打算改动PVZ_BT的思路(自用)
2023/2/6的草稿
我认为,游戏里的东西,最好是都能用上的,或是有趣的。(植物应当在实用性和趣味性中至少占据一项)。
但在PVZ_BT里,玩家可以轻松地在开局种下中消耗的植物来应对僵尸,努努力还可以开局种下高消耗的植物,甚至只是2槽,没有多个阳光作物,或是用防御植物、一次性植物拖延。
这意味一点:PVZ_BT植物开局就是中期,没有前期。所谓的前期植物被中期植物给完美代替了。前期植物没法在前期发挥、没法在中期发挥、没法在后期发挥,他的实用性就堪忧了。
更槽糕的是,游戏是要考虑难度的,太过简单的游戏反而会失去乐趣。由于前期就能种下中后期的植物,想要给予难度,就会把后期僵尸的强度给提升到能应对几个后期植物或多个中期植物+防御植物,如此一来,前期种下的中期植物都可能需要在后期被替换,植物方的强度便更多的基于高消耗的植物,而不是中低消耗的植物。
这显然是不对的。高的阳光消耗是限制你在后期才能种下这个植物,低的阳光消耗是允许你在前期种下这个植物。使用一些不常规的手段(比如坚果墙土豆地雷争取发育时间)来摆脱限制,是乐于见到的,但普普通通的无视掉限制可太糟了。用10级角色无伤100级敌人,我们会夸赞高手,但用10级角色以伤换伤的对砍干掉100级敌人,那更可能是嘲笑这个游戏平衡做的稀烂。
我的想法是:A、整体降低阳光植物的生产速度,整体上调植物的阳光消耗。提升宅宅萝卜的负作用,燃爆向日葵可能大调整。
B、基于玩家的体验,白天的阳光掉落速度会增加,相应的,夜晚的前期玩家的阳光应当是考虑是否种植胆小菇的程度。
C、宅宅萝卜的buff与各种一次性植物的效果考虑中,不过应该会有个“免疫友伤”的效果,这也是萝卜的强大之处啊(笑)
D、燃爆类植物:初步构思其自爆效果变为对敌我各300伤害,大部分植物都扛不住,整齐排列时只有防御植物能抗,对僵尸有一定效果的同时,效果也不至于太大。
E、燃爆向日葵前期生产阳光的能力太过强大,前期强堆高消耗植物的效果难免导致游戏难度失衡。思路有三:1、降低燃爆向日葵在前期的上限;2、使燃爆向日葵在前期之后乏力;3、调整燃爆向日葵的定位。基于D的思路,3的可行性上升,2的可行性下降,这样一来燃爆向日葵也不需要拥有前期那么强大的阳光生产能力了,可能考虑的思路是燃爆向日葵生产阳光后存储起来,死亡时再一次性产出,这样就算阳光生产能力强一点,玩家想要用这部分阳光就不得不牺牲这个植物。感觉燃爆向日葵这样子有点偏弱,并且前期强堆高消耗植物的能力可能仍然存在,所以可能还有不小的改动。
F、阳光菇的成长可能被修改,也许是白天成长更慢,也许是白天无法成长到第3阶段,也许是第3阶段阳光产量下降,总之阳光菇后期的阳光生产效率有点高了,不过“后期的阳光产出”不会像“前期的阳光产出”那么影响平衡,不动也是可能的,是否修改也得到大部分植物僵尸修改好、夜间关卡也修改好后再看。考虑到我的勤快程度,这个植物估计不会改了(
G、基于上述改动,一定程度上强化僵尸在前期的威胁,同时降低中后期的威胁。
H、对于“不杀死僵尸来拖延时间”,不应当存在依赖此方法才能通关的通常关卡,普通玩家应该有多种选择余地来通过关卡。同时,普通玩家也不应该使用稀奇古怪的阵型就能通过关卡,奇怪的阵型应当需要很好的思路才能通过的程度。由于关卡的难度上下限被一定程度的限制了,“拖延下一波僵尸到来”这个方法可能被限制,以防游戏难度过低。由于这是为了保护玩家在输出不够时不会遇到太多僵尸/输出足够时不必苦等僵尸出现的机制,所以可能考虑的思路是“不断拖延导致无法再拖延”或“加快刷新有正面的奖励”之类的,还没有仔细思考。
