捷导 Unity3d手绘特效与二次元游戏特效课程
Space);按照某一坐标系沿着某一方向移动物体的位置。通过直接修改坐标,所以会发生穿模。
相关参数
Vector3(构造体):三维向量。
向量,可以表示一个方向,也可以表示一个位置。
比如 Vector3.forward
向前走,速度为每秒一米
如何调整速度:在方向后加上* 几倍
,不允许使用 double类型,因为double无法隐式转换成 float ,但是 int 可以,所以如果是0.5倍,就要写成 * 0.5f
,每秒半米。
Space[enum]:空间。是一个枚举类型。有以下两个枚举值。
Space.Self:表示物体自身的坐标系。