/建立均分曲面
建立均分曲面挺好用的 两个曲面间的过渡切片
3.15重建曲面
改点数和阶数(U V方向上的)
想要调节局部控制点别忘记穿透选择(局部选择点/线)
3.16分割修剪
先选肉再选刀
曲面裁剪曲面可以不相接 自动以投影所得裁剪
取消修剪:untrim
缩回重建曲面:嵌面后控制点缩回
3.17调整曲面接缝/摊平/压平
摊平:其中一个方向是直线
压平:两个方向都是曲线
重生的在坐标原点
做模型很好用*
翻转方向(面有方向)
思考题:(纯思考还没实操):用彩带做桥 挤出厚度和护栏 下沉的层级部分用等距断面线
3.18建立实体/成管
pipe(扶手)线快速成体 端头可以变圆
3.19挤出
可从线→体 沿zxy轴方向
操作轴是从线→面→体
多重直线挤出成厚片→拉线成墙
3.20布尔运算/自动建立实体
3.21封闭的多重曲面薄壳
内壁及地面 增厚
给放样加盖
3.22删除实体共面线
清理结构线 好用 在组合成一个体后清楚多余线
3.23实体圆角斜角
与曲面圆角相似
3.24线切割实体***
修剪功能切后不是实体 如果要加盖的话就选上四条边放样(不知道嵌面行不行)
体的切割选体工具里的切割 切完还是实体
偏移最好往内偏移
3.25面移动 面挤出
moveface这个特别特别重要 非常好用的命令
替代moveface的操作也有比如scale1D(摘自弹幕)
Tab 水平 Shift 垂直