(什么时候出这个改版?放心,以我的速度,明年都不一定)
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2023/2/13的草稿
I、豌豆田的局限性似乎比较大,用途也不明显,个人加强思路如下:
i1:冷却上调为30s,阳光上调多少待定,自己类似于全息花圈或土豆地雷,不容易被攻击;
i2:豌豆田对“豌豆”的增幅,从“攻速*1.25”变为“豌豆类植物获得新的攻击方式”;
i3:豌豆田对“向日葵”反应,自己产出阳光(这样的话,阳光菇就不会了);
i4:豌豆田对“宇宙”反应,自己产出宇宙能量(然而宇宙体系的改动……);
i5:豌豆田对“魔法”反应,把攻击类型变为“最优最优”类型,子弹会在命中敌人后,变成伤害最高的攻击类型,只是魔法书叶……给她这个增幅用不到,给她其它增幅又不整齐,先等着吧;
i6:豌豆田对“蘑菇”反应,可能的思路是“所有蘑菇都可以额外成长一次”,这样阳光菇的成长也可以理所当然的削掉一层(小喷菇:?)以前阳光菇和小喷菇的成长只增加了图片的大小,敌人检测的大小没变(高度变了),现在预计会在成长的同时使体积变大,增加被攻击到的可能。至于长完了后铲掉“蘑菇田”……虽然说让长时间失去buff的蘑菇退化也做到的,但感觉可能让玩家不爽。大概就这样“对成长完成的蘑菇,有额外的小幅度增幅效果,铲除后额外增幅就没了,但成长仍然保留”。
这样,剩下的还能称作“系列”的,差不多就是坚果、近战、燃爆、地刺、火、冰、投手、穿刺了,都比较小,如果还有剩下的,那基本上就是更小了。这几个小系列就是可能改可能不改了。
i7:豌豆田对“坚果”反应,使其免疫碾压秒杀,并能反伤;
i8:豌豆田对“燃爆”反应,使其自爆范围变为本格(这个不一定改);
i9:豌豆田对“火”反应,变为“蓝火”?如果成功对焰皇花砍一大刀,豌豆田对“火”反应时,会变成火系植物;
i10:豌豆田对“冰”反应,第一反应就是“冻结”?可能是每施加一定次数的“冰冻”,就会冻结目标。目标被冻结后,在一定时间内免疫冻结,火焰与爆炸将解除“冰冻”与“冻结”(这么说来,魔法就不一定是最优类型了……不过怕火焰和爆炸的一般不会被冰冻);
i11:豌豆田对“投手”反应,投手差不多都有溅射?也许是使投手的溅射范围增大,也许是使投手可以看到并攻击到相邻行,同时迫击炮的子弹更为精准与集中。前一个可能太强了,我不那么想看到游戏里满满当当的全是豌豆田,迫击炮精准不一定是好事,所以可能会偏向后者。但游戏里底座植物就那些,满是豌豆田……好像也没办法?
i12:豌豆田对部分“穿刺”反应,使其可以额外攻击一个目标;
i13:“近战”……主要是不敢给增强。可能是豌豆田能为“近战”替死,并施加短时间的无敌?对巨尸大篷车强于全息花圈,对堡垒黑骑就不行了。
i14:豌豆教父是否对豌豆田反应?如果允许豌豆教父加强豌豆田的特殊效果,那么可能导致工作量大增;如果豌豆教父不会干涉豌豆田的特殊效果,那么工作量小了之后……可能还是见不到这个改版;
—— —— 先考虑到这里 —— ——
2023/3/5的草稿
超棒的想法!足以成名的巨大改动!可惜的是工作量会大增,可能彻底无法见面的程度。
并且超过了“平衡”的概念,彻彻底底是重做了。
部分内容可能无法实现的程度,虽然感觉挺有自信的,但那部分内容就很吃时间了,对于时间一直不充裕的我来说,实现可能会更小。
征用沙盒模式,充当商店、禅境花园、或强化屋?
