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捷导 Unity3d手绘特效与二次元游戏特效课程

2023-04-06 13:49 作者:罂_泪  | 我要投稿

Space);按照某一坐标系沿着某一方向移动物体的位置。通过直接修改坐标,所以会发生穿模。

  1. 相关参数

Vector3(构造体):三维向量。
向量,可以表示一个方向,也可以表示一个位置。
比如 Vector3.forward向前走,速度为每秒一米
如何调整速度:在方向后加上* 几倍不允许使用 double类型,因为double无法隐式转换成 float ,但是 int 可以,所以如果是0.5倍,就要写成 * 0.5f,每秒半米。

Space[enum]:空间。是一个枚举类型。有以下两个枚举值。
Space.Self:表示物体自身的坐标系。


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