显然的,僵尸概率掉落金币、银币、或植物。
J、植物养在禅境花园里,可能用于获取新的植物、或植物强化、升阶。
关卡一般是1阶植物(哪怕不全)能过的程度,不过可能考虑让玩家手动调整关卡内僵尸的阶数。高阶僵尸的关卡能不能1阶过就不好说了。
K、商店内会出售部分商品。可能有坚果包扎术、紫卡、随机新植物(这个好像不合适)、把小推车替换成狙击豌豆(数值大幅下降)之类的。
同样,商店内不购买任何商品,也应该能够通过关卡。
更多的,玩家应该可以自己选择“将植物阶数初始化”,或是“瞬间满金币全购买全满阶”,也许这个功能是个错误,但有些玩家可能会因此获得更好的游戏体验?
L、修改抗性效果。举例如下:
L1:小鬼僵尸:50/50
L2:路障僵尸:防具抗性-穿刺伤害=100/(100+50)(这里差不多0.66)
L3:胖墩僵尸:钝击抗性=150/(150+75)(这里差不多0.66)
爆炸抗性=150/(150+150)(这里0.5)
L4:普通巨尸:钝击抗性=200/(200+100)(这里差不多0.66)
爆炸抗性=200/(200+100)(这里差不多0.66)
L5:恶魔瓜的诅咒效果到了小鬼僵尸和普通巨尸上,效果差不多如下:
小鬼僵尸:(50+100)/50=3倍伤害
普通巨尸:(200+100)/200=1.5倍伤害
物理钝击:(200+100)/(200+100)=1倍伤害
L6:具体的数值什么的会到时候再调,一般的玩家也不用在意,只是对部分算数据的玩家来说,计算公式变一下(会有人去算数据吗?)。差不多是体型越大,抗性变动对其影响越小。
M、上面3个对PVZ_BT来说可能是个较大的改动,但放别处也许就那样。这个改动是为僵尸增加行动模式。
M1:僵尸可能会有“闲逛”,“警戒”,“有目的地行动”这3个行动模式。
M2:“闲逛”的僵尸,会以较慢的速度左右移动,跑错方向也说不定,能为玩家提供大量的发育时间。
M3:可能僵尸被攻击后会“警戒”,满足条件后会“有目的地行动”?我都在思考要不要只有“闲逛”和“有目的地行动”,而去掉“警戒”了,不过这都是未来的活了。
M4:“有目的地行动”差不多就是原来的僵尸,向着脑子前进,移动和攻击植物。
M5:大部分僵尸以“闲逛”模式登场,机械类可能只有“有目的地行动”。
M6:旗帜僵尸有了重大的意义:使场上僵尸均进入“有目的地行动”模式。由于僵尸以“闲逛”模式登场,所以玩家哪怕不消灭僵尸,僵尸也不太会进家。如此一来,僵尸的数量、强度都可以适当提一提。玩家若是放着这些僵尸不管,下一波刷新的慢,但到了旗帜波就苦了;而玩家若是消灭的快,下一波就刷新的快,但旗帜波威胁就小一点。
M7:僵尸的行动模式会被别的因素影响。比方说大蒜,僵尸吃了后会换行,为什么不来个往反方向走呢?比方说宅宅萝卜或魅惑菇,能够吸引僵尸前来本行,或者让僵尸进入“有目的地行动”,不也很配吗?
担心日后忘记,先写在这里备份。
—— —— 先考虑到这里 —— ——